
RayFiletools提供的破碎批量加骨骼插件.zip
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简介:
今天我编写了一个能够显著破坏模型并生成骨骼的脚本。对于u3d特效制作人员来说,其效果会非常明显。该脚本极易于使用,能够有效地节省大量的事件,它支持批量创建骨骼、烘焙动画、调整关键帧以及重新绑定骨骼后再进行偏移,从而实现更精细的动画控制。
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简介:
今天我编写了一个能够显著破坏模型并生成骨骼的脚本。对于u3d特效制作人员来说,其效果会非常明显。该脚本极易于使用,能够有效地节省大量的事件,它支持批量创建骨骼、烘焙动画、调整关键帧以及重新绑定骨骼后再进行偏移,从而实现更精细的动画控制。


