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从新手到高手的随身WiFi改装之旅

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简介:
本作品记录了一段从零开始探索随身WiFi设备改造的旅程,通过实践与研究,逐步掌握相关技术,最终实现个性化需求。适合对无线网络设备感兴趣的朋友阅读和学习。 随身WiFi改装教程从零基础到精通。

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客服
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  • WiFi
    优质
    本作品记录了一段从零开始探索随身WiFi设备改造的旅程,通过实践与研究,逐步掌握相关技术,最终实现个性化需求。适合对无线网络设备感兴趣的朋友阅读和学习。 随身WiFi改装教程从零基础到精通。
  • _38天渗透学习
    优质
    《从新手到高手_38天渗透学习之旅》是一本详细记录作者在网络信息安全领域自学过程中的心得体会和技术总结的手册。 渗透测试学习指南,助你成为高手。
  • MATLAB学习路:
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    本书为初学者提供了一条清晰、系统的路径,帮助读者掌握MATLAB编程技能,从基础语法到高级应用技巧,逐步成长为MATLAB高手。 《中文版MATLAB 2018从入门到精通》(ISBN:9787517059875)包含以下配套资源: - MATLAB 2018a_win64.zip,大小为12.6GB; - 电子书案例(视频、源文件和电子书).rar,大小为249.8MB; - 配套源文件.rar,大小为117.1MB; - 离线视频part2.rar,大小为1.8GB; - 离线视频part1.rar,大小为2.0GB。
  • Unity3D学习路:
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    《Unity3D学习之路:从新手到高手》一书旨在为初学者提供全面的Unity引擎教程,涵盖游戏开发的基础知识、高级技巧及项目实践,助力读者逐步成长为专业开发者。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在制作3D与2D游戏、模拟器以及虚拟现实(VR)及增强现实(AR)应用方面被广泛应用。本教程“Unity3d从入门到精通”旨在为初学者提供指导,帮助你快速掌握该软件的基本概念和操作流程,并逐步成长为一位熟练的开发者。 首先,你需要了解Unity3D的基础架构——它采用组件式系统,每个游戏对象由多个组件构成,比如Transform(变换)、Mesh Renderer(网格渲染器)以及Collider(碰撞器)。这些组件可以自由组合以实现各种功能需求。 学习的第一步是安装并熟悉编辑器界面。Unity的工作区包括Scene视图、Game视图、Project视图和Hierarchy视图等。在Scene视图中构建游戏环境;使用Game视图预览实际效果;通过Project视图管理资源;利用Hierarchy视图查看场景中的所有对象及其层次关系。 接下来,掌握C#编程语言是必要的步骤,因为Unity主要采用此语言编写脚本代码来控制游戏对象的行为。学习基本的变量、函数、条件语句和循环语法至关重要。 创建游戏内的3D模型通常涉及导入外部软件(如Blender或Maya)制作并以FBX格式导出至Unity中的资源文件。掌握如何调整UV坐标,添加材质与纹理对于提升美术质量非常重要。 碰撞检测和物理系统在Unity中扮演重要角色。通过Collider组件实现对象间的相互作用,并使用Rigidbody模拟真实世界的物理行为,从而增加游戏的互动性。 光照设置也是关键环节之一,包括环境光、点光源、聚光灯及区域光等选项。恰当配置这些元素可以显著提升视觉效果;同时Unity支持多种后期处理特效(如雾效或颜色校正)以进一步增强画面质感。 在逻辑设计层面,需掌握如何使用Update、LateUpdate和FixedUpdate方法执行每帧更新操作,并学会利用Input Manager处理用户输入事件(例如键盘/鼠标控制等)。 此外,动画系统同样是Unity的一大亮点。通过Animator控制器实现角色行走、奔跑或攻击动作;基础的蒙皮权重与骨骼动画技术结合状态机管理不同行为之间的平滑过渡是制作复杂动画的关键步骤之一。 最后,在游戏开发完成后发布至目标平台是一项必要工作。Unity支持多种平台(如Windows, Mac, iOS, Android等)进行部署,正确设置并优化这些配置可以确保最佳运行效果。 通过“Unity3d从入门到精通”的教程指引,你将逐步掌握这一工具的所有方面,并能够自信地开发自己的游戏或应用项目。记住持续练习和探索新技术的重要性,在实践中积累宝贵的经验是成为优秀开发者的关键要素之一。
  • SSM框架教师管理实战系统
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    本书《从新手到高手的SSM框架教师管理实战系统之旅》旨在通过构建一个完整的教师管理系统项目,带领读者深入学习并掌握Spring、Spring MVC和MyBatis三大核心框架的技术细节及其整合技巧。适合初学者快速入门,并逐步成长为精通SSM框架的专业开发者。 为了便于管理教师的信息,可以将所有教师的数据录入系统,并进行及时的更新、删除与查询操作。所需数据应全部存储于数据库表内。主要功能模块包括:增加教师信息;修改教师信息;删除教师信息;以及通过关键字对特定字段进行精确查找的查询模块。此外,还可以实现分页显示和页面跳转的功能。 后端开发采用Spring+SpringMVC+MyBatis框架构建,前端界面则使用JSP编写,数据库选用MySQL,并借助Navicat工具进行管理。
  • PyTorch零基础入门:精通
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    本书为Python深度学习框架PyTorch初学者量身打造,循序渐进地介绍从基础知识到高级技巧的各项内容,帮助读者快速成长为精通PyTorch的专业开发者。 《PyTorch从零到一个:入门与精通》是一份全面的教程,旨在帮助初学者和有经验的开发者深入理解并熟练运用强大的深度学习框架PyTorch。由于其动态计算图特性和易用性,它受到了广泛的研究者和工程师的喜爱。本教程涵盖了从基础概念到高级应用的主题,包括但不限于以下内容: 1. **PyTorch基础**:了解Tensor、Autograd和nn.Module等核心模块是必要的。Tensor用于表示多维数组;Autograd系统负责自动计算梯度,支持反向传播;nn.Module则是构建神经网络的基础。 2. **构建神经网络**:学习如何定义并构建包含线性层、卷积层及池化层的模型,并掌握使用nn.Sequential、nn.ModuleList和nn.ModuleDict来组织结构的方法。同时也要了解如何利用nn.Parameter管理权重。 3. **优化与损失函数**:理解不同的优化器,如SGD和Adam的作用以及它们在训练中的应用;选择适当的损失函数(例如均方误差或交叉熵)并熟悉其使用场景。 4. **数据加载与预处理**:掌握DataLoader和Dataset类的运用以高效地处理数据。学习如何进行归一化、填充等操作,使输入适合模型需求。 5. **训练与验证**:理解前向传播、反向传播以及更新权重的过程,并了解验证集的概念及其在监控性能中的作用。 6. **模型保存与加载**:掌握如何持久化和复用模型的权重是重要的技能之一。 7. **动态计算图**:PyTorch允许用户在运行时构建和修改网络结构,这为实现复杂架构提供了灵活性。理解这一点对于开发高级算法至关重要。 8. **分布式训练**:当处理大规模数据集或复杂的神经网络时,了解如何利用多GPU环境进行分布式训练(例如通过使用DataParallel和DistributedDataParallel模块)是必要的。 9. **自然语言处理应用**:在NLP领域中,PyTorch支持实现词嵌入、LSTM及Transformer等模型。本教程将提供实例来展示文本数据的处理方法与构建相关模型的过程。 10. **计算机视觉应用**:学习如何使用PyTorch进行图像分类、目标检测和语义分割任务,并了解预训练模型在迁移学习中的作用。 11. **PyTorch Lightning**:这是一个简化了代码结构,提升了可维护性的轻量级库。通过它来进行开发可以使你的项目更加整洁高效。 通过以上内容的学习,你将能够从零开始掌握并精通PyTorch,在深度学习领域中发挥出色的能力。本教程不仅提供详细的理论讲解还包含实践示例和项目案例以帮助读者在实践中巩固所学知识,并提高解决实际问题的技巧。无论是学术研究还是工业应用,熟练使用PyTorch都将极大地提升工作效率与创新能力。
  • Excel VBA.pdf
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    《Excel VBA从新手到高手》是一本全面指导读者掌握Excel VBA编程技巧的学习手册,适合零基础学员通过系统学习逐步成为VBA应用专家。书中涵盖了基础语法、高级功能及实战案例解析,助力职场人士提升数据分析与自动化办公能力。 Visual Basic 应用程序版(VBA)是微软公司长期追求的目标,旨在实现可编程应用软件的完美化,并作为一种通用宏语言被所有Microsoft 可编程应用程序共享使用。在没有 VBA 之前,Excel、Word、Access 和 Project 等一些应用软件各自采用独立的宏语言供用户开发和使用,这导致了学习难度增加且各程序间无法兼容的问题。因此,在多个应用软件中拥有一个统一高效的开发工具至关重要。 VBA 能够跨越多种应用程序,并具备控制这些应用程序对象的能力,使得程序员只需要掌握一种标准宏语言就能在不同应用之间灵活转换。此外,这种新的宏语言与原有的特定于每个应用的宏语言保持兼容性,确保了用户先前的投资和工作不会被浪费。通过使用 VBA,不同的程序人员可以节省学习时间,并且能够更有效地进行跨应用程序开发以及代码调用功能。
  • Addressable:实践
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    《Addressable:从新手到实践高手》是一本指导读者掌握可寻址技术的应用书籍,内容涵盖了基础知识、高级技巧及实战案例,适合初学者和有经验的技术人员阅读。 小新:“这Assetbundle真的搞得我太头大了,为什么要整得这么复杂呢?” 大智:“那是因为游戏里的资产管理本来就很复杂,但是Assetbundle其实只提供了很基础的功能,甚至打包及加载都需要你自己写很多代码才能做好。” 小新:“我的天呐。” 大智:“不过最近Unity刚出了一个新功能,Addressable。现在你不学Assetbundle都问题不大了。” 小新:“哇,这不巧了吗?不是。Addressable又是个什么鬼,名字怎么这么拗口?” 大智:“Addressable是基于Assetbundle的一个高级资源管理系统,包含了资产的打包、加载、更新、缓存等等几乎原来使用Assetbundle所需考虑的所有功能。” 小新:“看来是个好东西,我得学一学。” 大智:“那关于Addressable的教程呢?我已经开始制作了。目前计划的内容如下:” - Addressable入门 - Addressable使用流程 - Addressable打包 - Addressable加载 - Addressable内置资产托管服务的用法 - Addressable Profilter的用法
  • 专家PID控制算法学习
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    本教程带领读者从零开始,循序渐进地掌握PID控制算法的基础理论和实际应用技巧,助您成长为精通自动控制领域的专家。 此资料适合初学者学习PID算法,能够帮助读者系统地掌握PID算法,并最终达到从入门到精通的水平。
  • 编程码农软件工程大师
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    《编程之旅:从新手码农到软件工程大师》是一本引领初学者成长为专业程序员的指南,涵盖了编码基础、设计模式和项目管理技巧。 程序员之路:从新手到大师。“这是一个吃青春饭的职业,在30岁之前如果没有取得显著成就,随着记忆力衰退和学习能力下降,很可能会被这个行业淘汰。”这句话常被视为网游类程序员职业生涯的真实写照。 一般人的工作经历是从20多岁开始的。在接下来大约10年的时间里,无论是否有明确规划或是感到迷茫,新入门的程序员们可以先问问自己以下三个问题: