
一个用C语言开发的猜单词游戏。
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简介:
猜字游戏(一)程序设计规范(1)首先,程序需满足以下功能需求:①玩家在每次尝试时,只能猜测单个字母,严禁重复猜测同一字母;②玩家的猜测次数有限制,一旦超出限制则游戏宣告失败;③所有未猜中的字母将被妥善记录,以便后续反馈;④每次玩家的输入后,系统应立即呈现当前已猜出的残缺单词、所有已猜错的字母列表以及剩余可用的猜测机会;⑤此外,建议在基础功能实现的基础上,进一步考虑加入时间限制或积分机制以提升游戏体验。(2)其次,界面设计应具备友好的用户体验和便捷的可操作性,确保用户输入的各项信息符合预定的规范和要求。(二)程序设计方面的建议(1)数据存储方面,建议采用字符串数组来存储每次猜对后的单词模式,例如:char *wordAfterGuess[];同时,使用字符数组来存储未猜中的字母列表,例如:char wrongGuess[255];(2)程序模块化设计及功能实现方面:①初始化模块负责设定单词内容、允许的最大错误次数等关键参数;②判断模块用于验证用户的猜测是否正确并记录成功或失败的结果;③显示模块负责清晰地呈现残缺单词给用户;④输入/定时模块则承担读取用户输入的字母以及控制用户剩余可用时间的职责。(3)若有额外学习空间和精力,可进一步优化程序逻辑,将备选单词事先存储到文件中并在初始化模块中随机抽取一个单词提供给用户进行猜测。 (三)为了完成此项目,需要掌握的关键知识点包括(1)字符串操作技能;(2)文件的读写方法。
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