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用C语言开发连连看游戏

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简介:
本项目使用C语言实现经典游戏“连连看”的核心逻辑与界面交互,旨在提升编程技巧和游戏开发能力。 用C语言实现的连连看算法可以帮助学习者更好地掌握C语言基础以及数据结构的相关知识。

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客服
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  • C
    优质
    本项目使用C语言实现经典游戏“连连看”的核心逻辑与界面交互,旨在提升编程技巧和游戏开发能力。 用C语言实现的连连看算法可以帮助学习者更好地掌握C语言基础以及数据结构的相关知识。
  • C源码.zip
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    这段资料提供了一个使用C语言编写的连连看游戏完整源代码,旨在帮助开发者和学习者了解并掌握连连看游戏的基本架构和技术实现。下载后可以用于个人学习或项目参考。 在VS2013平台上使用C语言实现了一个经典连连看小程序。程序利用递归算法实现了消除功能,并包含了重置等功能。此外,该程序还采用了easyX插件的图形库来完成界面绘制等工作,需要安装easyX插件才能运行。
  • 基于QT的C源码
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    本项目提供了一个使用C++和Qt框架开发的连连看游戏完整源代码。该游戏采用模块化设计,界面美观,操作简便,适合初学者研究学习或直接应用于实际项目中。 这段文字描述了一款基于QT的C语言实现的连连看游戏源码。该代码结合了一些简单的C++代码在Linux QT环境下编写完成,并包含登陆注册模块、游戏关卡以及游戏排行统计等功能,主要使用的是C语言,非常适合初学者阅读和学习。需要注意的是,我所编写的QT Creator版本为4.6.2,如果要直接编译该游戏并查看效果,请确保使用的QT Creator版本与该版本一致(即4.6.x)。
  • 使JavaScript
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    本项目是一款基于JavaScript编写的连连看游戏。玩家可以通过匹配相同图案的游戏方式锻炼观察力与反应能力,适用于网页平台。 时间:2013年7月20日-2013年7月24日 游戏介绍:该游戏采用HTML(非HTML5)、CSS、JavaScript编写而成。界面设计为上方是砖块,下方是一个挡板。开始后,球从挡板中间斜向上移动,并与墙壁和砖块发生碰撞。当小球撞击到砖块时,该砖块会消失。玩家可以通过键盘的左右键来控制位于底部的挡板接住下落的小球。 游戏中的一个小亮点是,在击中某些特定的砖块后,可能会随机掉落绿色或黄色魔法棒。如果玩家移动挡板碰到黄色魔法棒,则挡板将会变短;如果碰到了绿色魔法棒,则挡板会变得更长一些。
  • C编写的代码
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    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。
  • Unity
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    这是一款由Unity引擎精心打造的经典连连消除类游戏——连连看。玩家需在限定时间内配对所有成双的图案卡片,享受智慧与速度交织的乐趣。 使用Unity制作的连连看游戏是一种流行的休闲娱乐方式。开发过程中需要设计简洁美观的游戏界面,并实现高效的匹配算法以确保流畅的游戏体验。开发者还需考虑优化内存管理和资源加载机制,以便在不同设备上都能保持良好的性能表现。此外,为了增加趣味性,可以加入多种模式和挑战关卡,吸引更多的玩家参与其中。
  • 使Java Swing
    优质
    本项目是一款基于Java Swing框架开发的经典连连看游戏。玩家可以通过点击成对的相同图案来消除它们,挑战反应速度与记忆力。 Java游戏“连连看”开发源代码。
  • 安卓.zip
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    《安卓连连看游戏开发》是一份详细的教程文件,内容涵盖了如何在Android平台上设计和实现经典的连连看益智游戏。适合初学者了解游戏开发的基本流程和技术要点。 安卓开发-连连看是一款基于Android平台的游戏应用开发项目。该项目主要涉及游戏逻辑的设计与实现、用户界面的构建以及优化用户体验等方面的技术挑战。开发者需要掌握Java或Kotlin编程语言,熟悉Android Studio集成开发环境,并具备一定的算法和数据结构知识以应对游戏中可能出现的各种情况。 在设计阶段,开发者需考虑如何高效地呈现连连看的游戏规则并确保游戏流畅运行;而在实现过程中,则要关注内存管理和性能优化等问题。此外,为了增强用户粘性及提升应用市场竞争力,在完成基础功能开发后还可以加入社交分享、排行榜等附加特性来丰富玩家体验。 总之,“安卓开发-连连看”项目不仅能够帮助学习者巩固所学知识,还能激发其创新思维和解决问题的能力,是Android游戏开发者不可多得的实践机会。
  • 使Python Tkinter
    优质
    这是一款采用Python编程语言和Tkinter图形库制作的趣味连连看游戏。玩家可以通过匹配相同的图案来消除它们,挑战更高的分数和更快的速度。 用Python Tkinter编写了一个连连看小游戏。