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C# WebSocket 服务与 Vue 的通信

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简介:
本教程介绍如何使用 C# 创建 WebSocket 服务器并与前端框架 Vue.js 进行实时数据交互,实现高效、双向的数据传输。 代替OCX、PPAPI、NPAPI等通过Web页面访问本地资源的插件方式,页面需支持HTML5。使用C#编写WebSocket服务端,并用Vue编写客户端,在一台电脑上实现Vue发起访问指令,通过WebSocket协议与本机的WebSocket服务进行通信,服务端接收到指令后可以进一步开发以访问本地资源。

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  • C# WebSocket Vue
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    本教程介绍如何使用 C# 创建 WebSocket 服务器并与前端框架 Vue.js 进行实时数据交互,实现高效、双向的数据传输。 代替OCX、PPAPI、NPAPI等通过Web页面访问本地资源的插件方式,页面需支持HTML5。使用C#编写WebSocket服务端,并用Vue编写客户端,在一台电脑上实现Vue发起访问指令,通过WebSocket协议与本机的WebSocket服务进行通信,服务端接收到指令后可以进一步开发以访问本地资源。
  • obs-websocket-dotnet: 用于C# .NET库,实现Obs-Websocket
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    obs-websocket-dotnet 是一个专为 C# 和 .NET 开发者设计的开源库,提供简单易用的方法来连接和控制 OBS Websocket 服务器。它支持发送命令、接收事件以及进行各种交互操作,助力开发者轻松集成 OBS 直播软件功能至自己的项目中。 obs-websocket-dotnet 是一个官方的 .NET 库(用 C# 编写),用于与 obs-websocket 服务器进行通信。 该库包含有关工作示例,请参见 TestClient 项目。 什么是新的: v4.9.x 版本逐步添加了 obs-websocket v4.9 中引入的所有功能 开发人员讨论 可以在 Discord 的 #developers-chat 频道中讨论。
  • VueDelphi10.2WebSocket
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    本文介绍如何在Vue前端框架和Delphi 10.2开发的后端服务之间通过WebSocket实现双向实时数据传输的技术细节。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行实时、双向通信,并且不需要为每个消息发送HTTP请求。Vue.js是一个流行的JavaScript前端框架,用于构建用户界面;Delphi 10.2则是一款集成开发环境(IDE),主要用于编写高性能的应用程序,包括Windows和移动应用以及服务器端应用。 本段落将探讨如何使用Vue.js与Delphi 10.2之间的WebSocket通信来读取卡信息。以下是实现这一目标的步骤: ### Vue.js中的WebSocket集成 Vue.js本身不直接支持WebSocket,但可以通过第三方库如`vue-websocket`或手动创建WebSocket实例来实现实时连接。安装插件通过npm命令执行: `npm install vue-websocket --save`,然后在Vue应用中全局注册并配置WebSocket服务。 ### WebSocket实例的创建 如果不使用插件,则可以在Vue组件内利用JavaScript的WebSocket API创建一个实例: ```javascript let socket = new WebSocket(ws:your-websocket-server-url); ``` 设置连接事件监听器来处理打开、关闭、错误和消息接收等操作。 ### Delphi 10.2中的WebSocket服务器配置 Delphi 10.2提供了Indy或WebSocket4Delphi库用于创建WebSocket服务器。在项目中添加相应的组件,并根据需求调整属性,如设置监听端口及定义处理连接的方法。 ### WebSocket通信协议 一旦建立连接后,客户端和服务器可以通过`send()`方法发送消息;而`onmessage`事件则用来接收并响应这些信息。通常情况下,消息会以JSON格式传递以便于解析与使用。 ### 安全性和跨域问题的解决 WebSocket通信时需要考虑浏览器的安全策略(如同源政策)。如果Vue客户端和Delphi服务器位于不同域名下,则需设置CORS头来允许跨域访问;在Delphi中,这意味着响应头部必须包含`Access-Control-Allow-Origin`字段。 ### 数据传输及解析处理 接收到的卡信息会被转换为JavaScript对象以供进一步操作与展示。同样地,在Delphi端也需要对请求数据进行验证和业务逻辑处理。 ### 错误处理与断线重连机制 为了提高应用程序稳定性,需要在Vue组件中加入错误处理功能,并实现自动重新连接机制;同时也要确保Delphi服务器能够妥善管理客户端的断开情况。 通过上述步骤可以构建出一个基于WebSocket通信的系统用于实时读取卡信息。实际开发过程中还需关注性能优化、安全性及负载均衡等问题以保证系统的高效运行。 以下是示例代码片段: - Vue.js端发送请求: ```javascript socket.send(JSON.stringify({ action: readCardInfo })); ``` - Delphi 10.2服务器处理接收到的请求: ```delphi procedure TWebSocketServer.OnTextMessage(AContext: TIdContext; const AData: string); var Request : TJSONObject; begin Request := TJSONObject.ParseJSONValue(AData) as TJSONObject; if (Request <> nil) then try if (Request.GetValue(action) = readCardInfo) then begin // 读取卡信息,并通过socket.Send回传结果 end; finally Request.Free; end; end; ``` 以上步骤展示了如何使用Vue.js前端和Delphi 10.2后端来实现WebSocket通信,以支持实时的卡信息读取功能。在实际开发时还需要考虑更多技术细节及优化策略。
  • WebSocket客户端详解
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    本教程深入浅出地讲解了如何使用WebSocket协议实现浏览器客户端和服务器之间的实时双向通信,涵盖从基础概念到实战应用。 使用WebSocketSharp框架进行Unty WebSocket客户端和服务端之间的通信。
  • WebSocket器端客户端示例
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    本示例展示如何在WebSocket中实现服务器端与客户端之间的实时双向通信,包括连接建立、消息发送接收及断开连接等基本操作。 服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接并向服务端发送消息;同时,服务端使用业务逻辑向客户端发送消息以实现通信。
  • 小程序——使用WebSocket技术
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    本文章介绍了如何在微信小程序中利用WebSocket技术实现客户端和服务器之间的实时双向通信,内容涵盖了WebSocket的基本原理、接口介绍及开发实践。 本段落主要介绍如何使用Node.js建立一个WebSocket服务器,并在小程序中利用该实时服务的服务器。Node.js中有许多现成的第三方库可用于构建WebSocket服务。今天我们将选用名为websocket的一个库来创建提供标准接口的服务端程序。首先,新建一个空文件夹并命名为ws-server,然后进入此文件夹,在命令行执行`npm install websocket`安装所需模块。接着在ws-server文件夹中再建立一个叫做app.js的文件,并编写相应的代码内容。由于WebSocket服务是基于HTTP构建的,因此需要确保相关的配置和接口设计满足其需求。
  • 基于WebSocketWinForm客户端实现
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    本项目介绍如何使用WebSocket技术实现在服务器和Windows窗体应用程序(WinForm)之间的实时双向通信,提升应用交互效率。 C#实现WebSocket源码(服务端用C#编写,客户端使用HTML)。 WebSocket协议在2008年诞生,并于2011年成为国际标准。所有现代浏览器都已经支持了。它的最大特点在于服务器可以主动向客户端推送信息,同时客户端也可以主动向服务器发送信息,实现了真正的双向平等对话,属于一种服务器推送技术。
  • 基于QtWebSocket客户端实现
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    本项目采用Qt框架开发WebSocket应用,涵盖客户端和服务端双向通信功能,旨在展示高效实时数据交换技术。 使用Qt实现WebSocket客户端与服务端之间的通信是一个适合初学者学习或使用的项目。通过这个项目,你可以了解到如何在Qt环境中建立WebSocket连接,并进行数据交换。这不仅能够帮助你掌握WebSocket的基本概念和技术细节,还能让你熟悉Qt框架下的网络编程技巧。
  • 基于QTWebSocket客户端实例
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    本项目为一个基于QT框架实现的WebSocket通信案例,涵盖客户端和服务端双向通讯的具体实践。通过该示例,开发者可以深入理解WebSocket协议及其在QT环境下的应用技巧,适用于希望提升网络编程能力的学习者和开发人员。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立长连接的协议,它提供了双向通信能力,使得服务器可以主动向客户端推送数据。在IT领域尤其是Web开发中,WebSocket已经成为实时应用的标准技术之一。QT作为一个跨平台的C++开发框架,也支持WebSocket功能,使开发者能够轻松地创建WebSocket客户端和服务端应用程序。 本段落将详细介绍如何使用QT进行WebSocket的客户端和服务端通信。 **一、QT与WebSocket库** 在QT中,可以利用`QtWebSockets`模块实现WebSocket功能。该模块包含两个主要类:`QWebSocket`(用于客户端)和`QWebSocketServer`(用于服务端),确保你的QT安装包含了这个模块。 **二、创建WebSocket服务器** 1. 引入头文件: ```cpp #include #include ``` 2. 创建一个派生自`QWebSocketServer`的类,并重写`newConnection()`和`disconnected()`信号槽,用于处理新的连接和断开连接。 ```cpp class WebSocketServer : public QWebSocketServer { Q_OBJECT public: explicit WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketServer(); protected slots: void newConnection(); void disconnected(); }; ``` 3. 实现服务器的启动和停止方法,以及处理新连接的方法。 ```cpp WebSocketServer::WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent) : QWebSocketServer(serverName, QWebSocketServer::NonSecureMode, parent) { if (!listen(QHostAddress::Any, port)) { qCritical() << Failed to start the WebSocket server: << errorString(); } } void WebSocketServer::newConnection() { QWebSocket *client = nextPendingConnection(); connect(client, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::onTextMessageReceived); connect(client, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketServer::onBinaryMessageReceived); } void WebSocketServer::disconnected() { // 处理断开连接逻辑 } ``` 4. 实现消息接收和发送的方法。 ```cpp void WebSocketServer::onTextMessageReceived(QString message) { // 处理解析客户端传来的文本信息 } void WebSocketServer::onBinaryMessageReceived(QByteArray message) { // 处理解析客户端传来的二进制数据 } ``` **三、创建WebSocket客户端** 1. 引入头文件: ```cpp #include ``` 2. 创建一个派生自`QObject`的类,并使用`QWebSocket`作为成员变量。 ```cpp class WebSocketClient : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketClient(); signals: void connected(); void disconnected(); private slots: void onConnected(); void onTextMessageReceived(QString message); void onBinaryMessageReceived(QByteArray message); void onError(QWebSocketProtocol::CloseCode code, QString reason, bool cleanClose); private: QWebSocket m_webSocket; }; ``` 3. 实现连接、断开、接收消息和错误处理的方法。 ```cpp WebSocketClient::WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent) : QObject(parent), m_webSocket(this) { connect(&m_webSocket, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::onConnected); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::onTextMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketClient::onBinaryMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::disconnected); connect(&m_webSocket, static_cast( &QWebSocket::closed), this, &WebSocketClient::onError); m_webSocket.open(url); } void WebSocketClient::onConnected() { emit connected(); } ``` **四、实际通信过程** 1. 在服务器端,当`newConnection()`被调用时,会创建一个新的`QWebSocket`对象并连接到`textMessageReceived`和`binaryMessageReceived`信号。 2. 在客户端,当连接成功后,可以使用`sendTextMessage()`或`sendBinaryMessage()`方法发送消息。 3. 双方通过这些信号和槽进行信息交互,实现客户端和服务端的通信。 **五、注意事项** - WebSocket连接是持久性的,需要正确处理如断线重连及异常关闭等状态。 - 为了保证兼容性,最好遵循WebSocket协议标准,例如使用正确的握手流程和编码格式。 - 在实际项目
  • C++ WebSocketHTML客户端
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    本项目展示如何使用C++构建WebSocket服务器,并通过HTML页面实现客户端交互。它提供了实时数据传输示例,适用于需要高效通信的应用场景。 WebSocket服务器使用C++编写,客户端使用HTML实现。