Advertisement

MRTK3 for PICO的手部关节变量Inspector显示脚本

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
这段简介描述了一个用于PICO平台、基于MRTK3框架的手部追踪Inspector插件脚本,它能够实时展示手部各关节的关键数据和动态变化。 MRTK3ForPICO手部关节变量Inspector显示脚本的描述可以简化为:介绍如何使用MRTK3ForPICO中的脚本来展示手部关节变量在Inspector窗口的信息。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • MRTK3 for PICOInspector
    优质
    这段简介描述了一个用于PICO平台、基于MRTK3框架的手部追踪Inspector插件脚本,它能够实时展示手部各关节的关键数据和动态变化。 MRTK3ForPICO手部关节变量Inspector显示脚本的描述可以简化为:介绍如何使用MRTK3ForPICO中的脚本来展示手部关节变量在Inspector窗口的信息。
  • 利用枚举或多布尔值控制Inspector状态
    优质
    本文介绍了如何使用枚举或布尔值来动态地改变Unity Editor中Inspector面板里组件属性的可见性,从而优化开发体验。 编写一个公共工具脚本时可能会定义许多变量,但在实际使用过程中可能只用到其中一部分。那些实际上不需要设置的变量为空值,看起来会显得很奇怪。因此可以考虑一种方法来隐藏这些不必要的变量。在测试演示中尝试过利用枚举或布尔值进行控制,当需要控制大量变量时建议采用枚举方式实现这一功能。
  • Shell分环境:$0, $? , $!, $$, $*, $# 和 $@
    优质
    本文介绍了在Shell脚本编程中的关键环境变量,包括执行文件名($0)、上一命令退出状态($?)、后台进程ID($!)、当前Shell PID($$)以及参数传递相关的$*和$#。 在Shell脚本编程中,环境变量扮演着至关重要的角色,它们提供了与系统交互以及控制脚本行为的方法。这里我们将详细探讨几个特定的环境变量:`$0`, `$?`, `$!`, `$$`, `$*`, `$#`, 和 `$@`。 1. **`$0`**: 这个特殊的环境变量表示当前执行的Shell脚本段落件名,用于引用调用该脚本时的文件路径。例如,在一个名为test.sh的脚本中使用命令`echo scname:$0`会输出`.test.sh`。 2. **`$?`**: `$?` 保存了上一个命令执行后的退出状态或返回值,通常在Unix/Linux系统中,0表示成功,非零值代表错误。例如,在检查某个命令是否执行成功的场景下,可以使用 `echo $?` 来查看结果。 3. **`$$`**: `$/$$` 表示当前Shell进程的PID(进程ID)。当需要在脚本内部跟踪或控制子进程时非常有用。比如启动一个后台任务后,可以通过保存此时的 PID 以供后续操作使用。 4. **`$!`**: 存储的是最后一个后台命令执行后的PID。如果脚本中包含异步运行的任务,可以利用 `$!` 获取其PID以便于管理和监控。 5. **`$*` 和 `$@`**: 这两个变量用来表示传递给脚本的所有参数。 - 使用 `$*` 时,所有参数作为一个单独的字符串输出,并且每个参数间由空格分隔。例如:`arg1 arg2 arg3` - 使用 `$@` 则会将每一个参数分别作为独立的字符串显示出来,每个参数被双引号包围。如 `arg1 arg2 arg3` 6. **`$#`**: 返回传递给脚本的所有参数的数量。例如在执行 `.test.sh aa bb` 的情况下,使用命令 `echo number:$#` 输出的结果是 2。 了解并熟练掌握这些环境变量能够帮助编写出更复杂、健壮和灵活的Shell脚本程序。通过结合使用这些变量可以实现错误处理、日志记录以及条件判断等功能。
  • 【Unity MR开发】MRTK3依赖系(涵盖所有MRTK3资源)
    优质
    本篇文章深入探讨Unity中的MRTK3框架,详细解析其核心组件与功能,并全面梳理所需的各种依赖关系,帮助开发者有效集成和使用全部MRTK3资源。 配套文档: 【MR开发】在Pico设备上接入MRTK3(一)——在Unity工程中导入MRTK3依赖 使用步骤: 直接解压“MRTK3的依赖包”资源,将其拷贝至Unity工程的package目录下实现导入。 补充说明: 这里的MRTK3的依赖来源于git上的指定release版本。
  • JLX12864G-086-PC_lcd12864 LCD汉字-
    优质
    JLX12864G-086-PC是一款128x64像素LCD显示屏,支持汉字和多种字符的显示。适用于各种电子设备的数据、文字及图形展示需求,特别适合需要中文界面的应用场景。 LCD128*64的LCD带字库汉字显示功能可以实现清晰的文字展示。
  • Android电
    优质
    Android电量显示小部件是一款实用的应用程序,它能在手机桌面上实时显示电池状态和使用情况。用户可以轻松监控剩余电量、充电进度等信息,确保设备始终处于最佳工作状态。 制作一个简洁大方的Android电量显示小控件,方便用户使用。
  • Unity XR PICO 势互动演 APK
    优质
    《Unity XR PICO 手势互动演示》是一款基于Unity引擎开发的应用程序,专为PICO VR设备设计。它展示了手势识别技术在虚拟现实中的应用和潜力,让用户体验直观、自然的交互方式。 Unity XR PICO 手势交互 Demo APK是一款展示在PICO设备上使用Unity开发的手势交互功能的演示程序。该Demo可以帮助开发者了解如何利用Unity与XR技术实现手势控制,为用户提供直观的操作体验。
  • MGS-Mechinery(Unity 机械机构)
    优质
    MGS-Mechinery是一款专为Unity引擎设计的关节脚本插件,旨在简化和加速机械结构与复杂动画系统的开发过程。它提供了强大的工具集来创建精确、流畅的机械设备模拟,适用于游戏开发及互动体验项目。 实现虚拟现实常用到的机械结构的关机绑定脚本可以支持曲柄摇杆机构、曲柄滑块机构、四杆铰链机构以及同步伸缩和序列伸缩机构等,能够实现诸如挖掘机和起重机等常见机器的关节绑定。
  • Bat:一分钟不操作自动
    优质
    这段简介介绍了一个使用Bat脚本来实现电脑在一段时间无操作后自动关闭显示器的方法。通过简单的设置,可以有效节省电力和延长显示器寿命。 执行此程序后,一分钟内无操作将自动关闭电脑屏幕。
  • Unity3D教程:如何修改另一个
    优质
    本教程详细介绍了在Unity3D开发环境中,如何通过编写脚本来访问并修改其他脚本中定义的变量。适合希望提高Unity编程技能的游戏开发者学习参考。 在Unity3D脚本中调用并更改其他脚本中的变量的方法如下: 2013年2月24日发布的内容讨论了如何在Unity3D环境中从一个脚本访问另一个脚本的变量,并对其进行修改。 具体操作步骤包括: - 确保两个脚本都附加到场景中的GameObject上。 - 使用`GetComponent()`方法获取目标对象上的组件,其中T是你要访问的那个类类型(例如:MyOtherScript)。 - 通过上述方式得到的对象实例可以直接调用或设置其公共变量。 需要注意的是,在进行此类操作时要保证所涉及的脚本和GameObject已经被正确地添加到场景中。此外,确保你想要修改的变量被声明为`public`或者使用属性(`[SerializeField]`)来使得它们可以在Unity编辑器中直接访问。