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Windows系统中的串口通信以及异步读写功能。

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简介:
在 Windows 平台上,串口通信的流程主要包含以下两个阶段:首先,进行同步的读写操作;其次,则采用异步的读写方式。

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  • Windows
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    本文介绍了在Windows环境下进行串口通信时,如何实现串口的同步和异步读写操作,并提供了相关的编程示例。 在Windows平台上进行串口通信包括两个主要过程:同步读、写过程以及异步读、写过程。
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    本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现串行端口(COM口)的异步写入和读取操作的方法和技术,帮助开发者更高效地处理数据通信任务。 MFC串口异步写入读出涉及在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现通过COM端口进行数据的非阻塞式发送与接收操作。这通常包括设置通信参数,如波特率、数据位等,并使用Windows API中的函数来处理实际的数据传输过程。
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    本教程讲解了在STM32 HAL库中实现非阻塞式串口异步通信的方法,并介绍了如何创建一个类似printf的函数用于数据发送,提升代码可读性和开发效率。 使用STM32F103C8T6单片机,在Keil MDK 5.32版本下进行串口异步通信配置,仅开启发送方向,并采用非阻塞式发送数据的方式(类似printf的发送方式)。通过PC13引脚控制LED灯的状态,以指示程序是否正常运行。
  • 利用Win32 API进行Windows
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    本文章介绍了如何使用Win32 API在Windows操作系统下实现异步串口通信的方法和技术,深入探讨了相关的函数和应用场景。 使用Win32API实现在Windows下的异步串口通信 在Windows操作系统下,通过利用应用程序接口(API)中的基本函数与结构体,开发者能够创建功能丰富的Windows应用。其中一个重要方面就是运用这些工具来实现异步的非阻塞式串行端口通讯。 这种类型的通信方式具有诸多优点: - 提升系统效率:它允许程序在执行输入输出操作时不会被阻止,从而提高整体性能。 - 加快响应速度:通过减少等待时间,可以更快地回应用户请求或事件处理需求。 进行异步非阻塞串行端口通讯的基本步骤包括以下几点: 1. 设备初始化:首先需要使用CreateFile函数来打开一个串行设备,并获取其文件句柄; 2. 状态查询与设置:通过GetCommState和SetCommState这两个API调用,可以分别读取并修改有关该设备当前配置的信息。 3. 超时管理及缓冲区调整:利用SetCommTimeouts函数来控制通讯超时时长,并使用SetupComm命令调节接收/发送数据缓存的大小。 为了完成上述功能,开发者需要掌握以下核心API: - CreateFile: 用于创建与串行端口的新连接。 - GetCommState/SetCommState: 分别用来查询和修改通信参数(如波特率、奇偶校验等)。 - CloseHandle:当不再使用时关闭文件句柄以释放资源。 在实际操作过程中,还需要注意正确地处理错误情况以及确保线程间的同步问题。通过遵循这些指导原则并结合适当的编程实践,可以有效地利用Win32API来支持Windows平台上的异步串口通信需求。
  • C51单片机与同区别
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    本文探讨了在C51单片机环境下,串口异步通信和同步通信之间的区别,包括各自的工作原理、实现方式以及应用场景。 在计算机系统中,CPU与外部设备的通信方式主要有两种:并行通信和串行通信。并行通信是指数据的所有位同时传输;而串行通信则是指数据按一位接一位的顺序进行传输。
  • 【STM32】HAL库实现DMA传输-模拟printf发送
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    本项目介绍如何使用STM32 HAL库实现串口异步通信与DMA数据传输,并通过编程模拟C语言中的printf函数,以实现高效的数据发送功能。 使用STM32F103C8T6单片机及KeilMDK5.32版本进行开发。 实现串口异步通信,并启用收发功能,采用DMA方式进行数据传输(类似printf发送)。 在非循环模式下使用DMA进行接收和发送操作(即单次模式)。 通过PC13引脚控制LED灯的亮灭状态,当接收到数据时点亮LED灯以示指示。 在STM32CubeMX配置过程中需同时开启DMA与串口全局中断。
  • Android示例:操作
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    本项目提供了一个在Android平台上进行串口通信的实例,演示了如何执行串口的数据读取与写入操作。适合开发者学习和参考。 Android串口通信之串口读写实例是Android开发中的一个重要知识点。本段落将详细介绍这一主题,包括串口通信的基本知识、实现方式以及通过JNI直接操作串口设备的技巧。 首先,我们来了解一下什么是串口通信: * 串口:这是计算机或其它设备上的一个接口,用于与外部硬件进行数据交换。 * 协议:在发送和接收数据时需要遵循的一套规则,如设置的数据位、停止位以及奇偶校验等。 * 数据传输速率(波特率):以每秒比特数(bps)来衡量的串口通信的速度。 接下来是Android中实现串口读写的具体方法。通常情况下,我们可以通过JNI直接进行操作。JNI允许Java程序调用本地代码,并为开发者提供了访问硬件级别的接口权限。通过这种方式可以轻松地控制串行端口设备并执行相应的数据传输任务。 在使用C++编写必要的native函数时,需要导入一系列标准库如``、``和`jni.h`等来支持JNI编程。同时还需要定义一些辅助宏用于调试输出信息(例如LOGI, LOGD 和 LOGE)。此外还可能要实现类似getBaudrate这样的函数将Java中表示的波特率转换为C代码使用的格式。 最后,通过一个完整的串口读写实例展示了如何利用上述技术完成从打开端口到发送接收数据再到关闭连接的所有步骤。读者可以根据自己的项目需求灵活调整这些示例代码以适应不同的应用场景。 总之,《Android串口通信之串口读写实例》为开发者提供了深入了解和实践该领域知识的机会,无论是学习还是实际应用都非常有帮助。
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    异步串行通信是一种数据传输方式,通过将数据分成若干帧进行非连续、独立的传送,在每个字符开始时插入起始位以同步收发双方。 多线程异步串口通信通过底层API实现,在VS2010环境下编码完成。本人博客中有详尽的文档介绍有关串口通信的知识。
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    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中实现串行端口(Serial Port)的数据发送与接收功能的方法和步骤。通过使用Windows API函数,详细解析了如何初始化串口、配置相关参数以及读写数据的具体操作流程。非常适合需要进行硬件控制或通信协议开发的学习者和技术人员参考学习。 使用Microsoft Foundation Classes(MFC)可以简化Windows API的开发过程,并且能够帮助开发者构建功能强大的应用程序。本段落将详细介绍如何利用MFC实现串口通信的基本操作,包括打开、关闭以及发送与接收数据。 一、创建MFC应用 首先,在VC++6.0环境下新建一个基于对话框(Dialog based)的应用程序,使用默认设置完成项目创建过程。随后在主对话框中添加必要的控件如“打开”按钮、“端口号”静态文本等,并为这些控件选择有意义的ID名称以提高代码可读性。 二、定义变量 为了实现对各个UI元素的操作,需要声明与之对应的类成员变量。例如,可以创建一个CComboBox类型的m_ctrlComboComPort用于获取或设置串口号;同时添加两个CString类型变量——m_strEditReceiveMsg和m_strEditSendMsg分别代表接收数据框和发送数据框。 三、引入SerialPort类 为了实现串口通信功能,需要在项目中加入“SerialPort.h”与“SerialPort.cpp”,并在对话框头文件内声明CserialPort类型的成员变量以及一个布尔型标识符来记录当前状态。例如:`CserialPort m_SerialPort; bool m_bSSerialPortOpened = false;` 四、处理串口消息 在对话框类中定义响应COM_RXCHAR事件的函数,如afx_msg LONG OnCom(WPARAM ch, LPARAM port),并在对应的CPP文件里实现该方法。此功能用于接收从串口传来的数据。 五、添加按钮点击事件处理器 通过双击“打开”、“关闭”和“发送”等按钮生成相应的响应函数,并根据具体需求编写代码以完成相应操作,例如:OnButtonOpen()用来初始化并开启指定的COM端口;而OnButtonSend()则负责格式化用户输入的数据然后经由串行接口传输出去。 六、进行必要的初始化工作 在OnInitDialog()方法中设置组合框(ComboBox)的初始值等准备工作。同时注意解决可能出现的问题,比如控件无法添加或编译后程序不能正常运行等情况的发生原因及解决方案。 总结来说,在MFC框架下开发一个简单的串口调试工具涉及到合理配置UI元素、处理相关消息以及实现事件驱动逻辑等方面的工作。通过遵循上述指导原则和步骤,你可以顺利地构建出具有基本功能的串行通信应用程序,并根据实际需求进一步优化和完善其性能。
  • Windows环境下C语言实现详解
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    本教程详细介绍在Windows环境中使用C语言进行异步串口通信的方法与技巧,包括API函数的应用、配置及数据传输等详细步骤。 在Windows操作系统下使用Win32 API实现异步串口通信,并对相关的C语言代码进行分析。