
OpenGL全面的函数查询手册
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简介:
《OpenGL全面的函数查询手册》是一本详尽介绍和解释OpenGL所有关键函数的参考书,帮助开发者深入了解图形编程。
OpenGL是最广泛使用的图形库之一,在各种操作系统和硬件上用于创建2D和3D图形。这个OPENGL最全的函数查询手册包含了大量关于OpenGL函数的信息,是开发者的重要参考资料。
下面将详细介绍OpenGL的一些核心概念和重要函数:
1. **顶点处理**:在OpenGL中使用`glBegin()` 和 `glEnd()` 定义一个几何图形的顶点序列,如三角形或四边形。每个顶点可以通过`glVertex()` 指定坐标,通过`glColor()` 设置颜色,并用`glNormal()`指定法线方向。
2. **纹理映射**:使用`glBindTexture() `将纹理绑定到一个纹理单元上;利用`glTexImage2D()`加载纹理数据。还可以应用`glTexParameter()`设置参数、更新现有数据(通过调用`glTexSubImage2D()`)以及启用二维纹理坐标处理功能(`glEnable(GL_TEXTURE_2D)` )。
3. **矩阵操作**:OpenGL使用模型视图和投影矩阵来变换物体,其中包括了 `glMatrixMode()`, 用于切换当前使用的矩阵;`glLoadIdentity()` 设置为单位矩阵。此外还有三个函数分别实现平移、旋转及缩放功能(即`glTranslatef()`, `glRotatef()` 和 `glScalef()`)。
4. **深度测试**:通过调用`glEnable(GL_DEPTH_TEST)` 开启深度检测,确保物体的前后关系正确;使用`glClearDepth()`和`glDepthFunc()`设置深度缓冲区及比较函数以优化渲染效果。
5. **光照模型**:利用 `glLightfv()`, 设置光源参数,并且通过调用`glMaterialfv()` 来设定材质属性。启用特定编号的光(例如GL_LIGHT0)可通过执行如下的命令实现:` glEnable(GL_LIGHT0)` 。
6. **着色器**:从OpenGL 3.0版本开始,引入了可编程管线的概念,包括顶点着色器和片段着色器。创建并编译这些着色器的步骤如下:
- 创建一个顶点或片元着色程序(`glCreateShader()`);
- 指定其源代码文本串 (`glShaderSource()`);
- 编译该程序(`glCompileShader()`)。
7. **缓冲区对象**:通过调用 `glGenBuffers()` 生成一个或多个新缓冲器,然后使用` glBindBuffer()` 绑定它们。再利用` glBufferData()` 将数据上传到绑定的缓冲区内。
8. **帧缓冲对象**:用于离屏渲染和多重目标渲染等场景时非常有用的功能是通过 `glGenFramebuffers()`, 创建一个或多个新的帧缓存,然后使用` glBindFramebuffer()` 绑定它来实现的。
9. **混合与Alpha测试**:可以通过调用函数如 `glBlendFunc()` 设置颜色混合模式,并启用混合功能(即执行` glEnable(GL_BLEND)`)以支持透明效果。另外还可以通过设置Alpha值进行控制(`glAlphaFunc()`)。
10. **错误检查**:使用 `glGetError()` 函数来检测并返回最近发生的OpenGL错误,有助于调试程序中的问题所在。
这份手册中包含的opengl函数手册.CHM和opengl函数手册.chw文件提供了对这些API功能的详细解释以及用法示例。对于学习者来说,这是理解和掌握OpenGL编程技巧的重要资源之一。
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