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Delphi编写的桌面录制软件源代码

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简介:
这段简介可以这样描述:“Delphi编写的桌面录制软件源代码”提供了使用Delphi编程语言开发的一款桌面屏幕录制工具的完整源代码。此资源适合希望深入了解或修改该程序功能的开发者,包括界面设计、事件处理及视频编码等技术细节。 一款多功能屏幕录像的软件Delphi源代码,内容包括演示应用软件。

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客服
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  • Delphi
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    这段简介可以这样描述:“Delphi编写的桌面录制软件源代码”提供了使用Delphi编程语言开发的一款桌面屏幕录制工具的完整源代码。此资源适合希望深入了解或修改该程序功能的开发者,包括界面设计、事件处理及视频编码等技术细节。 一款多功能屏幕录像的软件Delphi源代码,内容包括演示应用软件。
  • Delphi虚拟
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    本项目提供了一个用Delphi语言开发的虚拟桌面系统源代码。该系统允许用户创建和管理多个虚拟工作空间,提升计算机操作效率与便捷性。 虚拟桌面技术是一种允许用户在单个物理计算机上创建并管理多个独立工作环境的软件解决方案。在Windows操作系统中,通过使用虚拟桌面可以实现多任务处理,每个桌面被视为一个独立的工作空间,并且互不干扰。 本资源提供了用Delphi编程语言编写的虚拟桌面源代码,有助于开发者深入理解如何利用Delphi构建类似的系统。 Delphi是Embarcadero Technologies开发的一种集成开发环境(IDE),主要用于创建Windows应用程序。它基于Object Pascal编程语言,提供强大的可视化组件库和快速应用开发(RAD)工具。通过使用Delphi,开发者可以迅速构建功能丰富的桌面应用程序,并享受高效的编译器与性能优化。 在提供的源代码中,包含以下几个关键文件: 1. **Unit1.dfm**:这是Delphi中的表单文件,包含了界面设计的详细信息,如控件的位置、大小和属性等。在这个项目中,它可能定义了用于切换桌面的按钮和其他交互元素。 2. **Project1.exe**:编译后的可执行文件(即运行时的实际虚拟桌面程序)。用户可以通过双击此文件启动应用并体验其功能。 3. **Unit1.pas**:这是Delphi源代码文件,包含所有逻辑定义。在这里,开发者可以找到控件事件处理函数的实现以及桌面切换的具体代码。 4. **Unit1.dcu**:编译后的单元文件,包含了类型信息和编译后代码。Delphi使用这种文件来管理依赖关系。 5. **Project1.res**:资源文件,包含程序运行时所需的非代码资源如图标、字符串等。 6. **Unit1.~dfm** 和 **Unit1.~pas**:这些都是临时文件,在编辑过程中由Delphi生成。通常不需要直接关注这些文件。 7. **Project1.dof**:项目选项文件,存储项目的配置信息,包括编译设置和调试选项等。 8. **Project1.dpr**:定义整个应用程序基本信息的项目文件。在运行时,Delphi会读取这个文件来启动应用。 9. **Project1.cfg**:包含项目的编译及链接选项(如库路径、编译标志)的配置文件。 通过研究这些源代码,开发者可以学习到如何使用Delphi实现以下功能: - 监听键盘输入并响应快捷键事件。 - 创建和管理多个桌面环境。 - 实现不同桌面之间的切换操作。 - 使用可视化组件构建用户界面(如按钮、标签等)。 - 保证多桌面之间隔离的线程安全切换机制 - 学习Delphi中的事件驱动编程模型与面向对象编程。 虚拟桌面Delphi源代码为学习者提供了一个深入了解Delphi编程和实现虚拟桌面功能的机会,有助于提高开发技能并更好地理解Windows应用程序的创建过程。
  • C++远程
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    这段简介描述了一个用C++编程语言开发的远程桌面应用程序的源代码。该程序允许用户在不同地理位置之间实现计算机屏幕共享和控制功能。 这是我创作的作品,请大家多多支持。除了具备像Windows XP的远程桌面功能外,它还提供可选像素的功能。总之,它的功能非常强大,大家可以下载体验一下,相信你们用后会明白其优点。感谢大家的支持!
  • 宠物
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    这段简介可以描述为:“桌面宠物软件源代码”提供了一款趣味横生的电脑应用程序的核心编程基础。这款源代码使用户能够下载、安装并运行一个虚拟的小动物在桌面上,陪伴用户的日常生活和工作,增添了许多乐趣与互动性。同时它也为开发者们提供了学习交流的机会,帮助他们理解如何构建这类有趣的软件应用,并鼓励他们在现有的基础上进行创新和改进。 桌面宠物程序的源代码提供了一种在计算机桌面上添加互动元素的方法。这种类型的软件通常包括一个虚拟生物或角色,用户可以通过与之交互获得乐趣或者放松心情。这类程序不仅能够增加用户的电脑使用体验,还常常用于学习编程和理解图形界面设计的基本原理。
  • C++计算器
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    这段代码实现了一个用C++语言开发的基本桌面计算器应用程序,支持常见的算术运算功能。 大学课堂作业要求使用C++编写一个桌面计算器的源程序,实现其基本功能。请遵循提供的标准模板完成任务。
  • Delphi悬浮搜索工具
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    本项目提供一个用Delphi编写的桌面悬浮搜索工具的完整源代码,便于开发者学习和二次开发。 标题中的“delphi 桌面悬浮搜索工具原代码”表明这是一个使用Delphi编程语言开发的桌面应用程序,其主要功能是实现一个浮动在桌面上的搜索框。这种类型的工具通常可以方便用户快速输入关键词进行搜索,而无需打开浏览器或其他特定应用。 描述中提到,“参考海词的悬浮框”,意味着这个项目可能受到了在线词典和翻译工具“海词”的启发,创建了一个类似的功能。使用“Delphi开发的悬浮搜索窗体”说明了程序的核心是基于Delphi的,这是一款强大的Windows应用程序开发工具,以其高效的编译器和面向对象的Pascal语言而知名。窗体以“bmp作为特殊窗体界面的原型”,这意味着开发者使用位图(bmp)文件来定义窗口的外观,这种方法可以创建自定义的非标准窗口样式。此外,“窗体为透明,可点击图片重绘出搜索窗体”揭示了窗体具有透明效果,用户可以通过点击透明部分显示或隐藏搜索框,提供了一种直观且不干扰用户的交互体验。 标签中的“悬浮”、“搜索”、“透明窗体”和“图片”进一步细化了项目的关键特性。悬浮功能意味着窗体可以在桌面上自由移动,不局限于任何其他应用程序之上。搜索功能表明用户可以在该窗口中输入查询,可能连接到网络搜索引擎或者本地数据库进行查找。透明窗体技术让窗体可以与桌面背景和其他应用程序更好地融合。而“图片”则暗示了界面设计中可能使用了图像元素来增强视觉效果。 从压缩包的文件名列表中,我们可以看到以下几个关键文件: 1. bee.bmp:这是可能用作窗体背景的位图文件。 2. bee.cfg:可能是配置文件,用于存储用户设置或程序的默认配置。 3. U_main.dcu:Delphi编译的单元文件,包含了“U_main”模块的编译后的代码,可能包含了主窗体的实现。 4. U_main.ddp:Delphi项目文件,记录了项目的依赖和设置。 5. U_main.dfm:窗体文件,保存了窗体的布局和组件状态。 6. bee.dof:可能是Delphi的编译选项文件,记录了编译时的设置。 7. bee.dpr:项目源代码文件,包含项目的入口点和整体结构。 8. bee.exe:最终的可执行文件,用户可以直接运行的程序。 9. jk711.ico:图标文件,用于设置程序图标。 10. U_main.pas:Delphi的源代码文件,包含了“U_main”模块的 Pascal 代码。 这些文件共同构成了一个完整的Delphi项目,涵盖了从资源文件(如图标和位图)到源代码(如窗体设计和项目设置)的所有方面。通过编译和运行bee.dpr,用户可以获得一个具备上述特性的悬浮搜索工具。开发过程中,可能涉及到了Delphi的VCL框架(Visual Component Library),以及如何利用TForm类创建窗体、TImage组件加载并显示位图,以及如何处理窗体的透明度和鼠标事件等技术。此外,搜索功能的实现可能涉及到网络请求(如HTTP或HTTPS)和字符串处理,如果是本地搜索,还可能会用到数据存储和检索的技术。
  • DelphiPDF阅读器
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    本项目为一个使用Delphi语言开发的PDF阅读器程序的完整源代码,旨在提供便捷高效的电子文档浏览功能。 该功能如下:1. 打开、保存及打印文件;2. 放大缩小页面、旋转页面、适合页面显示以及适应宽度显示;3. 提供手型工具、选择文字工具、快照工具、放大镜工具,查找文本工具等。 使用Delphi6进行开发,并且其他版本的Delphi也应当可以。此功能没有采用第三方控件,而是通过FoxitReader_AX_PRO.OCX插件实现。查看并修改源码需要注册该控件,具体步骤如下: 1. 将FOXITREADER_AX_PRO.OCX文件复制到c:\windows\system32\目录下; 2. 打开命令提示符输入`regsvr32 FOXITREADER_AX_PRO.OCX`以完成注册操作; 3. 在Delphi中导入该控件,步骤为:打开Delphi, 选择Component->Import ActiveX Control->FoxitReaderOCX ActiveX Control module (Version 1.0)。 此外还有很多工具没有加入进来。可以通过以下方法查看所有可用的工具: 在FormCreate过程中添加如下代码以将所有工具名称加载到ComboBox1中: ``` var nToolCounts:Integer ; i:Integer; begin bShowNav := True; nToolCounts := FoxitReaderSDK1.CountTools(); for i := 0 to nToolCounts-1 do begin ComboBox1.Items.Add(FoxitReaderSDK1.GetToolByIndex(i)); end; ComboBox1.Text := FoxitReaderSDK1.CurrentTool; end; ``` 在ComboBox1的OnChange事件中添加如下代码以切换当前使用的工具: ``` FoxitReaderSDK1.CurrentTool := ComboBox1.Text; ``` 通过选择ComboBox1中的文本可以调用对应的工具,具体功能请自行完善。
  • Delphi聊天程序
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    本段内容提供了一个使用Delphi编程语言开发的聊天应用程序的完整源代码。此资源旨在帮助开发者学习并理解如何利用Delphi创建网络通信软件,特别适用于对即时通讯工具感兴趣的程序员和技术爱好者。 自己编写的Delphi课程课堂教学案例实现了多人加入聊天室的功能,利用了Socket控件。代码包含完整注释,功能较为简单,适合初学者自学。如果有问题可以联系本人:zs760914@sina.com。
  • DelphiFTP服务器
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    本项目提供使用Delphi语言开发的FTP服务器完整源代码,适用于希望深入了解FTP协议和网络编程的技术爱好者及开发者。 Delphi开发的FTP服务器源码可供共享使用。
  • C#中使用UpdateLayeredWindow()透明时钟
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    本段代码展示了如何在C#编程语言中利用Windows API函数UpdateLayeredWindow实现一个具有透明效果的桌面时钟程序,适用于对窗口操作和API应用感兴趣的开发者研究。 本段落将深入探讨如何使用C#编程语言及Windows API中的`UpdateLayeredWindow()`函数来开发一个桌面透明时钟应用。此API函数对处理窗口的透明度和半透明效果至关重要,它使开发者能够创建具有复杂视觉效果的应用界面。 首先需要理解的是`UpdateLayeredWindow()`的基本原理:这是一个用于更新窗口位置、大小及透明度的重要高级绘图函数。其工作方式是将窗体内容作为位图处理,并与背景混合以实现所需的半透明或全透明外观。 在C#中,通过PInvoke技术调用Windows API函数需要定义API的原型并通过`DllImport`特性导入相关库文件。对于`UpdateLayeredWindow()`而言,通常会从`user32.dll`库进行导入: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; [DllImport(user32.dll, ExactSpelling = true)] public static extern bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst, ref Point ptDst, ref Size size, IntPtr hdcSrc, ref Point ptSrc, uint crKey, ref BLENDFUNCTION blend, uint dwFlags); ``` 接下来,需要创建一个窗口类,并重写`OnPaint`事件处理程序。在这个处理过程中,我们将绘制时钟界面的各个部分(包括指针和数字或刻度标记),同时计算并设定透明效果。 ```csharp protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { 绘制时钟的逻辑 计算并设置透明度 调用UpdateLayeredWindow更新窗口 UpdateLayeredWindow(Handle, IntPtr.Zero, ref position, ref size, IntPtr.Zero, ref origin, backgroundColor, ref blendFunction, 0); } ``` `UpdateLayeredWindow()`函数的关键参数包括: - `hwnd`: 窗口句柄。 - `hdcDst`: 目标设备上下文,通常为NULL表示使用窗口的默认设备上下文。 - `ptDst`: 窗口在屏幕上的位置坐标。 - `size`: 规定窗口大小的信息结构体。 - `hdcSrc`: 源位图所在的内存设备上下文,对于透明窗体会设置为NULL。 - `ptSrc`: 用于指定源图像中的起始点的位置信息。 - `crKey`: 定义背景色或关键颜色的参数,用来确定哪些像素是透明的。 - `blendFunction`: 控制混合效果和透明度的一个结构体变量。 - `dwFlags`:指示函数行为的一组标志。 为了实现时钟窗口的半透明效果,我们需要设置`BLENDFUNCTION`中的各字段。例如,通过调整`SourceConstantAlpha`值可以控制整个窗体的不透明程度(0表示完全透明,255为全不透明)。 为了让时钟始终显示于其他应用之上,并且能够持续更新以保持实时性,我们需要设置窗口的一些特殊属性如WS_EX_LAYERED和WS_EX_TOPMOST样式。此外,可能还需要使用定时器来定期重新绘制窗体内容。 以上所述的全部步骤在提供的源码中均有体现,通过分析这些代码可以更深入地理解相关概念和技术实践。掌握`UpdateLayeredWindow()`函数是创建具有良好视觉效果Windows应用的关键之一;而通过透明时钟实例的学习,则能够帮助开发者了解C#与Windows API交互方法以及窗口透明度控制技巧。