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课堂作业中使用的简单计算器AppInventor。

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简介:
作业要求如下:首先,需要对应用程序的界面进行设计,该界面应具备输入两个操作数以及运算符(包括加、减、乘、除)的功能,同时还应包含一个等号按钮;其次,需要编写应用程序的行为逻辑,确保能够准确地执行数字的加减乘除运算,并且在除数为零的情况下能够提供相应的提示信息。*请注意,这篇作业是本人在课堂上完成的练习,仅作参考目的,恳请大家勿直接使用以提交作业。此类行为是不被提倡的。

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客服
客服
  • AppInventor--
    优质
    简易计算器AppInventor是一款专为课堂教学设计的应用程序,旨在帮助学生通过实践学习编程基础。此应用提供基本的数学运算功能,如加减乘除,并鼓励用户探索和创新更多高级特性。它是初学者进入移动应用开发世界的理想起点。 作业要求:1. 设计一个App的界面,包括输入两个操作数以及运算符(加减乘除)的功能,并且有一个等号按钮;2. 编写代码以实现数字的基本四则运算功能,同时在进行除法时能够处理并提示除零错误。这是本人课堂作业的一个参考示例,请大家不要直接提交使用,这样的行为是不恰当的。
  • 打飞机AppInventor
    优质
    本课程是基于AppInventor平台开发的应用程序设计实践课,学生将完成“打飞机”游戏应用作为课堂作业,学习编程基础和游戏逻辑设计。 作业要求如下: 1. 设计一架玩家可以控制的飞机,控制方法不限制,可以通过传感器、按键或者触屏拖动等方式进行操作。 2. 至少需要有一架敌机存在,当敌机与玩家飞机相撞时,视为玩家失败并炸毁其飞机。 3. 玩家的飞机能够发射子弹。子弹击中敌机会使敌机受损(可直接将其摧毁)。一旦敌机被摧毁后会重新生成新的敌机。 4. 需要提供一个重新开始游戏的功能。 以上作业要求仅供参考,希望大家不要抄袭他人作品提交作业。
  • 小画板AppInventor
    优质
    小画板AppInventor课堂作业是一款专为学生设计的应用程序开发项目,利用MIT App Inventor平台,帮助学习者掌握基础编程技能,通过创建简易绘画应用来激发创意和动手能力。 作业要求:1. App需要具备画线和画圆的功能;2. 画图可以命名并保存;3. 支持触屏作画,并且用户可以选择颜色;4. 可以在屏幕上写字,让原来的“AnAn”文字每次出现时都随机改变方向;5. 提供的说明文档文件能够打开并且有助于了解该App。请注意,这是我的课堂作业,仅供大家参考,请不要直接提交使用,这样的行为是不恰当的。
  • 打地鼠游戏AppInventor实现——
    优质
    本作品为课堂作业,使用AppInventor平台开发的一款打地鼠游戏应用。玩家需快速点击屏幕上的随机出现的目标以获得分数,锻炼反应速度与手眼协调能力。 作业要求:1. 地鼠会在屏幕上随机出现(可以是从几个固定的洞口中随机选择一个出现,也可以是在草地的任意位置挖新洞穴后突然冒出)。2. 游戏每局设有时间限制,例如30秒,在游戏界面中需显示倒计时。当时间耗尽时,游戏自动结束。3. 击中标记的地鼠可获得一分,并且得分会在屏幕上实时更新展示。4. 应提供重新开始游戏的功能选项。5. 需要包含一份说明文档,该文件应当能够被顺利打开并帮助用户更好地理解如何使用此应用程序。 请注意:本作业仅供大家参考学习之用,请勿直接提交作为自己的作品上交,这是非常不恰当的行为。
  • 使QT制
    优质
    这是一款采用Qt框架开发的简易计算器软件,界面简洁、操作便捷,能够满足基本的数学运算需求。 我用QT制作了一个简易计算器,支持基本的加减乘除运算。
  • Verilog语言制
    优质
    这是一款使用Verilog硬件描述语言编写的简单计算器,适用于数字系统设计课程的学习与实践。它能够执行基本算术运算,并帮助学生理解逻辑门和模块化设计的概念。 这是东南大学强化班数字电路实验中的一个系统设计题目。
  • C语言制
    优质
    这是一款使用C语言编写的简易计算器程序,支持基本的加、减、乘、除运算功能。适合编程学习者练习和参考。 本段落将深入探讨如何使用C语言在Microsoft Visual Studio 2015环境下构建一个简易计算器。这个基于栈和队列数据结构的计算器非常适合初学者学习实践。 C语言是一种强大且低级别的编程语言,广泛应用于系统编程、嵌入式开发及各类软件开发中。其语法简洁灵活,是入门级程序员的理想选择。Visual Studio 2015是一款支持多种编程语言(包括C和C++)的强大集成开发环境(IDE),提供调试、代码编辑与项目管理等功能。 构建简易计算器涉及以下步骤: 1. **解析用户输入**:将数学表达式转换为可操作的元素,这可能需要处理字符串以分隔数字及运算符,并识别括号。 2. **设定运算符优先级**:根据运算符优先级决定其在栈中的位置。例如,乘法和除法比加法和减法具有更高的优先级,在遇到这些运算时应先执行它们的操作。 3. **进行计算**:通过从栈中弹出操作数与运算符来完成计算,并将结果重新压入栈内。在此过程中需注意处理负数、浮点数值以及除零错误的情况。 4. **输出最终结果**:当所有运算都已完成,剩余在栈顶的值即为表达式的解。 实际编写代码时需要定义结构体表示栈和队列,并使用数组或动态内存分配来存储元素。C语言中的`malloc()`与`free()`函数可用于管理内存资源。通常,采用数组实现栈并通过变量记录当前顶部位置;而双端队列(deque)则简化了插入及删除操作。 此外还需编写处理输入、输出、压栈和弹出等操作的相应函数,如`push()`, `pop()` 和用于执行计算的`evaluate()` 函数。 完成代码后需使用Visual Studio编译器进行编译,并通过调试工具测试程序。在调试过程中检查栈的状态以确保各阶段运算正确无误。 用C语言编写简易计算器是初学者巩固基础、理解数据结构及提高编程技能的理想项目,有助于掌握处理用户输入、实现基本数据类型以及错误管理等关键技巧。
  • 使Android Eclipse编写
    优质
    这是一款使用Android Eclipse开发环境编写的简易计算器应用。功能包括基本算术运算和用户界面友好设计,适合编程学习与日常计算需求。 使用Android Eclipse编写了一个简易计算器。
  • 使Unity UGUI开发
    优质
    本项目是一款基于Unity引擎与UGUI框架开发的简易计算器应用。用户可以通过直观的操作界面进行基本数学运算,体验高效便捷的功能设计。 可以进行加减乘除运算以及计算平方。
  • 打飞机App使AppInventor
    优质
    本简介介绍如何利用App Inventor这一可视化编程平台来创建一款名为“打飞机”的手机游戏应用程序。通过简单的拖拽操作和组件配置,用户能够轻松掌握应用开发的基本技巧,并在此过程中深入了解游戏逻辑设计与用户体验优化的重要性。此教程适合初学者探索移动应用开发的奥秘,同时也为有经验的开发者提供了一个快速原型构建工具。 开发一个“打飞机”App的具体要求如下:1、玩家可以控制一架飞机,并且可以通过传感器、按键或触屏拖动等方式进行操作;2、至少有一架敌机存在,当敌机撞到玩家的飞机时,玩家的飞机会被炸毁,游戏结束;3、玩家的飞机能够发射子弹来攻击敌人。一旦子弹击中敌机,该敌机会受损直至被摧毁。每消灭一架敌机后会重新生成新的敌机;4、提供重新开始功能以供玩家继续挑战。