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Vue3入门指南及与Vue2的变化对比

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简介:
本教程为初学者提供Vue 3框架的基础知识,并详细对比了Vue 3与Vue 2之间的主要变化和改进。适合希望快速上手或从Vue 2过渡到Vue 3的开发者阅读。 Vue3快速上手指南以及与Vue2的变化对比。

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  • Vue3Vue2
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    本教程为初学者提供Vue 3框架的基础知识,并详细对比了Vue 3与Vue 2之间的主要变化和改进。适合希望快速上手或从Vue 2过渡到Vue 3的开发者阅读。 Vue3快速上手指南以及与Vue2的变化对比。
  • 简述Vue数据响应式学习(Vue2Vue3
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    本篇文章将带你了解Vue框架中的数据响应式机制,并比较Vue2和Vue3在实现上的差异及改进,适合初学者快速掌握基础知识。 在Vue框架中,数据响应式是一项核心特性,它使得开发者无需直接操作DOM,只需更改数据,视图就会自动更新。本段落将深入探讨Vue2和Vue3在数据响应式上的实现方式及其差异。 **数据响应式原理** 数据响应式的核心目标是追踪数据变化,并在数据变化时自动更新关联的视图。这涉及到两个关键问题:如何检测数据变化以及如何响应这些变化。 1. **检测数据变化** - **Vue2**: 在Vue2中,Vue利用了ES5的`Object.defineProperty`来实现数据变化的监听。它为每个需要响应化的对象属性创建getter和setter,当访问或修改这些属性时,Vue能够捕获到这些操作。 ```javascript function defineReactive(data, key, val) { let childOb = observe(val); Object.defineProperty(data, key, { ... get() { console.log(getter, val); return val; }, set(newVal) { console.log(setter, newVal); if (val === newVal) { return; } val = newVal; } }); } ``` - **Vue3**: 而在Vue3中,Vue使用了ES6的`Proxy`来代替`Object.defineProperty`, `Proxy`提供了更全面的代理能力,可以监听更多类型的对象操作,如数组的变异方法。 2. **响应数据变化** - Vue维护了一个依赖收集系统。当访问一个响应式数据时,Vue会记录当前运行的上下文(即计算属性或组件实例),作为该数据的依赖。当数据变化时,它会通知所有的依赖,从而触发相应的更新操作。 ```javascript function observe(value) { if (!isObject(value)) { return; } let ob = new Observer(value); return ob; } class Observer { constructor(value) { this.value = value; this.dep = new Dep(); // 创建依赖管理器 ... } } ``` **Vue2中的变化侦测** 在Vue2中,数据变化侦测通过`Observer`类实现,它遍历对象的所有属性并使用`defineReactive`将其转换为响应式的。对于数组,Vue2还实现了特殊的变异方法,如`push`、 `pop`等,确保它们也能触发视图更新。 **Vue3中的变化侦测** Vue3引入了`Proxy`,它可以拦截并控制对象的各种操作,包括读取、设置、删除属性等。 `Proxy`相比`Object.defineProperty`更强大,能够处理数组变异方法和其他更复杂的数据结构。同时,Vue3还引入了`ref`和`reactive API来创建响应式数据。 **Vue2与Vue3的区别** - **性能优化**: Vue3的 Proxy提供了更高效的变更检测,特别是对于深层嵌套的对象。 - **API简化:** Vue3引入了 `ref` 和 `reactive`,使得创建响应式数据更加直观,同时也支持了局部响应性。 - **兼容性** : Vue3不再支持IE浏览器,因为它依赖于ES6特性,而Vue2则兼容至IE9。 Vue2和Vue3在数据响应式方面的主要区别在于实现机制和性能优化,Vue3提供了更现代、更高效的方式来实现数据响应,同时也带来了更简洁的API。对于开发者来说,理解这两种机制有助于更好地利用 Vue框架构建高性能的应用。
  • 前端面试Vue2Vue3区别
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    本指南详细解析了Vue.js从版本2到版本3的主要变化和改进,旨在帮助前端开发者更好地理解两者的差异,为面试做足准备。 Vue2与Vue3是两个版本的JavaScript框架,它们在许多方面有所不同: 1. 性能:Vue 3 在性能上有了显著提升,尤其是在组件渲染、响应式系统以及虚拟DOM算法等方面。 2. Composition API:这是 Vue 3 中引入的一个新的API设计模式。它允许开发者更好地组织和重用逻辑代码,并且使开发大型应用变得更加容易。 3. 更快的编译速度:Vue 3 的编译器经过优化,可以生成更小、更快的 JavaScript 文件。 4. TypeScript 支持增强:在 Vue 2 中已经存在对 TypeScript 的支持,但在 Vue 3 中得到了进一步加强。TypeScript 用户将能够享受到更好的类型推断和更多有用的类型定义。 5. 更灵活的 API 设计:Vue 3 对一些核心概念进行了重构,例如组件实例、生命周期钩子等,从而使其更加符合现代 JavaScript 和 Web 开发的最佳实践。 6. 其他改进还包括新的Teleport 和 Fragment元素支持以及更好的错误处理机制。
  • TFT TFT TFT
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    本指南旨在为《英雄联盟》中的TFT模式新手玩家提供全面的游戏入门指导,涵盖基础策略、英雄搭配和游戏规则介绍。 **TFT基础教程** 在电子显示技术领域,TFT(Thin Film Transistor)液晶显示器是一种广泛应用的显示技术,在电视、电脑显示器、手机屏幕等各种电子产品中占据了主导地位。本教程将深入探讨TFT的基础知识,帮助读者理解其工作原理、结构特点以及实际应用中的重要性。 TFT全称为薄膜晶体管,它是一种集成在液晶显示器(LCD)上的有源矩阵技术。与无源矩阵LCD相比,TFT能够提供更高的图像质量、更快的响应速度和更宽的视角。每个像素点都由一个独立的TFT控制,使得显示效果更为细腻且色彩表现力更强。 **TFT的工作原理** TFT LCD的工作原理基于电光效应,即通过改变液晶分子排列来调节光线透过量。在TFT LCD面板中,每个像素单元包含三个子像素,分别对应红、绿、蓝三种颜色。每个子像素都有自己的TFT用于控制液晶分子的偏转程度,进而调整透过的光线强度。当施加电压时,TFT会改变液晶分子的排列方式,从而影响光线的偏振角度和透过量,实现灰度和色彩的变化。 **TFT的结构** TFT LCD的基本构造包括玻璃基板、像素电极、TFT开关、液晶层、彩色滤光片及背光源。其中,玻璃基板作为支撑材料;每个子像素由独立的TFT控制其开闭状态,从而调节光线通过量;而液晶层则根据电压变化来改变光线偏振角度;最后经过彩色滤光片将光线过滤成红绿蓝三色,并利用背光源提供均匀光照。 **TFT的优点** 1. **高分辨率**:由于每个像素点都有独立的TFT控制,因此可以实现较高的显示精度。 2. **快速响应**:相比无源矩阵技术,TFT能够更快地改变像素状态,减少运动模糊现象,更适合于动态画面展示。 3. **宽视角**:精确控制使得观看角度较大且色彩不失真。 4. **适应性强**:适用于各种尺寸和形状的显示设备。 **TFT的应用** TFT LCD广泛应用于众多领域: 1. **消费电子**:如电视、笔记本电脑、平板电脑及智能手机等; 2. **工业控制**:包括医疗设备、工业仪表以及自动化系统的显示屏; 3. **车载信息娱乐系统**:例如汽车导航和车载显示器; 4. **公共信息显示**:比如广告牌和数字标牌。 台湾厂商的内部培训教材通常结合了行业实践与理论知识,对于理解和掌握TFT技术具有很高的参考价值。通过学习这份资料,读者不仅可以了解TFT LCD的基本概念,还能深入了解其在实际产品设计和制造中的应用细节。
  • Vue2Vue3学习笔记
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    《Vue2与Vue3学习笔记》是一份详细的记录文档,涵盖了从基础概念到高级特性的全面解析,旨在帮助开发者深入了解并掌握Vue.js的两个主要版本。 Vue2+Vue3 学习笔记 在 Vue 中,`mounted` 和 `updated` 是两个重要的生命周期钩子函数。当页面初次加载完成时调用的是 `mounted` 函数;而当数据发生变化并导致组件重新渲染之后触发的则是 `updated` 钩子。需要注意的是,如果只是修改了某个变量的数据值但未在视图中展示该变化,则不会触发出 `updated` 方法。 关于 Vue 中的 `data` 属性有两种定义方式:函数式和对象形式。采用函数式的数据定义方法时,对一个实例中的属性进行更改并不会影响到另一个使用相同配置的对象;而如果选择以对象的形式来设置 data ,那么修改其中一个实例的数据将会影响所有基于该模板创建出来的其他实例。 通过 `Vue.extend` 方法可以用来生成新的 Vue 组件类。每当执行一次此操作都会返回一个新的组件构造器,即使我们重复调用相同的参数也是如此。 在 Vue 中使用任何标签都可以添加一个名为 `ref` 的属性来标识这个特定的元素或组件,并且可以在其他地方便捷地引用它。 props 是一种用于父级向子级传递数据的方式。这种方式使得复用同一组件成为可能,因为不同的实例可以接收并展示不同的数据集。但是需要注意的是,在 script 标签里使用 `this.变量名` 引用 props 接收的数据时,如果尝试修改其值会触发控制台警告。 scope 属性允许我们在容器标签或样式中添加特定的标识符,并根据这些标识符来应用相应的 CSS 规则或者 JavaScript 逻辑。 组件之间的通信可以通过多种方式进行。例如:父级向子级传递数据可以使用 props;而从子级到父级的数据传递通常通过自定义事件实现;对于任意两个不具有直接父子关系的组件,我们可以采用全局事件总线或发布订阅模式来完成信息交换。 插槽是一种允许父组件将自身的结构插入到子组件内部指定位置的技术。其中作用域插槽更进一步地支持了从子向父传递数据的需求,并且要求使用 `