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STDF规范:标准测试数据格式说明

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简介:
《STDF规范:标准测试数据格式说明》是一本详细阐述半导体行业标准测试数据格式(STDF)的专业书籍,为读者提供关于如何生成、解析及使用STDF文件的全面指导。 Standard Test Data Format (STDF) Specification 是一个标准的测试数据格式规范。

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  • STDF
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    《STDF规范:标准测试数据格式说明》是一本详细阐述半导体行业标准测试数据格式(STDF)的专业书籍,为读者提供关于如何生成、解析及使用STDF文件的全面指导。 Standard Test Data Format (STDF) Specification 是一个标准的测试数据格式规范。
  • STDF-V4
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    STDF-V4规范说明旨在阐述半导体测试数据格式(STDF)V4版本的具体标准与规则,为芯片制造企业中测试数据的生成、处理和分析提供统一的技术指导。 STDF(Standard Test Data Format,标准测试数据格式)是一种用于不同测试系统之间交换测试结果的通用格式,旨在解决数据不兼容问题。 介绍 STDF是由Teradyne公司开发的一种测试结果数据交换格式,为了解决不同制造商和同一制造商产品线之间的ATE(自动测试设备)系统的测试结果数据互操作性不足的问题。随着ATE行业的成熟,许多供应商提供网络系统来增强其自身的测试功能,并帮助客户从他们的投资中获得更多价值。 STDF设计目标 STDF的设计目的是为了在不同的测试系统之间高效、可靠地交换和共享测试结果数据。具体的目标包括: - 提高数据的互操作性 - 增强数据的可读性和理解度 - 降低存储成本并优化传输效率 - 确保安全与可靠性 STDF记录结构 每个STDF文件由多个不同类型的记录组成,这些记录包含了测试结果的具体信息。每条记录都包含一个头部(包括类型、长度和校验码等)、数据主体以及可能的子类型。 STDF记录类型 在STDF中定义了多种不同的记录类型来存储不同类型的数据: - 文件属性记录 (FAR) - 审核跟踪记录 (ATR) - 主信息记录 (MIR) 和主结果记录 (MRR) - 部分计数器和硬件/软件Bin等 - 测试过程中的各种状态更新如测试概要、参数测试及功能测试等 STDF文件名与顺序规则 STDF文件通常以特定的格式命名,例如使用.stdf作为扩展名。这些文件按照其类型(比如结果数据或配置信息)和记录类型的逻辑进行排序。 针脚映射记录的应用 Pin Mapping Records在描述测试点之间的对应关系方面发挥了关键作用,并且包括了针对map、组以及列表等不同形式的针脚映射定义。 STDF V4与V3的区别 作为V3版本的一个改进,STDF V4引入了一些新的数据类型和记录结构以提升灵活性及效率。这些更改使得新版标准能够更好地适应ATE技术的发展趋势,并提供了更多功能来满足现代测试系统的需要。 术语表 在讨论STDF时会用到一些特定的词汇如ATE、STDF本身及其相关的各种记录类型,了解它们是理解这一规范的关键所在。
  • STDF文件详解——解析其
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    本文章深入剖析STDF文件的标准与格式规范,旨在帮助读者全面理解该文件结构及其应用细节,适用于半导体测试数据处理领域。 本段落介绍了STDF(Standard Test Data Format)规范的第四个版本,包括Teradyne公司使用该规范的情况、STDF的设计目标以及其记录结构和头文件的内容。STDF规范详细解释了格式化后的测试数据交换标准方式。
  • USB 2.0
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    《USB 2.0标准规范说明》是一份详细阐述高速USB技术规格的手册,为开发者提供接口设计、设备兼容性测试及实现高效数据传输所需的技术指导。 USB2.0标准涵盖了电气特性方面的内容,可供软硬件开发工程师参考;其中的验收标准也适用于硬件测试工程师作为参考依据。
  • eMMC 5.0
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    本说明书详细阐述了eMMC 5.0标准的各项技术规范与应用指南,旨在为存储设备制造商提供全面的技术支持和指导。 eMMC(Embedded Multi Media Card)是由MMC协会制定的内嵌式存储器标准规格,主要应用于手机或平板电脑等产品。其显著优势在于封装中集成了一个控制器,提供标准化接口并管理闪存,这使得制造商能够专注于其他产品研发部分,并缩短产品上市时间。对于希望通过缩小光刻尺寸和降低成本来提升竞争力的NAND供应商而言,eMMC同样具有重要意义。
  • VOC-XML
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    《VOC-XML标准格式规范》是一份详述用户意见数据(Voice of Customer, VOC)以XML格式进行结构化记录与交换的标准文档。该规范旨在确保不同系统间的数据兼容性和可解析性,促进企业有效收集、分析和应用客户反馈信息,从而支持产品开发决策的优化及服务质量的提升。 本程序旨在实现图像文件格式之间的转换,其中包括了示例文件,并且运行稳定可靠。该程序支持MATLAB与VOC-xml、txt与MATLAB格式间的互转功能,其中VOC-xml遵循标准的VOC规范。适用于2017a/b及其以后的新版本。 共有4个独立接口(函数),可以单独调用以完成所需的转换操作。具体转换关系如下所示: - VOC xml 和 MATLAB table 之间相互转换 - txt 文件和 MATLAB table 之间相互转换 其中,MATLAB table格式可以在MATLAB中的trainingImageLabeler或imageLabeler应用程序中进行修改、查看等操作,便于用户自由使用。
  • JSON
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    简介:JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,广泛用于Web应用中。它基于文本,易于阅读和编写,并且在数据传输方面效率很高。本标准规范详细描述了JSON语法及其使用规则。 JavaScript Object Notation (JSON) 是一种轻量级的、基于文本的数据交换格式,与语言无关。它源自ECMAScript编程语言标准。JSON定义了一套简洁的格式规则,用于结构化数据的便携式表示。1. 引言
  • Gerber文件
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    《Gerber文件格式规范说明》是一份详细解释电子电路制造中广泛使用的Gerber文件标准文档。它规定了层定义、几何描述等规则,确保各生产环节的一致性和准确性。 Gerber文件格式是电路板制造行业广泛采用的标准文件格式,它规定了光绘文件的生成方式,并用于控制自动绘图机生产印刷电路板(PCB)上的图案。这些文件包含了焊盘、导线以及组件定位等所有必要的信息来定义PCB的物理布局。Ucamco公司作为Gerber文件格式的主要制定者和维护者,发布了详细规格说明书,为PCB设计和制造行业提供精确且一致的文件标准。 文档首先介绍了Gerber文件的基本信息,包括发展历史、结构内容以及相关资源工具,并强调了目标受众获取进一步资源的方法、参考查看器软件及版权声明等重要事项。具体内容涵盖以下方面: 1. 文件结构:描述了Gerber文件组织形式,如头部信息和图像数据排列顺序。 2. 光孔(Apertures):解释光孔定义及其类型、形状与尺寸,并提供标准模板及宏详细信息。 3. 图形对象(Graphics Objects):列出在Gerber中使用的各种图形元素,包括直线、圆弧和多边形等。 4. 操作指令(Operations):涵盖绘图机具体行为控制的命令如D01、D02与D03。 5. 绘图及圆弧处理(Draws and Arcs):介绍如何在文件中表示绘制直线和圆弧的指令。 6. 图形状态(Graphics State):说明了可能改变的各种图形属性,例如笔宽或颜色等。 7. 极性(Polarity):定义正片与负片以及其在Gerber中的表示方法。 8. 块(Blocks):解释如何使用一系列命令的块来简化和组织复杂图形。 9. 属性(Attributes):提供关于线型、颜色及笔宽等图形属性的信息。 10. 指令概览(Command Overview):列出所有用于Gerber文件中的指令,供快速参考之用。 11. 文件处理(Processing a Gerber File):展示如何解析和理解命令与数据。 12. 术语表(Glossary):对不熟悉的专业词汇进行定义解释。 13. 示例文件(Example Files):提供多个实例帮助用户了解Gerber的应用,如两个正方形盒子制作、极性及光孔使用示例等。 14. 符合性说明(Conformance):指导如何确保遵循规范要求。 文档详细规定了语法规则包括扩展名、MIME类型和通用类型标识符(UTI)。字符集、数据块、命令以及整数、小数坐标及名称字符串的数据类型等均被详述,以保证不同制造商与开发者之间的互操作性。 图形部分包含格式规范(FS)、单位(MO)、光孔定义(AD)等内容,并具体说明了标准模板和宏的使用。此外还提及线性和圆弧插补模式(G01 G02G03),允许绘图机以直线或圆形方式移动笔尖,从而生产出精确图形。 整体而言,这份文档对于PCB设计人员、工程师及制造商来说是一份重要的技术参考工具书,通过遵循详尽规范可以确保电路板的制造质量和准确性。
  • Unity图片
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    《Unity图片格式标准规范》是一份详细指南,旨在为使用Unity引擎开发游戏和应用的开发者提供关于图片资源的最佳实践建议,包括支持的文件类型、压缩选项及优化技巧。 Unity是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,它支持多种图像格式以适应不同项目的需求。理解Unity的图片格式规范对于优化游戏性能、减少资源占用以及确保跨平台兼容性至关重要。 1. **支持的图片类型**: Unity支持广泛的图像文件格式,包括JPG、PNG、TIF、BMP、GIF和TGA等。其中,PNG与JPG是使用最频繁的两种格式,在保持高质量的同时还能有效减小文件大小。 2. **压缩技术**: - 有损压缩(如JPEG):虽然会降低图像质量,但可以显著减少文件体积,适合用于背景或其他不需要高清细节的画面。 - 无损压缩(如PNG):保留所有原始像素信息而不损失任何数据,适用于角色、图标等需要高清晰度的元素。 3. **颜色模型**: - RGB模式:标准的颜色表示方式,广泛应用于各种图像中。 - Alpha通道:用于显示透明效果或半透物体。 - HDR(High Dynamic Range): 支持更宽广的亮度范围,适用于复杂光线场景下的渲染需求。 4. **纹理尺寸要求**: Unity推荐使用2的幂次方大小作为纹理尺寸,如128x128、256x256等。这有助于提高渲染效率;非2的幂次方尺寸虽然可以被支持但可能会影响某些平台上的性能。 5. **Mipmaps技术**: Mipmap是一种预先计算好的多分辨率纹理层次结构,用于不同距离下的高效渲染优化。启用此功能能够加快远距物体绘制速度并减少内存消耗。 6. **Alpha测试与混合模式选择**: - Alpha Test:针对具有清晰边界的透明区域图像(如草丛、建筑物)。 - Alpha Blending:适用于需要平滑过渡效果的场景,比如人物皮肤或玻璃表面等。 7. **格式转换机制**: Unity在导入时可能会根据特定平台需求自动将图片文件转换为更优化的形式。例如,在移动设备上可能将PNG转成ETC2或者ASTC压缩类型以适应其硬件特性。 8. **线性色彩空间支持**: 使用Unity的线性工作流程可以提供更加准确的颜色混合和光照效果,从而获得最佳视觉呈现体验。 9. **纹理设置选项**: 在Unity编辑器中的Inspector窗口内提供了丰富的调整项来定制图像显示方式与性能表现,如Wrap Mode、Filtering以及Anisotropic Level等参数配置。 10. **平台特定优化策略**: 不同的终端设备对图片格式的支持有所差异。因此,在部署游戏到不同平台上时需要根据目标硬件特性进行适当的格式和压缩选项调整以确保最佳效果与性能表现。 综上所述,掌握并应用Unity中关于图像文件处理的最佳实践对于打造高质量、高性能的游戏作品至关重要。通过合理选择及配置相关参数可以显著提升项目的视觉质量和运行效率。