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在 Cocos Creator 3.x 中运用 Socket.io

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简介:
本文将详细介绍如何在Cocos Creator 3.x游戏引擎中集成和使用Socket.io库进行实时通信,包括安装、配置及应用示例。 在 Cocos Creator 3.x 中使用 Socket.io 的相关文档可以在互联网上找到。该文档提供了关于如何在 Cocos Creator 3.x 游戏开发中集成和使用 Socket.io 的详细指南,帮助开发者实现实时通信功能。

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  • Cocos Creator 3.x Socket.io
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    本文将详细介绍如何在Cocos Creator 3.x游戏引擎中集成和使用Socket.io库进行实时通信,包括安装、配置及应用示例。 在 Cocos Creator 3.x 中使用 Socket.io 的相关文档可以在互联网上找到。该文档提供了关于如何在 Cocos Creator 3.x 游戏开发中集成和使用 Socket.io 的详细指南,帮助开发者实现实时通信功能。
  • Express 4.X框架Socket.IO
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    本教程介绍如何在Express 4.X框架基础上集成和使用Socket.IO进行实时通信开发,适合Web开发者学习。 在Express 4.X框架中集成Socket.IO可以实现实时的双向通信功能。首先需要安装socket.io及其依赖项,然后可以在服务器端创建一个Socket.IO实例,并将其与Express应用连接起来。接下来,在客户端通过引入相应的脚本段落件来建立与服务端的WebSocket连接,以便实现实时数据交换和动态更新页面内容等功能。
  • Cocos Creator 3.x 拖尾效果实现.zip
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    本资源为Cocos Creator 3.x版本中实现拖尾特效的教学资料。内容详细介绍了如何通过脚本和图形设置在游戏场景内创建动态、吸引人的拖尾效果,适用于游戏开发者提升项目视觉体验。 Cocos Creator 3.x 中实现拖尾效果的方法有很多,可以通过粒子系统、自定义渲染组件等方式来达成。利用粒子系统可以创建出动态且美观的特效;而通过编写脚本代码来自定义渲染,则能够更灵活地控制拖尾的表现形式和行为逻辑。这些技术的应用使得开发者能够在游戏或应用中创造出更加吸引人的视觉效果。
  • Cocos CreatorTiledMap的教程资源
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    本教程资源详细讲解了如何在Cocos Creator引擎中高效使用Tiled Map编辑器创建和导入地图资源,帮助开发者快速掌握游戏关卡设计技巧。 我特别喜欢瓦片类的游戏,正好在学习Cocos Creator,所以想自己制作几个游戏。但是官方文档关于TiledMap组件的介绍非常有限。在网上搜索后发现大多数资料都是针对cocos2d的,所以我决定填补这个空白。这份资源包括了TiledMap编辑器、练习用的资源文件以及相关的Cocos Creator工程文件,详细教程可以参考我的博客。
  • Xamarin Socket.IO Demo: 简单Socket.IO 1.x的示例
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    本Demo展示了如何在Xamarin平台上使用Socket.IO 1.x版本进行简单的实时通信。通过此示例,开发者可以快速上手实现跨平台的WebSocket应用功能。 Xamarin Socket.IO演示 该演示使用来自mattqs的库SocketIoClientDotNet。 操作步骤如下: 1. 打开服务器: - 在文件夹“服务器”中打开终端。 - 输入:“npm install”,并执行(仅需执行一次)。 - 输入:“npm start”,然后运行。 2. 客户端设置: - 在WebSocketDemo的Constants.cs文件中,将HOST更改为您的IP地址,并确保保留端口:3000不变。 现在可以打开Android或iOS应用进行测试。
  • Cocos Creator 2.x编辑器实时展示Spine预览
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    本教程介绍如何在Cocos Creator 2.x编辑器内集成和实时显示Spine动画预览,提升游戏开发效率。 将js文件放在assets目录下,无需任何操作即可在编辑器中实时预览spine的各种动画。
  • Cocos Creator PureMVC: Cocos Creator PureMVC是一个Cocos Creator项目的基底...
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    Cocos Creator PureMVC是一款专为Cocos Creator游戏开发设计的基础框架,旨在通过PureMVC模式帮助开发者构建结构化、模块化的游戏应用。 cocos-creator-puremvc 是一个基于 Cocos Creator 的项目基础架构。 技术栈: - TypeScript - PureMVC 安装方法:使用 npm install 或 yarn 安装。推荐使用后者,如果你更喜欢用 npm,则需要修改 package.json 文件中的 proto 编译命令。 编译 proto:可以通过运行 `npm run proto` 或者 `yarn proto` 来进行。 script 目录结构: - controller - bootstrap: 需要初始化的 MVC。 - commands:游戏内 Command,添加新的 Command 应该在此目录下。 - StartupCommand.ts:启动命令文件示例。 - lib - puremvc:PureMVC 的源代码和 d.ts 文件。 - model - vos:VO 对象(Value Object)存放位置。 - GameProxy.ts: 游戏数据代理的实例展示。 services: - api.ts:用于封装 fetch 请求。
  • Vue 3.xCesium:Vue 3.x + Cesium
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    本教程详细讲解如何在Vue 3.x框架中集成和使用Cesium地球三维引擎,帮助开发者轻松构建高性能地理信息系统。 在使用Vue 3.x版本并集成Cesium时,可以通过vue-cli创建项目,并手动配置webpack。完成资源配置后,下载所需文件,在项目目录下执行`npm install`安装依赖项即可运行项目。
  • Cocos Creator MiniGames.zip
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    Cocos Creator MiniGames 是一个利用Cocos引擎开发微信小游戏项目的资源包,包含项目初始化、核心功能实现及优化技巧等内容。 使用Cocos Creator开发的小游戏合集。