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扑克牌配对的数据结构实验

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简介:
本实验通过实现扑克牌配对游戏,探索和应用数据结构原理,包括但不限于数组、链表及哈希表等,旨在加深理解数据存储与检索机制。 问题描述:采用线性链表方式编写程序模拟扑克牌配对游戏。通过键盘输入点数来抓取新牌,如果拿到的新牌与手上的某张牌的点数相同,则将这两张牌进行配对并从手中移除;如果没有相同的牌,则把这张新牌插入到手中的适当位置,并保持手上的所有牌按点数值从小到大顺序排列。 实验内容及要求: 1. 定义链表结点,构造所需数据结构。 2. 实现以下链表操作:创建、查找、遍历和输出节点信息;在指定位置插入新节点;删除特定的节点;计算并返回当前列表长度;清空整个列表中的所有元素;销毁链表。

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    本实验通过实现扑克牌配对游戏,探索和应用数据结构原理,包括但不限于数组、链表及哈希表等,旨在加深理解数据存储与检索机制。 问题描述:采用线性链表方式编写程序模拟扑克牌配对游戏。通过键盘输入点数来抓取新牌,如果拿到的新牌与手上的某张牌的点数相同,则将这两张牌进行配对并从手中移除;如果没有相同的牌,则把这张新牌插入到手中的适当位置,并保持手上的所有牌按点数值从小到大顺序排列。 实验内容及要求: 1. 定义链表结点,构造所需数据结构。 2. 实现以下链表操作:创建、查找、遍历和输出节点信息;在指定位置插入新节点;删除特定的节点;计算并返回当前列表长度;清空整个列表中的所有元素;销毁链表。
  • 排序课程设计
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    本数据结构课程设计围绕扑克牌排序问题展开,旨在通过实现和比较不同排序算法(如冒泡、快速排序等)来加深对各种数据结构的理解与应用。参与者将掌握如何优化算法以提高效率,并学习到实际编码中解决问题的方法论。 数据结构课程设计包括扑克牌排序的原代码实现(使用C/C++语言)。
  • 集RAR文件
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    扑克牌数据集RAR文件包含了各种不同设计和花色的数字化扑克牌图像,适用于机器学习、计算机视觉等领域中的识别与分类模型训练。 超高清52张标准扑克牌拍摄数据集,每张图片的分辨率为4000*4000。
  • 随机性检
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    扑克牌的随机性检验旨在通过统计学方法验证洗牌后的扑克牌序列是否具有真正的随机特性,确保游戏公平公正。 C#实现的随机数检测---扑克检测 C#实现的随机数检测---扑克检测
  • Python编程模拟
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    本项目通过Python编程语言,创建并实现了扑克牌游戏中的发牌过程模拟,帮助学习者理解随机数生成、列表操作等基础概念。 本段落实例展示了如何用Python编写代码来分发扑克牌。具体内容如下:创建一副52张的扑克牌并将其分配给四个玩家,每个玩家13张。要求包括自动生成一副完整的扑克牌;洗牌;将牌发放到各个玩家手中,并对每位玩家手中的牌按花色和大小进行整理。 思路一: ```python import random import operator def auto(): pokers = [] poker = [] for i in [heart_suit, spade_suit, diamond_suit, club_suit]: for j in [A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K]: poker.append((i,j)) ``` 请根据需要继续完善代码。
  • 代码
    优质
    扑克牌的代码实现是一篇介绍如何通过编程语言创建和操作虚拟扑克牌的文章。文中详细讲解了从定义牌面到编写洗牌、发牌等游戏规则所需算法的过程,适合对编程感兴趣的读者阅读学习。 在 Eclipse 上使用 Java 实现扑克游戏算法: ```java public class GameLauncher { public static void main(String[] args) { System.out.println(开始发牌:); ArrayList[] al = StartPlay.FaPai(); ArrayList jia = al[0]; ArrayList yi = al[1]; System.out.println(甲方持有牌为:); System.out.println(jia); System.out.println(乙方持有牌为:); System.out.println(yi); for (int i = 0; i < jia.size(); i++) { System.out.print(GameRule.Num2Pai((int) jia.get(i)) + ); } System.out.println(); for (int i = 0; i < yi.size(); i++) { System.out.print(GameRule.Num2Pai((int) yi.get(i)) + ); } } } ``` 这段代码展示了如何在 Eclipse 中使用 Java 编写一个简单的扑克发牌游戏。首先,程序调用 `StartPlay.FaPai()` 方法来获取两组玩家的初始手牌,并将它们分别存储到两个 ArrayList 对象中。接着,通过遍历每个 ArrayList 并利用 GameRule 类中的 Num2Pai() 函数输出每张卡片的具体信息给用户查看。 请注意,`GameLauncher` 和 `StartPlay.FaPai()` 以及 `GameRule.Num2Pai(int)` 都是假设存在的类和方法,在实际使用时需要确保这些定义已经正确实现。
  • 动画 体现效果
    优质
    本作品是一款扑克搓牌动画演示视频,生动展示了扑克牌洗牌与翻牌的效果,让观众可以直观地感受到真实搓牌的乐趣和技巧。 非常好用的搓牌特效动画,有需要可以拿去研究分析,异常好用。
  • 已标注识别
    优质
    本数据集包含了大量已标注的扑克牌图像,旨在支持计算机视觉任务中的物体识别和分类研究。 VOC/COCO/YOLO格式的扑克牌识别数据集适用于YOLOV3、YOLOV4、YOLOV5、Fastrcnn、SSD等多种目标检测算法训练。
  • Python与
    优质
    《Python与扑克牌》是一本结合编程教育和娱乐的手册,通过设计和分析各种扑克游戏,教授读者如何运用Python语言解决实际问题。书中详细介绍了算法、数据结构以及概率统计等知识在扑克游戏中的应用,旨在激发学习者对编程的兴趣,并提升其解决问题的能力。 自己课程作业用Python做的小程序包含详细的源代码。