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RTP流发送器(模拟服务器发送RTP流)

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简介:
本工具为一款RTP流发送器,用于模拟服务器向客户端发送实时音频或视频数据流。适用于测试和开发环境。 该工具适用于媒体服务器开发,能够模拟信令服务发送RTP码流,并用于调试RTP媒体功能。它实现了信令与媒体的分离同步开发。使用示例为:rtpplay.exe -T -f RTP文件名 -s 发送端口号 目的IP地址/目的端口号,例如 rtpplay.exe -T -f testps.rtp -s 1000 127.0.0.1/20000。此工具还提供了RTP码流以供测试更新更详细信息。

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  • RTPRTP
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    本工具为一款RTP流发送器,用于模拟服务器向客户端发送实时音频或视频数据流。适用于测试和开发环境。 该工具适用于媒体服务器开发,能够模拟信令服务发送RTP码流,并用于调试RTP媒体功能。它实现了信令与媒体的分离同步开发。使用示例为:rtpplay.exe -T -f RTP文件名 -s 发送端口号 目的IP地址/目的端口号,例如 rtpplay.exe -T -f testps.rtp -s 1000 127.0.0.1/20000。此工具还提供了RTP码流以供测试更新更详细信息。
  • 简易的RTSP、RTP、RTCP H264码实现
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    本文介绍了如何构建一个简单的RTSP/RTP/RTCP服务器,用于实时传输H.264视频编码数据流的方法和步骤。 简单实现RTSP, RTP, RTCP的收发功能,适用于基础入门的学习研究。该代码是在个人兴趣驱动下花费两周时间完成的,虽然不是非常完善,但可以支持多路VLC及MPLAYER客户端同时播放。
  • RTP与接收
    优质
    RTP发送与接收介绍实时传输协议(RTP)的基本原理和应用,涵盖数据包封装、时间戳同步及网络适应性等方面,深入探讨其在音视频通信中的关键作用。 C++实现的RTP包接收与发送功能。这段文字描述的是使用C++编程语言来处理实时传输协议(RTP)的数据包,包括数据包的接收和发送过程。
  • 从H264文件生成并RTP数据
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    本项目探讨了如何将H.264视频文件转换为RTP数据流,并实时传输的过程和关键技术。通过优化编码与打包技术,实现了高效稳定的视频流传输解决方案。 读取H264文件并发送为RTP码流。
  • C++ RTSP/RTP媒体代码
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    这段代码实现了一个基于C++语言的RTSP/RTP流媒体服务器,支持实时传输音视频数据,适用于开发网络直播或点播应用。 C++实现了一个RTSP/RTP流媒体服务器,能够在Linux和Windows环境下进行编译,并且通过VLC客户端进行了测试验证。该服务器实现了RTSP协议中的OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、PLAY、PAUSE以及TEARDOWN等方法,支持SDP生成及TS文件解析功能,同时具备了RTP打包的能力。此外,还提供了相应的源码分析文档以供参考。
  • 用纯Java测试JMF的RTP与接收功能
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    本项目旨在通过纯Java代码实现对JMF(RTP流)发送和接收功能的全面测试,以验证其在数据通信中的可靠性和效率。 用于测试JMF的程序会将本地文件流化并发送出去。接收后可以进行播放。
  • 轻巧的RTSP-RTP媒体:rtsp-server
    优质
    简介:rtsp-server是一款小巧高效的RTSP-RTP流媒体服务器软件,支持实时音视频传输协议,便于开发者进行网络多媒体应用开发。 RTSP服务器模块旨在接受多个源并连接及传输音频与视频流。客户端可以发送RTSP命令以接收RTP数据。此设计的目的是简化在网路上重新广播音视频资料的过程。 安装方法如下: 使用Perl Makefile.PL进行配置,然后执行make、make test和make install命令完成安装。 对于Debian Jessie系统,首先需要安装以下依赖项:libmoose-perl, liburi-perl, libmoosex-getopt-perl, libsocket6-perl 和 libanyevent-perl。可以通过运行sudo apt-get install 命令来实现这一目的。 然后使用cpan命令安装AnyEvent::MPRPC::Client模块。 从git仓库克隆代码: git clone https://github.com/revmischa/rtsp-server.git
  • PSRTP播放
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    PS流RTP播放器是一款专为网络音频视频流媒体设计的应用程序,支持实时传输协议(RTP),用户可以通过它流畅地接收和播放远程服务器上的音视频直播内容。 RTP播放器可以用于信令调试,接收、解封并播放PS流。该播放器能够模拟播放过程,实现媒体与信令的分离开发和调试。
  • Rtp.zip_C FFMPEG H.264_RTP_H264 RTP与H.264接收_端实现
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    本资源包提供了使用FFMPEG和H.264编码进行RTP传输的代码示例,具体展示如何在服务器端实现RTP/H.264数据流的发送及解码过程。 服务器端发送H264码流,客户端接收并解码后将其保存为YUV文件。涉及的技术包括H264、FFmpeg、RTP以及YUV等。希望大家能够认真学习这些技术以促进社会发展。日期:2012年9月7日。
  • H.264 编解码及 RTP 打包
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    本文章详细讲解了H.264视频编解码技术及其与RTP协议结合实现高效网络传输的过程和方法。 本段落将深入探讨如何把H264编解码的视频文件打包为RTP(实时传输协议),并在客户端服务器架构中进行传输。 **H.264 编解码过程** H.264编码器通过高效的压缩技术,如熵编码、运动估计和预测等方法将原始视频帧转换成更小的数据流。这些数据被分为网络抽象层(NAL)单元,每个单元包含一个或多个视频帧的部分信息,例如即时解码图片刷新(IDR)、P(预测)帧或者B(双向预测)帧。 1. **NAL 单元**:这是H264编码的基本单位,包含了序列参数集、图像参数集以及压缩的视频数据。 2. **SEI 信息**:包含在NAL单元中的补充增强信息提供了额外的数据如时间戳和质量指标等。 **RTP 打包** RTP通常与RTCP(实时传输控制协议)一起使用,确保可靠性和同步。每个RTP报文包括固定头部、可选的扩展头及负载数据,在H.264视频流中,NAL单元被封装进这些负载: 1. **RTP 头部**:包含序列号、时间戳和SSRC等信息用于重组和同步视频。 2. **NAL 单元**:编码后的H.264数据插入到RTP载荷内。 3. **分割与标记**:如果单个NAL单元过大,可能跨越多个RTP包,在发送端需要进行适当的拆分并标注。 **客户端服务器架构中的传输** 在客户端服务器模式下: 1. **发送端**:编码H264视频,并将NAL单元打包成RTP数据包通过UDP协议发往服务器。 2. **服务器转发**:接收到的RTP数据包被根据需要转送到相应的接收端。 3. **接收端**:利用RTP头部信息重组并同步接收到的数据,然后解码NAL单元以恢复原始H264视频流。 4. **逆向组包与解码**:将按序组合的RTP数据包还原为原始视频,并进行最终解码保存至本地文件。 5. **错误检测和纠正**:通过RTCP监测网络状况,识别丢包或乱序现象并采取措施如重传等以确保传输质量。 总结而言,在客户端服务器架构中结合使用H264编解码与RTP打包实现了高效、实时的视频流传输。这在实时会议、在线教育和远程监控等领域尤为重要。掌握这些技术有助于开发者构建更为稳定流畅的多媒体通信系统。