Advertisement

Unity模型构建插件ProBuilder

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:TXT


简介:
ProBuilder是Unity引擎中的一个强大插件,专为快速高效的3D模型和场景搭建而设计。它提供了一系列直观的工具,使开发者能够轻松创建、编辑和优化游戏关卡及物体模型。 ProBuilder建模插件包含三个版本的下载:ProBuilder 2.9.8f3、ProBuilder2 v2.6.5f0 和 ProBuilder2-v2.6.4f1。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • UnityProBuilder
    优质
    ProBuilder是Unity引擎中的一个强大插件,专为快速高效的3D模型和场景搭建而设计。它提供了一系列直观的工具,使开发者能够轻松创建、编辑和优化游戏关卡及物体模型。 ProBuilder建模插件包含三个版本的下载:ProBuilder 2.9.8f3、ProBuilder2 v2.6.5f0 和 ProBuilder2-v2.6.4f1。
  • UnityProBuilder
    优质
    ProBuilder是Unity引擎中的一款强大且直观的3D建模工具插件,专为快速创建和编辑多边形模型设计。它支持多种操作模式,帮助开发者或设计师高效构建游戏场景、角色和其他三维对象。 2018年2月17日发布的版本2.9.8f3支持的统一版本为5.6.0及以上。现在Unity提供了一个官方工具!更多信息请访问www.procore3d.com,仅供个人学习使用。 去掉网址后: 2018年2月17日发布的版本2.9.8f3支持的统一版本为5.6.0及以上。现在Unity提供了一个官方工具!更多详情可参考相关文档或官网信息,仅供个人学习使用。
  • Unity ProBuilder 2.9.8f3 工具
    优质
    ProBuilder 2.9.8f3是一款专为Unity设计的强大建模插件,它提供直观、高效的多边形建模功能,帮助开发者快速创建和编辑游戏中的三维模型。 我已经买到了这本书/这件物品,现在想要分享给的朋友们。
  • ProBuilder
    优质
    ProBuilder是一款用于Unity游戏引擎的强大建模插件,它允许开发者和设计师直接在3D空间中快速、高效地创建和编辑模型,无需离开Unity环境。 在Unity3D模型插件的帮助下,可以快速创建建筑物、复杂的地形、车辆和武器的原型,并且能够制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。
  • Unity ProBuilder
    优质
    Unity ProBuilder是一款专为Unity游戏引擎设计的专业建模工具插件,它允许开发者直接在3D空间中快速构建、编辑和优化模型,大大提高了三维资源创作效率。 ProBuilder 2.9.8f3 是 Unity 的一款建模工具插件,允许用户在编辑器中快速设计并创建任意自定义的几何形状,并添加纹理。这款插件对于提高开发速度非常有帮助,无论是细节还是结构的设计都非常灵活。
  • Unity系统(Build System)
    优质
    Unity构建系统插件是一款旨在优化和自动化Unity项目构建流程的工具。它提供了一系列功能,帮助开发者提高效率、简化工作流,并确保项目的顺利发布。 类似于3D游戏中创建家园的功能插件,用户可以选择不同的物体并将其放置在特定的区域内。
  • 适用于ProBuilder的ProGrids
    优质
    ProGrids for ProBuilder是一款专为Unity游戏开发设计的插件,旨在提升使用ProBuilder工具进行3D建模时的工作效率和精确度。它提供了丰富的网格辅助功能,使创建几何形状更加直观与简便。 当前版本2.5.0f0支持的统一版本为5.6.0及以上版本的ProGrids插件提供简单实用的功能,包括: - 对齐项目与预制件; - ProBuilder中的灰盒建模; - 消除网格间隙和漏光问题; - 支持模块化级别设计,包含将网格大小加倍或减半的快捷方式、轴约束以及多种自定义选项等。
  • UModeler v2.7.3:用于在Unity中创
    优质
    UModeler v2.7.3是一款专为Unity游戏开发设计的强大插件,它能够帮助开发者更高效地构建复杂且精美的三维模型,极大提升了创作流程中的便捷性和灵活性。 UModeler 是 Unity 中最佳的 3D 建模和原型制作解决方案之一。作为 Unity 的扩展功能,它能够让用户快速创建模型与原型。 使用 UModeler,您可以直接在 Unity 内部生成静态网格资源以及游戏关卡原型,而无需借助任何外部 DCC 工具。此外,UModeler 不仅支持小工具建模,还提供了基于草图的建模功能。这意味着您可以在平面上绘制 2D 形状,并通过直观的方式将其转换为 3D 形状。无论形状多么复杂、包含孔洞或角隅,多边形都能自动进行三角化处理并被输入渲染管线中,从而节省大量时间。 UModeler 提供了约90种建模工具,使您能够在 Unity 中轻松创建、转化和编辑模型。
  • Unity 剖切 Cross Section
    优质
    Cross Section是一款专为Unity设计的剖切模型插件,允许用户轻松创建和编辑3D对象的横截面视图,适用于游戏开发、建筑可视化及教育领域。 Unity Cross Section 模型剖切插件可以帮助开发者在 Unity 中实现模型的剖切功能,适用于各种需要展示内部结构的游戏或应用项目。通过使用该插件,用户可以轻松地对3D模型进行切割以显示其内部细节,并且支持自定义剖面线和颜色设置等高级选项。此外,它还提供了直观的编辑工具来调整视图角度与位置,以便更好地观察对象的不同部分。 此插件能够显著提升项目开发效率并增强用户体验,在建筑可视化、机械设计展示等领域具有广泛的应用前景。
  • Unity布尔运算
    优质
    Unity模型布尔运算插件是一款专为Unity开发者设计的强大工具,能够高效执行3D模型的布尔运算操作,简化复杂几何体的设计流程。 在Unity引擎中,模型布尔运算是一项非常实用的功能。它允许开发者在游戏中对游戏对象的几何体进行复杂的组合操作,如合并、相交、减去等,从而创建出更丰富的3D场景和游戏对象。“unity 模型布尔运算工具”提供了一种解决方案,在编辑器(Editor)和运行时(Runtime)都能使用。 该工具适用于Unity 2022.1.16f1c1版本,并已测试确保其兼容性和稳定性。压缩包中包含了一个名为Source Code的文件夹,这意味着你可以直接获取到源代码,这对于理解工具的工作原理、进行定制化修改或优化非常宝贵。与预编译的DLL(动态链接库)相比,源代码更具灵活性。 在Unity中进行模型布尔运算通常涉及以下几个关键知识点: 1. **CSG(Constructive Solid Geometry)**:通过基本形状如立方体、球体和圆柱体等进行布尔运算来创建复杂几何形状。该工具可能基于这一原理实现。 2. **Unity的Mesh组件**:在Unity中,3D模型由包含顶点、索引、法线信息的Mesh组件表示。布尔运算工具会操作这些数据以组合几何体。 3. **Editor Extension**:为了使工具在编辑器内可用,开发者可能会编写自定义的Editor Window或Inspector扩展,允许用户直观地进行模型布尔运算。 4. **Runtime Support**:该工具不仅支持编辑器功能,还提供运行时运算能力。这意味着玩家可以在游戏过程中动态改变物体形状,这对交互式设计尤其有用。 5. **Scripting**:Unity中的C#脚本是实现这种功能的关键。通过编写自定义脚本,可以控制模型的组合过程,并实施各种布尔逻辑操作。 6. **Optimization**:处理大量或复杂几何体时需要性能优化。由于布尔运算可能会增加Mesh数据量,工具可能内置了减少顶点数量和使用LOD(Level of Detail)等策略。 7. **碰撞检测与物理交互**:模型经过布尔运算后,其碰撞盒和物理形状也需要更新以确保游戏逻辑的准确性。 8. **错误处理及调试**:源代码通常包含帮助定位并修复问题的错误处理代码。 9. **示例和文档**:虽然未明确提及,但优秀的开发工具会提供使用示例和详细文档来帮助用户快速上手。 “unity 模型布尔运算工具”提供了在Unity中进行模型组合的强大能力。无论是创建复杂的环境、游戏对象还是实现动态交互效果,这个工具有着很高的价值。通过掌握源代码,开发者不仅可以利用该工具,还可以深入学习Unity的几何处理和脚本编程技巧。