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利用C#的Attribute实现简易ORM

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简介:
本文介绍了如何使用C#中的Attribute特性来简化对象关系映射(ORM)的开发过程,为开发者提供了一种轻量级的数据访问方案。 【内容概要】:本教程介绍如何在C#中使用Attribute来构建一个简单的ORM框架。主要包含两部分内容:一是学习如何通过Attribute获取设定值;二是利用反射技术读取属性的值。【适应人群】:适合初级工程师,但需要具备一定的反射和Attribute知识基础。【使用场景及目标】:借助实例讲解,帮助读者更好地理解和掌握Attribute的相关概念,并对常见的ORM框架有一定的认识。

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客服
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  • C#AttributeORM
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    本文介绍了如何使用C#中的Attribute特性来简化对象关系映射(ORM)的开发过程,为开发者提供了一种轻量级的数据访问方案。 【内容概要】:本教程介绍如何在C#中使用Attribute来构建一个简单的ORM框架。主要包含两部分内容:一是学习如何通过Attribute获取设定值;二是利用反射技术读取属性的值。【适应人群】:适合初级工程师,但需要具备一定的反射和Attribute知识基础。【使用场景及目标】:借助实例讲解,帮助读者更好地理解和掌握Attribute的相关概念,并对常见的ORM框架有一定的认识。
  • C++链表
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    本项目使用C++语言实现了一个基础的数据结构——链表。它包括了常见的插入、删除和查找等操作,适合初学者学习链表的基本概念与应用。 我之前一直用C语言实现单链表的创建,今天尝试用C++来练习一下,并且成功完成了任务。
  • C#中UdpClient类通讯例子
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    本文章介绍了如何使用C#中的UdpClient类来创建一个简单的网络通信程序,通过示例代码详细讲解了UDP协议的基本应用和编程技巧。 UdpClient 类提供了一些简单的方法,在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。由于 UDP 是一种无需在发送或接收数据前建立远程主机连接的传输协议,您可以选择使用以下两种方法之一来设置默认远程主机: 1. 使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。 2. 创建 UdpClient 类的实例后调用 Connect 方法。 可以利用 UdpClient 中提供的发送方法将数据发送到远程设备。同时,Receive 方法可以从远程主机接收数据。 此外,UdpClient 还支持发送和接收多路广播数据报的功能。
  • C#中UdpClient类通信例子
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    本示例展示如何在C#编程语言中使用UdpClient类进行简单的UDP网络通信。通过发送和接收数据包,演示了基本的客户端-服务器架构搭建方法。适合初学者理解基于UDP协议的数据传输原理与实践操作。 在C#中实现UDP通信主要依靠`UdpClient`类。该类简化了无连接用户数据报协议(UDP)数据包的发送与接收过程。尽管UDP不保证传输的数据顺序、可靠性和完整性,但它具有较低延迟和较高效率的特点。 使用`UdpClient`进行基本UDP通信的操作步骤如下: 1. **创建`UdpClient`对象**: - 可以通过指定端口号(例如0表示系统自动分配)或远程主机的IP地址及端口来初始化一个`UdpClient`实例。 - 如果指定了远程主机信息,可以通过调用`Connect`方法设置默认的目标。 2. **发送数据**: - `Send`等方法可以将字节数组(通常是编码后的字符串)传送到指定的接收方。 - 要进行多路广播,则需先通过`JoinMulticastGroup`加入特定的多播组,之后再使用`Send`。 3. **接收数据**: - 用`Receive`方法来从远程主机获取信息;此操作会一直阻塞直到接收到新的消息。 - `IPEndPoint`对象用于保存发送方的信息。若想接受所有来源的数据,则可以传递一个空的或新创建的实例。 4. **参与多路广播**: - 使用`JoinMulticastGroup`加入一个多播组,指定其地址。 - 通过调用`DropMulticastGroup`方法来退出该群组以停止接收相关消息。 5. **结束通信**: - 完成传输后应使用`Close`关闭连接,并释放相关的网络资源。 示例代码展示了两个类:客户端的`UDPSender`和服务器端的`UDPReceive`。前者创建并配置了到本地主机11000端口的链接,发送一条消息然后断开;后者则监听此端口接收信息并在屏幕上显示出来最后关闭连接。 值得注意的是由于UDP不保持连接性,在启动客户端之前必须先开启服务以确保能够接收到数据包。 综上所述,`UdpClient`为C#开发者提供了一种简便有效的方式来处理基于UDP的通信需求。理解并运用这些技巧可以帮助构建低延迟、无需建立持久链接的应用场景如实时游戏或流媒体服务等。
  • Linux CFTP
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    本项目使用Linux C语言编写一个简易的FTP客户端和服务器程序,旨在实现文件传输功能,并通过命令行操作展示基础网络编程及协议应用。 Linux C语言可以用来实现一个简单的FTP服务器与客户端。这样的项目可以帮助学习网络编程、文件传输协议以及C语言的高级应用技巧。通过编写自己的FTP服务器和客户端程序,开发者能够更好地理解数据流控制、用户认证等机制,并且能够在实际场景中进行测试和优化。
  • C++Socket通信
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    本项目旨在通过C++语言实现简单的Socket编程,内容涵盖基本的网络通信原理及TCP/IP协议的应用,适合初学者理解和实践网络编程的基础知识。 C++实现简单Socket通信的基本代码可以作为学习socket功能的初始参考。仅供参考。
  • C++MVC框架
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    本项目旨在通过C++语言构建一个简易的模型-视图-控制器(MVC)架构,以提高软件应用的设计效率与可维护性。适合初学者学习和实践面向对象编程及设计模式。 C++实现简单的MVC框架涉及将程序分解为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分。这种方法有助于提高代码的组织性和可维护性,使得不同模块可以独立开发、测试与部署。 - **模型**:负责数据处理逻辑及业务规则。 - **视图**:展示用户界面相关的内容。 - **控制器**:作为模型与视图之间的桥梁,接收用户的输入,并对请求进行响应和转发给相应的对象来执行相应操作。
  • PyQt5浏览器
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    本项目采用Python的PyQt5库开发了一个简易网络浏览器,支持网页浏览、标签页切换等基本功能,为用户提供轻量级且个性化的上网体验。 本机运行环境:Python 3.10 + PyQt 5.15.7 功能:可以实现浏览器的简单功能。 使用说明: 1. 需要提前安装 Python 和 PyQt5。 2. 代码中,部分代码做了注释说明,想深入学习者请自行上网搜索相关信息。 其他说明: 1. 当前程序仅支持网页浏览,不支持在线视频播放。 2. 对于有兴趣的同学,可以搜索“QtWebEngine编译”,自己进行编译或使用他人已编译好的文件替换。具体操作方法可自行在网上查找资料。 这是第一次尝试使用 PyQt5 编写代码,其中可能存在不足之处,请各位大佬指正。
  • C语言三子棋游戏.zip
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    本项目为一个使用C语言编写的简易三子棋(又称井字棋)游戏。玩家可以在命令行界面进行对战,代码简洁明了,适合初学者学习与实践。 在本项目中,我们将探讨如何使用C语言来创建一个简单的三子棋游戏。三子棋是一个经典的两人对弈游戏,在3x3的格子里进行,目标是先连成一线(水平、垂直或对角线)的玩家获胜。 1. **基本数据结构**: - 我们需要定义一个二维数组表示棋盘。这个数组可以由9个元素的一维数组组成,每个元素代表棋盘上的一格,并使用整数0(空位)、1(玩家X)和2(玩家O)来标识。 2. **用户输入处理**: - 玩家通过输入行和列的数字选择下棋的位置。我们需要编写函数验证这些输入是否有效,例如检查它们是否超出棋盘范围,并且当前位置是否为空。 3. **游戏逻辑**: - 编写函数来判断当前的游戏状态,包括是否有玩家连成三子以及是否存在平局(即所有位置都被占据但没有胜利者)的情况。这需要遍历所有可能的连线方向进行检查。 4. **用户界面**: - 输出棋盘的状态非常重要,可以通过格式化打印数组元素的方式来实现这一功能。每轮游戏结束后更新并显示新的棋盘状态。 - 提示玩家输入,并展示最终的游戏结果(胜利、平局或失败)。 5. **循环与控制流程**: - 游戏将通过一个while循环持续进行,直到有玩家获胜或者出现平局情况为止。这个条件是游戏没有结束时的逻辑核心。 6. **函数封装**: - 将每个功能(例如验证输入、更新棋盘状态和检查胜利条件)封装成单独的函数,以保持代码清晰且易于维护。 7. **错误处理**: - 考虑到用户可能提供的无效输入,需要编写适当的错误处理机制来提示玩家重新进行有效的操作。 8. **主函数**: - 主函数(main)是程序执行的起点。它负责调用其他功能,并组织整个游戏流程。 9. **编译与运行**: - 使用C语言编译器如GCC将源代码文件编译成可执行文件,然后运行该文件以启动游戏。 通过以上步骤,我们可以构建一个基本的三子棋游戏。尽管实现可能较为基础,但涵盖了众多C语言编程的基础知识,包括数据结构、输入输出、控制流和函数使用等,并提供了实践这些概念的机会。
  • QT5TCP通信
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    本项目采用Qt5框架编写了一个简单的TCP客户端与服务器程序,旨在演示如何在C++中建立基本的网络连接和数据传输功能。 本段落将深入探讨如何使用QT5框架实现简单的TCP通信。QT5是一个功能强大的跨平台应用程序开发框架,特别适合构建图形用户界面和网络通信应用。它提供了丰富的API,使开发者可以方便地处理TCP(传输控制协议)通信,无论是创建服务器端还是客户端程序。 让我们先了解一下TCP的基础知识。TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,确保数据在发送到目的地时是按顺序且无丢失的。在QT5中,我们可以使用`QTcpServer`和`QTcpSocket`类来处理服务器端和客户端之间的通信。 对于服务器端实现,我们需要创建一个`QTcpServer`对象,并监听特定的端口。这通常在应用程序启动时完成。以下是一个简单的示例: ```cpp QTcpServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 12345)) { qFatal(无法启动服务器: %s, server.errorString().toStdString().c_str()); } ``` 在这个例子中,服务器将在端口12345上监听连接请求。一旦有客户端尝试连接,`QTcpServer`会发出`newConnection()`信号,我们可以通过连接这个信号并接收`QTcpSocket`对象来处理新的连接。 对于客户端实现,则需要创建一个`QTcpSocket`对象,并将其与服务器的IP地址和端口进行绑定: ```cpp QTcpSocket client; if (!client.connectToHost(localhost, 12345)) { qFatal(无法连接到服务器: %s, client.errorString().toStdString().c_str()); } ``` 一旦建立连接,我们就可以使用`QTcpSocket`的`write()`方法发送数据,并利用`readyRead()`信号来检测接收到的数据。例如: ```cpp client.write(Hello, Server!); while (client.bytesAvailable()) { QByteArray data = client.readAll(); qDebug() << Received data: << data; } ``` 在服务器端,我们需要使用`QTcpSocket`的`read()`或`readAll()`方法读取客户端发送的数据,并通过调用`write()`方法将响应数据回传给客户端。 为了实现完整的TCP通信,需要处理各种错误和异常情况,如连接断开、数据传输失败等。QT5提供了丰富的错误检查和处理机制,包括错误字符串以及信号的使用。 在实际项目中,可能还需要考虑多线程处理的需求,特别是当服务器需要同时管理多个客户端连接时。可以利用`QThread`类将每个客户端连接置于单独的线程中运行以避免阻塞主线程。 此外,在QT5事件驱动模型的支持下,TCP通信与GUI交互变得简单。可以通过使用`QObject`中的信号和槽机制来实现网络事件与界面更新之间的同步。 总结而言,基于QT5实现TCP通信主要涉及以下几个关键点: 1. 使用`QTcpServer`监听并处理连接请求。 2. 创建用于客户端连接的`QTcpSocket`对象。 3. 通过调用`write()`和使用`read()`或`readAll()`方法进行数据交换。 4. 错误检查与异常处理,确保通信可靠性。 5. 在必要时利用多线程技术(如借助于 `QThread`)提高并发性能。 6. 结合QT5的信号槽机制实现网络事件和用户界面之间的实时同步。 通过理解并实践这些概念,可以创建出高效且稳定的TCP通信程序,无论是简单的示例还是复杂的网络应用。