Advertisement

C#控制台实现仙剑奇侠传简易战斗系统

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目采用C#语言开发,旨在重现《仙剑奇侠传》的经典战斗体验。通过简单的文本界面模拟角色技能释放、回合制对战等核心机制,为玩家提供怀旧的游戏乐趣。 在VS2015平台上使用C#实现一个控制台对话战斗系统,包括玩家与敌人的技能设计以及物品系统的开发。这个项目适合初学者学习C#编程或作为课程作业来完成,并且完全采用面向对象的思想进行完整封装。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C#
    优质
    本项目采用C#语言开发,旨在重现《仙剑奇侠传》的经典战斗体验。通过简单的文本界面模拟角色技能释放、回合制对战等核心机制,为玩家提供怀旧的游戏乐趣。 在VS2015平台上使用C#实现一个控制台对话战斗系统,包括玩家与敌人的技能设计以及物品系统的开发。这个项目适合初学者学习C#编程或作为课程作业来完成,并且完全采用面向对象的思想进行完整封装。
  • Java版游戏
    优质
    《Java版仙剑奇侠传》是一款基于经典国产单机游戏《仙剑奇侠传》改编的游戏版本,采用Java语言开发,兼容性更强,让玩家能在不同平台上重温这款充满东方奇幻色彩的武侠故事。 Java仙剑奇侠传游戏简易版。里面包含图片,请记得自己改一下源码里的图片路径。
  • Unity3D《新》游戏代码
    优质
    《新仙剑奇侠传》是一款基于Unity3D引擎开发的角色扮演游戏,该游戏继承了经典的仙剑世界观与剧情,并通过精美的画面和流畅的操作为玩家带来全新的游戏体验。 Unity3d《新仙剑奇侠传》游戏源码 C#脚本 仅供学习,请不要商用!
  • DOS版地图编辑器及其他资料
    优质
    本资源提供《仙剑奇侠传》DOS版的地图编辑工具及各类游戏资料,方便玩家修改和创作游戏内容,深度体验经典游戏的魅力。 已经绝版的仙剑DOS编辑器包含一个压缩包,其中还有一些其他相关的资料。文件列表如下:MapEditor、MKF文件工具、PalTools.NET、RGM文件工具、FBP文件.txt、M文件.txt、SSS文件.txt、场景号.txt、存档文件A.txt、存档文件B.txt、等级.txt、敌人组合.txt、角色代码.txt、商店物品.txt和修改敌人出现的时间间隔的说明。
  • 汽车租赁管理(C++版)
    优质
    本系统为一款基于C++开发的汽车租赁管理工具,采用控制台界面简化操作流程。旨在通过高效的数据管理和用户友好的交互方式,提供便捷的汽车租赁服务。适用于小型租赁公司或个人出租车辆的日常运营需求。 一个简单的汽车租赁管理系统(C++控制台程序):利用C++实现对汽车和客户信息的增、删、改等操作,并保存。 以下是部分代码示例: ```cpp // CarRent.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include CarData.h #include Menu.h #includeCustomerData.h int main(){ Menu::welcome(); // 欢迎界面 Menu::login(); // 登录界面 char choice; int carid, customerid; CustomerData CustomerDB; // 客户数据库 CarData CarDB; // 车辆数据库 Menu::showMenu(); // 显示菜单选项 cout << \t\t\t请选择菜单中的数字以便处理数据:; cin >> choice; while (choice != 0) { switch (choice) { case 1: // 出租汽车 cout << 出租汽车:\n客户编号:; cin >> customerid; try{ if(customerid <= 0) throw 1; }catch(...){ cout << 输入有误,请重新输入; break; } cout << 汽车编号:; cin >> carid; try { if (carid <= 0) throw 1; } catch (...) { cout << 输入有误,请重新输入; break; } Customer *r = CustomerDB.search(customerid); Car *b = CarDB.search(carid); if(r == NULL) cout << 不存在该客户! << endl; else if(b == NULL) cout << 不存在该汽车! << endl; else if (b->borrowCar() != 0){ r->borrowCar(b->getNo()); cout << 你在 << asctime(b->getBorTime()) << 成功出租一辆 << b->getName() <<每日租金为(不足一天按一天计算): << b->getPay(); } else cout<< 该汽车已租出!; break; case 2: // 归还操作 cout << 归还\n 客户编号:; cin >> customerid; try{ if(customerid <= 0) throw 1; }catch(...){ cout << 输入有误,请重新输入; break; } Car *b = CarDB.search(carid); Customer *r = CustomerDB.search(customerid); if(r == NULL) cout<< 不存在该客户! << endl; else if(b == NULL) cout << 不存在该汽车! << endl; else if (b->getOnshelf() != 0){ double timeDiff = difftime(b->getTimer1(), b->getTimer()); CarDB.setCostTotal((int)((b->getPay())*((difftime(b->getTimer1(), b->getTimer())) / 86400 + 1))); cout << 您成功归还一辆 << b->getName() <<您的出租时间共计 << (int)(timeDiff/86400+1) << 天 << endl <<租金共计 <<(int)((b->getPay())*((difftime(b->getTimer1(), b->getTimer())) / 86400 + 1)) << 元 <<归还时间为: << asctime(b->getRetTime()); b->retCar(); r->retCar(b->getNo()); } else { cout<< 该汽车已经归还!; } break; case 3: // 汽车管理 CarDB.carData(); break; case 4: // 客户管理 CustomerDB.customerdata(); break; case5: // 统计信息 cout << 统计信息: << endl; cout<< 客户人数为: <> choice; } Menu::thanksForUsing(); return 0; } ``` 上述代码展示了如何通过C++编写一个简单的汽车租赁管理系统,该系统能够处理客户和车辆
  • C++回合
    优质
    C++回合战斗系统是一款基于C++编程语言开发的回合制策略游戏引擎或示例程序,旨在为玩家提供深度战略和角色扮演游戏设计的基础框架。 使用C++面向对象程序设计方法来实现两支队伍之间的自动回合制对战。每支队伍至少包含一名战士、一名法师和一位大师。
  • C#开发的在线考试
    优质
    这是一个使用C#编程语言在控制台环境中构建的简易在线考试系统。该系统旨在提供一个基础框架,用于创建、管理和评估学生测试,适用于教学和自学场景。 课堂小项目:在线考试系统!希望对大家有所帮助!