
游戏新手指南:从零开始的游戏制作之旅
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简介:
本指南专为游戏设计初学者打造,详细介绍了从创意构思到成品发布的全过程,帮助玩家轻松入门游戏开发。
我经常在知乎上回答关于游戏相关的问题,并且与许多知友以及游戏新人交流过有关游戏策划和运营的话题。通过这些分享、讨论及互动,我对这个行业有了新的见解。基于互联网的共享精神,我决定将我的经验整理成册,希望能为朋友们提供一些帮助。
### 游戏新手村:从零开始做游戏
#### 书目简介与目的
本书《游戏新手村:从零开始做游戏》旨在为初入游戏行业的新人提供全面且实用的指导。作者通过在知乎等社交平台上的长期互动和分享,积累了大量的经验和心得,并将其整理成书,希望能够帮助对游戏开发感兴趣的朋友们少走弯路。
#### 前言
书中提到,在知乎上经常会回答关于游戏策划和运营方面的问题,并因此结识了许多同行和爱好者。在与他们的交流过程中,作者深刻感受到了游戏行业的发展速度之快以及其中蕴含的巨大机遇与挑战。基于这些经历,作者决定将自己的知识和经验编撰成书,希望能够对想要踏入游戏领域的新人有所帮助。
#### 第一章:睡着了都能赚钱的行业?
本章探讨了游戏行业的吸引力及其背后的复杂性。首先介绍了那些曾经辉煌但最终消亡的游戏案例,并分析其失败的原因。接着详细解释了游戏可能面临的多种“死法”,如技术落后、玩家流失和市场饱和等。通过亲历者的视角讲述行业变化之快,提醒读者尽管游戏行业看似充满机遇,但也充满了不确定性。
#### 第二章:游戏测试如何进行
本章主要讲述了游戏测试的重要性和具体实施步骤。包括:
- **游戏需要进行哪些测试**:介绍不同类型的游戏测试,如功能、性能和兼容性等。
- **封测的标准与内容**:详细说明了封闭测试的目的、标准及测试内容,帮助开发者更好地理解如何通过封测来提高游戏质量。
- **准备和计划**:讨论在正式测试之前需要做的准备工作以及制定有效的测试计划的方法。
#### 第三章:商城道具里面的门道
本章节深入探讨了游戏内商城的设计与运营策略。涵盖:
- **整体规划**:讲解设计既能吸引玩家又能为开发商带来收入的商城系统。
- **定价策略和方法**:分析不同定价策略对玩家心理的影响,以及如何根据市场反馈调整价格。
#### 第四章:游戏活动从零做起
本章重点介绍了如何策划并执行一场成功的游戏活动。主要包括:
- **为什么要做活动**:阐述举办游戏活动的重要性,包括提升用户活跃度和增加收入等方面。
- **策划过程**:详细说明了前期调研到后期执行的全过程,帮助读者掌握关键步骤。
通过以上内容,《游戏新手村:从零开始做游戏》不仅提供了丰富的理论知识,还包含了许多实践技巧。对于想要进入游戏行业的初学者来说是一本不可多得的好书。
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