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Game AI Pro - Gathered Insights of Game AI Experts

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简介:
《Game AI Pro》汇集了游戏AI专家们的宝贵见解与经验,为开发者提供深入的游戏智能技术指导和创新思路。 《Game Ai Pro - Collected Wisdom Of Game Ai Professionals》是一本集结了游戏人工智能(Game AI)专业人士智慧的著作,深入探讨游戏开发中的智能系统和算法。书中可能包含多个章节,由行业内的专家撰写,涵盖了广泛的主题。 在游戏开发中,人工智能是至关重要的组成部分,它赋予游戏角色以智能行为,使游戏世界更加逼真和动态。以下是一些关键领域: 1. **行为树(Behavior Trees)**:通过一系列条件和动作节点构建角色的复杂行为模式。 2. **路径规划(Pathfinding)**:使用如A*搜索等算法确保游戏角色能避开障碍物找到最优路径。 3. **学习算法(Learning Algorithms)**:应用机器学习技术,让游戏AI能够自我改进。 4. **决策系统(Decision Making Systems)**:允许游戏对象基于规则、概率或其他策略做出选择,模拟智能行为。 5. **状态机(State Machines)**:帮助管理不同行为模式的转换,如战斗、探索或休息等。 6. **模拟与仿真(Simulation and Emulation)**:使用复杂的模型来模拟物理现象、天气和生物行为等游戏环境因素。 7. **群体行为(Swarm Intelligence)**:利用算法模拟大量个体间的互动,创造出复杂集体运动的场景。 8. **NPC智能设计**:包括角色的行为逻辑、对话系统及情感反应的设计,以提升沉浸感。 9. **多人在线游戏中的人工智能应用**:AI在匹配系统、反作弊策略和平衡性调整等方面的作用。 10. **实时AI(Real-time AI)**:探讨如何在有限的计算资源下实现高性能的AI处理。 通过《Game Ai Pro》这本书,读者将有机会深入了解这些技术和概念,并学习如何将其应用于实际项目中。书中的案例研究和实践经验为游戏开发者提供了宝贵的指导,在游戏AI领域取得突破性进展。

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客服
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  • Game AI Pro - Gathered Insights of Game AI Experts
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    《Game AI Pro》汇集了游戏AI专家们的宝贵见解与经验,为开发者提供深入的游戏智能技术指导和创新思路。 《Game Ai Pro - Collected Wisdom Of Game Ai Professionals》是一本集结了游戏人工智能(Game AI)专业人士智慧的著作,深入探讨游戏开发中的智能系统和算法。书中可能包含多个章节,由行业内的专家撰写,涵盖了广泛的主题。 在游戏开发中,人工智能是至关重要的组成部分,它赋予游戏角色以智能行为,使游戏世界更加逼真和动态。以下是一些关键领域: 1. **行为树(Behavior Trees)**:通过一系列条件和动作节点构建角色的复杂行为模式。 2. **路径规划(Pathfinding)**:使用如A*搜索等算法确保游戏角色能避开障碍物找到最优路径。 3. **学习算法(Learning Algorithms)**:应用机器学习技术,让游戏AI能够自我改进。 4. **决策系统(Decision Making Systems)**:允许游戏对象基于规则、概率或其他策略做出选择,模拟智能行为。 5. **状态机(State Machines)**:帮助管理不同行为模式的转换,如战斗、探索或休息等。 6. **模拟与仿真(Simulation and Emulation)**:使用复杂的模型来模拟物理现象、天气和生物行为等游戏环境因素。 7. **群体行为(Swarm Intelligence)**:利用算法模拟大量个体间的互动,创造出复杂集体运动的场景。 8. **NPC智能设计**:包括角色的行为逻辑、对话系统及情感反应的设计,以提升沉浸感。 9. **多人在线游戏中的人工智能应用**:AI在匹配系统、反作弊策略和平衡性调整等方面的作用。 10. **实时AI(Real-time AI)**:探讨如何在有限的计算资源下实现高性能的AI处理。 通过《Game Ai Pro》这本书,读者将有机会深入了解这些技术和概念,并学习如何将其应用于实际项目中。书中的案例研究和实践经验为游戏开发者提供了宝贵的指导,在游戏AI领域取得突破性进展。
  • Essentials of Unity Game Development
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    《Essentials of Unity Game Development》是一本全面介绍使用Unity引擎开发游戏的基础教程书籍,适合初学者和中级开发者阅读。书中涵盖了从基础概念到高级技术的各种主题,帮助读者构建出有趣且互动性强的游戏作品。 ### Unity游戏开发基础知识点 #### 一、Unity 3D 游戏开发概述 - **定义与背景**:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,能够帮助开发者创建2D和3D游戏,并支持多个平台的发布,如Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。Unity 3D是指使用该引擎进行三维游戏的开发过程。 - **特性**: - **跨平台支持**:一次开发即可部署到多平台。 - **易用性**:提供了直观的编辑器界面,适合初学者快速上手。 - **强大的脚本系统**:支持C#语言编写脚本,便于逻辑控制和复杂功能实现。 - **丰富的资源库**:拥有庞大的资产商店,包含各种模型、纹理、音效等资源。 - **物理引擎**:内置高性能的物理模拟引擎,可以轻松实现真实的物理效果。 #### 二、Unity游戏开发基础教程内容概览 - **书籍介绍**:本书《Unity Game Development Essentials》是一本专为初学者设计的Unity 3D游戏设计教学手册,由Will Goldstone撰写。 - **主要内容**: - **构建完全功能的专业3D游戏**:通过实际案例教授如何制作具备真实环境、音效、动态特效等元素的完整3D游戏。 - **基础知识讲解**:包括Unity编辑器的基本操作、场景搭建、物体放置、光照设置等内容。 - **进阶技巧**:涵盖脚本编写、粒子系统使用、动画制作等方面的知识点,帮助读者掌握更高级的技术。 - **项目实战**:通过具体的项目案例,引导读者从零开始完成一个完整的3D游戏项目。 #### 三、版权与出版信息 - **版权所有**:本书版权属于Packt Publishing,首次出版时间为2009年10月。 - **版权说明**:书中内容受到法律保护,未经出版社许可不得以任何形式复制、存储或传播。 - **免责声明**:尽管作者和出版社尽力确保书中的信息准确性,但不对由此造成的所有损害承担责任。 - **出版商信息**:Packt Publishing Ltd位于英国伯明翰,是一家专注于技术类图书的公司。 #### 四、作者简介 - **Will Goldstone**:是一名互动设计师兼导师,居住在英格兰西南部。他专注于网页设计和游戏开发,在在线教学领域有着丰富的经验。自从Unity的第一个版本发布以来,他就一直致力于推广其“让每个人都能进行游戏开发”的理念。 #### 五、Unity游戏开发的关键技术点 - **场景构建**:学习如何创建并布置游戏世界,包括地形设计、建筑摆放、道具放置等。 - **物理引擎应用**:掌握Unity内置物理引擎的使用方法,例如重力、碰撞检测和刚体动力学。 - **动画系统**:了解Unity动画系统的原理,学会创建和编辑角色动画,并将这些动画应用于游戏对象中。 - **脚本编写**:熟悉Unity的脚本编写环境,掌握C#语言基础,实现游戏逻辑控制和交互功能。 - **资源管理**:学会高效地管理和利用Unity资产商店中的资源,包括模型、纹理及音效等,提高开发效率。 - **性能优化**:理解游戏性能的重要性,并学习通过代码优化、减少内存消耗等方式来提升游戏运行速度和流畅度。 通过以上内容的学习,读者不仅能够掌握Unity 3D游戏开发的基础知识和技术要点,还能通过实践案例深入理解游戏开发的全过程,从而成为一名合格的游戏开发者。
  • Play Rules: Essentials of Game Design
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    《Play Rules》是一本关于游戏设计基础的书籍,探讨了创造有趣、吸引人的游戏的核心要素。书中包含了作者多年的游戏开发经验与洞见。 Foreword Preface Chapter 1 - What Is This Book About? Chapter 2 - The Design Process Unit 1 - Core Concepts Chapter 3 - Meaningful Play Chapter 4 - Design Chapter 5 - Systems Chapter 6 - Interactivity Chapter 7 - Defining Games Chapter 8 - Defining Digital Games Chapter 9 - The Magic Circle Chapter 10 - The Primary Schemas Commissioned Game 1 — Richard Garfield Unit 2 - Rules Chapter 11 - Defining Rules Chapter 12 - Rules on Three Levels Chapter 13 - The Rules of Digital Games Chapter 14 - Games as Emergent Systems Chapter 15 - Games as Systems of Uncertainty Chapter 16 - Games as Information Theory Systems Chapter 17 - Games as Systems of Information Chapter 18 - Games as Cybernetic Systems Chapter 19 - Games as Game Theory Systems Chapter 20 - Games as Systems of Conflict Chapter 21 - Breaking the Rules Commissioned Game 2 — Ironclad Unit 3 - Play Chapter 22 - Defining Play Chapter 23 - Games as the Play of Experience Chapter 24 - Games as the Play of Pleasure Chapter 25 - Games as the Play of Meaning Chapter 26 - Games as Narrative Play Chapter 27 - Games as the Play of Simulation Chapter 28 - Games as Social Play Commissioned Game 3 — Sneak Unit 4 - Culture Chapter 29 - Defining Culture Chapter 30 - Games as Cultural Rhetoric Chapter 31 - Games as Open Culture Chapter 32 - Games as Cultural Resistance Chapter 33 - Games as Cultural Environment Commissioned Game 4 — Caribbean Star Bibliography List of Games Cited Index List of Figures List of Tables List of Sidebars
  • English Version of Algorithmic Game Theory PDF
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    Algorithmic Game Theory is a comprehensive PDF resource translated into English, exploring the intersection of computer science and game theory. It delves into strategic interactions among algorithmic agents and their computational aspects. Algorithmic Game Theory, edited by Noam Nisan, Tim Roughgarden, and Eva Tardos.
  • Asus B85 Pro Game BIOS (NVMe)
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    Asus B85 Pro Game是一款专为游戏优化设计的主板BIOS版本,支持最新的NVMe技术,提供更快的数据传输速度和更稳定的性能。 支持NVMe启动盘,这是从原版修改而来的。
  • Original Version of Beginning Game Programming (4th Edition) PDF Without Watermark
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    这本《Beginning Game Programming》(第4版)的原版PDF电子书无水印版本,适合游戏编程初学者使用,内含基础概念和实践项目。 Beginning Game Programming, 4th edition 是一本英文原版PDF书籍,已经使用FoxitReader、PDF-XChangeViewer、SumatraPDF 和 Firefox 测试过所有页面都可以正常打开。此资源来源于网络分享,请注意版权问题并自行联系上传者或相关平台进行删除处理。如需查看该书详细信息,建议访问美国亚马逊官方网站搜索本书。
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