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《全新MARC实例教程与常见问题解析》第二版(含随书光盘)第八章

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简介:
本书《全新MARC实例教程与常见问题解析》第二版的第八章深入探讨了MARC数据的标准应用,通过丰富的实例及详细的解答帮助读者掌握其精髓,并附有实用的随书光盘资源。 全新marc实例教程与常见问题解析第二版(随书光盘)包含8个章节。

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  • MARC
    优质
    本书《全新MARC实例教程与常见问题解析》第二版的第八章深入探讨了MARC数据的标准应用,通过丰富的实例及详细的解答帮助读者掌握其精髓,并附有实用的随书光盘资源。 全新marc实例教程与常见问题解析第二版(随书光盘)包含8个章节。
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    本书为读者提供了关于新版MARC标准的详细实例和解释,并附有解决实际操作中遇到的问题的指导。此外,还包含了一张实用的学习与参考光盘。适合图书馆工作人员及相关从业人员学习使用。 marc2015版本(2-4章节)的内容较多,因此需要分段上传。下载后还需使用相关的辅助文件。
  • MARC()》5-6-9节内容
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    《全新MARC实例教程与常见问题解析(第二版)》的5-6-9章节深入讲解了MARC标准在图书馆编目中的应用,通过实际案例和解答常见疑问,帮助读者掌握复杂的数据结构和记录格式。 marc2015版本(5-6-9章节)的内容较多,因此需要分多次上传。下载后还需参考相关的辅助文件。
  • AUTOCAD VBA及VB.NET开发基础
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    《AUTOCAD VBA及VB.NET开发基础与实例教程(第二版)》随书光盘包含书中所有案例源代码,帮助读者深入理解和实践CAD编程技巧。 《AUTOCAD VBA&VB;.NET 开发基础与实例教程》第二版随书光盘提供了一系列关于AUTOCAD编程的基础知识和实际应用案例,涵盖了VBA、VB.NET以及C#的开发技巧和技术细节。这本书适合希望深入学习如何使用这些技术进行AUTOCAD二次开发的技术人员阅读参考。
  • )《机过1
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  • 五节课:Greenplum 决.pdf
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    本PDF文档深入剖析了在使用Greenplum数据库过程中常见的疑问和挑战,并提供了详尽的操作指导及解决方案。适合数据库管理员和技术爱好者参考学习。 第五节课的内容将涵盖Greenplum常见问题的分析与处理方法。
  • 练习
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    本简介提供《编译原理》(又称“龙书”)第二版中第四章练习题的答案和解析,旨在帮助读者深入理解相关概念和技术。 《使用DirectX 9.0c的三维游戏编程——着色器方法》第4章习题4的答案仅提供了源码,具体的使用方式请参见ReadMe.txt文件。
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    《激光原理》第七版第二章练习题解答提供详尽解析与方法指导,旨在帮助读者深化理解并掌握激光理论的核心概念。 周炳琨和高以智等人编著的《激光原理》(第七版)第二章习题解析。
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    《VHDL语言程序设计及应用(第二版)》随书光盘包含了书中实例的源代码、测试文件以及部分综合和仿真结果,便于读者学习与实践。 《VHDL语言程序设计及应用(第2版)》是由北京邮电大学出版社出版的一本深入探讨VHDL编程技术的专著,作者为姜立东等专家。VHDL是一种用于数字系统设计的硬件描述语言,广泛应用于集成电路、FPGA和ASIC的设计开发。 本书第二版更新了相关知识内容,旨在帮助读者掌握最新的VHDL技术和应用。书中详细介绍了实体、结构体、配置、库、包、过程、类型及组件等核心概念,并讲解了这些要素在实际设计中的作用与使用方法。例如,实体描述硬件接口;结构体定义系统内部架构;配置用于定制连接方式;库则包含可重用的设计模块。 VHDL的程序设计主要包括三个步骤:设计输入、仿真验证和综合实现。设计师首先利用VHDL语句来表达硬件逻辑,在此过程中可以使用行为描述、数据流描述或结构描述等多种方法,如进程(PROCESS)用于时序逻辑,并行结构(CONCURRENT STATEMENT)用于组合逻辑等;接下来通过仿真工具检查设计是否符合预期;最后将代码转换为可编程器件的配置文件实现硬件功能。 书中附带的光盘提供了教学课件和源代码资源。这些材料详细解释了VHDL的基础知识、语法特性及实例,帮助读者更好地理解理论并将其应用于实践中。通过分析与运行实际设计示例,如计数器、加法器等,学习者可以更直观地掌握VHDL的工作原理。 此外,《VHDL语言程序设计及应用(第2版)》还介绍了如何利用子程序库和IP核来提高设计效率,并展示了它与其他EDA工具的紧密集成。本书全面覆盖了VHDL的关键要素,是初学者与经验丰富的设计师学习和实践的理想教材,有助于提升硬件开发能力。
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    《游戏编程入门(第四版)》附带的随书光盘包含了书中所有示例的游戏源代码、素材和开发资源,帮助读者更好地理解和实践游戏开发知识。 本书是游戏编程的经典入门读物的最新版本。全书共分为14章,并包含两个附录。首先介绍Windows和DirectX编程的基础知识,随后快速概述了开发游戏所需的工具箱,包括使用C++和DirectX所需的所有基础知识。读者将学习如何把创意转化为实际的游戏元素,例如2D和3D图形的绘制、背景卷动、处理用户输入、音效以及碰撞检测等技术。每章结束时都提供了测验题和项目以帮助实践新学的技术。 本书自第一版出版以来已有十年之久,并深受广大读者的喜爱。它适合于想要进入游戏编程领域且具备一定C++编程基础的初学者阅读,同时也适合作为社会培训机构的教学材料使用。