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C# WebSocket 示例代码

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简介:
这段示例代码展示了如何使用C#语言实现WebSocket通信,包括服务器端和客户端的基本操作与消息处理。适合初学者快速入门WebSocket编程。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立持久连接的协议,它支持数据双向实时传输,并显著提升了Web应用性能。使用C#编程语言,在.NET框架提供的System.Net.WebSockets命名空间中可以实现WebSocket服务。 创建一个WebSocket服务的关键在于设置监听WebSocket连接的HTTP端点。通常情况下,在ASP.NET Web应用程序开发时,我们可以在Global.asax.cs文件中的Application_Start方法内配置WebSocket路由。例如: ```csharp protected void Application_Start() { // ... RouteTable.Routes.MapWebSocketRoute( WebSocketRoute, ws/{*pathInfo}, new WebSocketHandler()); } ``` 这里,`WebSocketHandler`是一个自定义的类,继承于System.Net.WebSockets.WebSocketHandler接口,用于处理来自客户端的WebSocket请求。 接下来是实现`WebSocketHandler`类。在该类中通过覆盖重写ProcessRequestAsync方法来管理连接生命周期(包括接受新的连接、接收消息和发送响应)。以下为一个基础示例: ```csharp public class WebSocketHandler : WebSocketHandler { protected override async Task ProcessRequestAsync(HttpListenerContext context) { if (context.IsWebSocketRequest) { var webSocket = await context.AcceptWebSocketAsync(null); await HandleWebSocketConnection(webSocket); } else { context.Response.StatusCode = 400; } } private async Task HandleWebSocketConnection(WebSocket webSocket) { byte[] buffer; WebSocketReceiveResult result; do { result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment(buffer), CancellationToken.None); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text) { var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count); Console.WriteLine(Received: + message); // 处理接收到的消息,并准备回应 var response = $Hello, you sent {message}!; byte[] sendBuffer; sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(response); await webSocket.SendAsync(new ArraySegment(sendBuffer), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } } while (!result.EndOfMessage && !webSocket.CloseStatus.HasValue); if (webSocket.CloseStatus.HasValue) { Console.WriteLine(WebSocket closed with status: + webSocket.CloseStatus.Value); Console.WriteLine(webSocket.CloseStatusDescription); } } } ``` 在这个例子中,首先确认请求是否为WebSocket类型,并接受连接。在`HandleWebSocketConnection`方法内持续接收客户端数据直到断开为止;接收到文本消息时将其打印出来并发送响应。 实际项目中可能需要处理更复杂的情况(如错误管理、多线程支持等)。视图文件和控制器可以用于构建完整的Web应用程序,其中视图包含HTML与JavaScript来初始化WebSocket连接,而控制器则处理非WebSocket的HTTP请求。通过学习这段代码示例,你可以掌握如何在C#环境中创建WebSocket服务,并在此基础上开发出实时通信的应用程序(如在线聊天、游戏等)。

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客服
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  • C# WebSocket
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    这段示例代码展示了如何使用C#语言实现WebSocket通信,包括服务器端和客户端的基本操作与消息处理。适合初学者快速入门WebSocket编程。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立持久连接的协议,它支持数据双向实时传输,并显著提升了Web应用性能。使用C#编程语言,在.NET框架提供的System.Net.WebSockets命名空间中可以实现WebSocket服务。 创建一个WebSocket服务的关键在于设置监听WebSocket连接的HTTP端点。通常情况下,在ASP.NET Web应用程序开发时,我们可以在Global.asax.cs文件中的Application_Start方法内配置WebSocket路由。例如: ```csharp protected void Application_Start() { // ... RouteTable.Routes.MapWebSocketRoute( WebSocketRoute, ws/{*pathInfo}, new WebSocketHandler()); } ``` 这里,`WebSocketHandler`是一个自定义的类,继承于System.Net.WebSockets.WebSocketHandler接口,用于处理来自客户端的WebSocket请求。 接下来是实现`WebSocketHandler`类。在该类中通过覆盖重写ProcessRequestAsync方法来管理连接生命周期(包括接受新的连接、接收消息和发送响应)。以下为一个基础示例: ```csharp public class WebSocketHandler : WebSocketHandler { protected override async Task ProcessRequestAsync(HttpListenerContext context) { if (context.IsWebSocketRequest) { var webSocket = await context.AcceptWebSocketAsync(null); await HandleWebSocketConnection(webSocket); } else { context.Response.StatusCode = 400; } } private async Task HandleWebSocketConnection(WebSocket webSocket) { byte[] buffer; WebSocketReceiveResult result; do { result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment(buffer), CancellationToken.None); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text) { var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count); Console.WriteLine(Received: + message); // 处理接收到的消息,并准备回应 var response = $Hello, you sent {message}!; byte[] sendBuffer; sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes(response); await webSocket.SendAsync(new ArraySegment(sendBuffer), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } } while (!result.EndOfMessage && !webSocket.CloseStatus.HasValue); if (webSocket.CloseStatus.HasValue) { Console.WriteLine(WebSocket closed with status: + webSocket.CloseStatus.Value); Console.WriteLine(webSocket.CloseStatusDescription); } } } ``` 在这个例子中,首先确认请求是否为WebSocket类型,并接受连接。在`HandleWebSocketConnection`方法内持续接收客户端数据直到断开为止;接收到文本消息时将其打印出来并发送响应。 实际项目中可能需要处理更复杂的情况(如错误管理、多线程支持等)。视图文件和控制器可以用于构建完整的Web应用程序,其中视图包含HTML与JavaScript来初始化WebSocket连接,而控制器则处理非WebSocket的HTTP请求。通过学习这段代码示例,你可以掌握如何在C#环境中创建WebSocket服务,并在此基础上开发出实时通信的应用程序(如在线聊天、游戏等)。
  • C++ WebSocket
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    本示例展示如何使用C++实现WebSocket通信,包括建立连接、发送与接收消息及断开连接等基础操作。适合初学者快速上手。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立持久连接的协议,允许双方进行全双工通信,即数据可以在任何方向上自由流动而无需为每个消息发送单独的HTTP请求。这个C++ WebSocket Demo旨在帮助学习者理解如何在C++中实现WebSocket服务器。 要在C++中实现WebSocket,通常需要使用第三方库,因为标准库不直接支持WebSocket。一个常见的选择是Boost.Beast,这是Boost库的一部分,提供了HTTP和WebSocket协议的支持。Boost.Beast基于ASIO库简化了网络编程并实现了异步操作功能。 `WsServer.sln`文件是一个Visual Studio解决方案文件,包含了项目的配置信息和项目依赖项。通过打开这个文件可以使用Visual Studio来编译和运行WebSocket服务器项目。`.v11.suo`是Visual Studio的用户选项文件,存储了用户的设置如窗口布局及调试器设置。 在目录中可能包含以下部分: - `main.cpp`: 应用程序入口点,负责初始化服务器、监听WebSocket连接并处理接收到的数据。 - `WebSocketHandler`: 处理WebSocket连接的类,它执行握手操作,并接收和发送数据。 - `NetworkHelper`: 包含与网络相关的辅助函数如设置监听套接字及异步读写等操作。 - `Config`: 存储服务器配置信息例如监听端口、最大连接数。 在实现过程中,WebSocket服务器首先会监听一个TCP端口等待客户端发起HTTP Upgrade请求。这个请求包含WebSocket协议头,服务器需要验证此头部并响应Upgrade响应来完成握手过程。一旦成功完成握手后,就可以通过WebSocket进行数据的接收和发送了。 处理数据时,每条消息会被分割成多个帧,并且每个帧都有头部及可能的数据部分。服务器需解析这些帧以正确地处理控制帧(例如关闭连接)以及数据帧。 另外,在保证WebSocket安全性方面通常会结合使用TLS/SSL来实现HTTPS通信,这就需要在服务端配置证书和密钥了。 C++ WebSocket Demo是学习资源的好例子,它覆盖了从创建服务器到处理WebSocket连接的全部过程。通过研究这个示例可以深入理解WebSocket的工作原理以及如何用C++实现它。实际应用中可能还会遇到并发处理、错误处理及性能优化等挑战,这些都是构建实际WebSocket服务时需要考虑的关键因素。
  • C# WebSocket
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    本示例展示了如何使用C#编程语言实现WebSocket通信,包括服务器端和客户端的基本设置与消息传递功能。 WebSocket是Web技术的一项重要突破,它为HTML5提供了一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。传统的HTTP协议中,浏览器与服务器之间的交互遵循请求-响应模式:每次通信必须由客户端发起请求后才能得到服务器响应。相比之下,WebSocket允许持久性连接,在这种情况下数据可以双向实时传输,这极大地优化了诸如在线游戏、股票交易和实时聊天室等应用。 在这个名为WebSocket-C#-demo的项目中,开发者使用C#语言及ASP.NET框架构建了一个WebSocket服务端,并可能包括前端网页客户端以展示WebSocket的实际应用场景。ASP.NET是微软开发的一个强大的Web应用程序平台,支持多种编程语言(如C#),非常适合用于创建WebSocket服务器。 理解基本的WebSocket API概念很重要:在JavaScript环境中,通过实例化`WebSocket`对象并与特定的WebSocket服务器建立连接来实现通信;例如: ```javascript var socket = new WebSocket(ws://localhost:8080); ``` 一旦建立了连接,则可以通过监听诸如`open`、`message`、`error`和`close`等事件处理各种情况。发送消息至服务器的方式如下所示: ```javascript socket.send(Hello Server!); ``` 在服务端,C#中可以使用ASP.NET的WebSocket类来管理连接。首先需要启用WebSocket支持,并通过特定HTTP请求上下文进行WebSocket升级;一旦客户端建立连接后,可以通过`ReceiveAsync`方法接收数据并通过`SendAsync`方法发送响应。 解决方案文件(如 WebSocketSample.sln)包含整个项目的配置与依赖关系。打开该文件可以看到项目各个部分的详细信息:包括可能的服务端代码、前端HTML和JavaScript页面以及任何类库等。 readme.txt通常会提供关于如何编译和运行该项目的具体指导,同时列出一些关键注意事项。此文档将帮助开发者了解WebSocket示例的基本情况。 .vs目录包含Visual Studio工作区所需的元数据与用户设置信息,这些对于项目本身并非必需但有助于恢复特定的开发环境配置。 BasicClassLibrary可能是一个包含了通用功能(例如数据处理、日志记录或自定义WebSocket逻辑)的类库;而WebSocketSample则可能是主服务端代码所在的位置,在这里使用ASP.NET实现了一个简单的聊天室应用示例。通过分析和运行此项目,开发者可以掌握WebSocket协议的核心特性,并学习如何在实际项目中部署与利用WebSocket服务。 这个项目的目的是帮助开发人员了解如何在C#及ASP.NET环境中运用WebSocket技术构建一个基本的聊天应用程序实例。
  • WebSocket通讯.rar
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    这段资源包含了多个使用Java和JavaScript编写的WebSocket通讯代码示例,旨在帮助开发者理解和实现基于WebSocket技术的实时通信功能。 此资源为使用WebSocket技术开发的即时聊天工具,支持单聊与群聊功能,并且能够实现当接收对象不在线时,在其上线后自动收到消息的功能。更多详情可以参考相关博客文章。
  • Vue WebSocket聊天
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    本项目提供了一个基于Vue.js和WebSocket技术实现的实时聊天应用代码示例。通过简洁高效的前端框架与实时通信协议结合,为开发者演示如何快速构建具有即时通讯功能的应用程序界面。 基于WebSocket实现的Vue WebSocket聊天应用支持一对一聊天功能,并包含登录页面、对话界面、好友列表以及上下线提醒等功能。该应用程序使用国内知名的第三方WebSocket框架GoEasy来提供WebSocket服务。 源代码简洁明了,层次分明,适合想要学习或开发WebSocket聊天软件的开发者参考和使用。运行步骤如下: 1. 获取GoEasy Appkey:首先在GoEasy官网注册账号并登录,在创建一个应用后即可获得您的appkey。 2. 配置Appkey:将得到的appkey替换到项目文件`imservice.js`中的common key位置。 3. 项目构建:运行命令 `npm install` 安装依赖包。 4. 运行应用程序:使用命令 `npm run serve` 启动应用。
  • C# WebSocket客户端和服务端
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    本资源提供详尽的C#语言实现的WebSocket客户端和服务端示例代码,适合开发者学习和实践网络实时通信技术。 WebSocket是Web应用实现双向通信的技术之一,它使服务器与客户端能够进行实时、低延迟的数据交换。在C#编程语言环境中,开发者可以利用.NET Framework或.NET Core框架来构建WebSocket的客户端和服务端应用程序。 **一、WebSocket简介** WebSocket协议作为HTML5标准的一部分,在TCP之上建立了一个持久连接机制,支持双向数据传输。相较于传统HTTP协议,它减少了握手次数和头部信息量,从而提升了通信效率。 **二、C# WebSocket服务端开发** 在C#中实现WebSocket服务器时,可以借助`System.Net.WebSockets`命名空间中的类如`HttpListener`和`WebSocket`来完成相关工作。具体步骤包括: 1. 使用`HttpListener`初始化并配置监听地址。 2. 当接收到HTTP Upgrade请求后,检查相应的头信息(例如Upgrade字段应为websocket)以确认是否进行升级处理,并验证Sec-WebSocket-Key等安全属性。 3. 通过调用`AcceptWebSocketAsync()`方法来接受客户端的连接申请,并设定协议版本和其它选项参数。 4. 利用`ReceiveAsync()`与`SendAsync()`方法来进行数据传输操作。 5. 当需要结束通信时,使用Close或Abort方法关闭当前会话。 **三、C# WebSocket客户端开发** 对于WebSocket客户端而言,主要依赖于ClientWebSocket类来建立连接并进行信息交换。其基本流程如下: 1. 创建一个新的`ClientWebSocket`对象实例。 2. 调用ConnectAsync()函数指定服务器地址以发起握手请求。 3. 利用SendAsync()向服务端发送消息,并根据需要选择文本或二进制格式的数据传输方式。 4. 通过ReceiveAsync异步接收从服务端传回的信息,直到连接终止为止。 5. 在完成通信后调用CloseAsync关闭客户端与服务器之间的链接。 **四、源代码分析** 在提供的示例中包含两个主要文件:`WebSocketClient`和`WebSocketService服务端`. 其中前者负责建立到服务器的连接并处理数据交换,后者则涵盖了接收来自多个客户端请求以及管理这些连接的过程。对于这两份代码: - `WebSocketClient`: 客户端部分应该包括了诸如错误处理、重连机制及编码解码等逻辑。 - `WebSocketService服务端`: 该文件可能包含了HTTP监听器配置、Websocket升级处理流程设计,还有针对并发请求的管理方案以及确保数据完整性和安全性的措施。 通过深入研究这些示例代码,开发者能够掌握如何在C#语言环境下构建高效的实时通信应用。
  • Spring Boot WebSocket客户端
    优质
    本示例展示如何在Spring Boot应用程序中使用WebSocket进行实时通信。通过简洁的代码实现客户端连接、消息发送与接收功能。 Spring Boot WebSocket客户端的代码示例可以帮助开发者快速集成WebSocket功能到基于Spring Boot的应用程序中。下面是一个简单的例子来展示如何使用`spring-boot-starter-websocket`依赖项创建一个基本的WebSocket客户端。 首先,确保在项目中的pom.xml文件或build.gradle文件里添加了相应的WebSockets启动器作为依赖: ```xml org.springframework.boot spring-boot-starter-websocket ``` 接下来,在Spring Boot应用中配置WebSocket客户端。这通常涉及到创建一个`WebSocketHandler`来处理接收到的消息,以及使用`SimpMessagingTemplate`发送消息。 ```java import org.springframework.web.socket.client.WebSocketClient; import org.springframework.web.socket.client.standard.StandardWebSocketClient; import org.springframework.web.socket.sockjs.client.RestTemplateXhrTransport; import org.springframework.web.socket.sockjs.client.SockJsClient; import org.springframework.web.socket.sockjs.client.Transport; public class WebSocketConfig { public WebSocketClient getWebSocketClient() { List transports = new ArrayList<>(); transports.add(new RestTemplateXhrTransport()); SockJsClient sockJsClient = new SockJsClient(transports); return sockJsClient; } } ``` 然后创建一个自定义的`WebSocketHandler`来处理消息: ```java import org.springframework.web.socket.CloseStatus; import org.springframework.web.socket.TextMessage; import org.springframework.web.socket.WebSocketSession; public class MyWebSocketHandler implements WebSocketHandler { @Override public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception { // 在连接建立后执行的代码,例如发送欢迎消息。 } @Override public void handleMessage(WebSocketSession session, Message message) throws Exception { if (message instanceof TextMessage) { String payload = ((TextMessage) message).getPayload(); System.out.println(Received: + payload); // 处理接收到的消息,例如更新UI或调用服务。 } } @Override public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception { // 错误处理逻辑。 } @Override public boolean supportsPartialMessages() { return false; } } ``` 最后,在应用启动类或配置类中使用`MyWebSocketHandler`来初始化客户端连接: ```java import org.springframework.context.annotation.Bean; public class ApplicationConfig { private final WebSocketClient webSocketClient = new StandardWebSocketClient(); @Bean public MyWebSocketHandler myWebSocketHandler() { return new MyWebSocketHandler(); } @Bean public void connectToServer(MyWebSocketHandler handler) throws Exception { this.webSocketClient.doHandshake(handler, ws://localhost:8080/websocket).get(1, TimeUnit.SECONDS); } } ``` 以上代码示例展示了如何使用Spring Boot的WebSockets客户端库来建立一个简单的连接,并处理接收到的消息。
  • Node.js WebSocket服务器及演
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    本项目提供了一个使用Node.js实现WebSocket通信的简单服务器示例,包含客户端连接、消息发送与接收等功能,并附带运行演示。适合学习和参考。 这是一个关于Node.js WebSocket框架实现的简单示例。 **安装** 使用npm安装node-websocket: ```shell npm install node-websocket ``` **用法** 运行以下命令启动服务器: ```shell node server_demo.js ``` 请参考index.html或server.js文件获取更多信息。 **许可** 该项目在MIT许可证下发布。
  • Qt WebSocket客户端 简单的WebSocket实现
    优质
    本示例展示如何使用Qt框架编写一个简易的WebSocket客户端。通过该示例,开发者可以快速上手构建支持实时通信的应用程序。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行全双工通信,并且可以在两个方向上同时传输数据,极大地提高了实时性。使用Qt框架中的QWebSocket类可以轻松实现WebSocket客户端。 理解Qt中的QWebSocket类至关重要。这个网络类提供了用于处理WebSocket连接的一系列信号和槽函数,包括连接管理、接收和发送数据等功能。以下是几个主要的成员函数: 1. `void open(const QUrl &url)`: 打开与指定URL的WebSocket连接。 2. `void close()`: 关闭当前的WebSocket连接。 3. `bool is敞开() const`: 检查WebSocket连接是否已打开。 4. `QUrl requestUrl() const`: 返回当前请求的URL。 5. `void sendTextMessage(const QString &message)`: 向服务器发送文本消息。 6. `void sendBinaryMessage(const QByteArray &data)`: 向服务器发送二进制数据。 7. `void ignoreSslErrors()`: 忽略SSL/TLS错误,这在开发和测试阶段可能有用,但不应在生产环境中使用。 接下来是一个简单的WebSocket客户端示例: ```cpp #include #include #include #include class WebSocketClient : public QObject { Q_OBJECT public: WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent = nullptr) : QWebSocket(parent), url(url) {} private slots: void onConnected() { qDebug() << Connected to << url; sendMessage(Hello, Server!); } void onTextMessageReceived(const QString &msg) { qDebug() << Received message: << msg; } void onDisconnected() { qDebug() << Disconnected; } void onError(QNetworkReply::NetworkError error) { qDebug() << WebSocket error: << error; } private: void sendMessage(const QString &msg) { if (is敞开()) { sendTextMessage(msg); } else { qDebug() << Cannot send message, not connected.; } } QUrl url; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication app(argc, argv); QUrl url(QStringLiteral(ws://your-websocket-server-url)); WebSocketClient client(url); client.open(url); return app.exec(); } #include main.moc ``` 在这个示例中,我们创建了一个WebSocketClient类,并定义了一些槽函数来响应不同的连接状态变化,如建立连接、接收到文本消息和发生错误。在`main`函数中,我们将实例化这个客户端并与服务器建立连接。 请注意,在实际使用时需要将your-websocket-server-url替换为你的WebSocket服务器的实际URL地址。此外,你可能还需要根据需求添加更多的错误处理及重连机制等逻辑功能。 以上就是Qt中实现WebSocket客户端的基本步骤和关键知识点介绍。通过理解QWebSocket类的用法以及事件驱动编程模型,可以轻松构建自己的WebSocket客户端应用。在实际项目开发时可以根据需要扩展这个基础示例,例如加入多线程支持、用户界面或者更复杂的通信协议等特性。
  • C# WebSocket (新手必备)
    优质
    本教程为C#初学者提供WebSocket编程示例,详细讲解了如何在.NET环境中使用WebSocket进行实时通信,帮助开发者快速掌握基础知识和实用技巧。 C# WebSocket 服务端和网页端示例,初学者必备!