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64-bit-Inline-Hook: 内联挂钩PsLookupProcessByProcessId

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简介:
64-bit-Inline-Hook项目专注于实现Windows操作系统下64位环境中的内联钩子技术,特别针对函数PsLookupProcessByProcessId进行挂钩操作,以实现进程级别的监控与拦截功能。 64位内联钩子用于内联挂钩PsLookupProcessByProcessId。

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  • 64-bit-Inline-Hook: PsLookupProcessByProcessId
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    64-bit-Inline-Hook项目专注于实现Windows操作系统下64位环境中的内联钩子技术,特别针对函数PsLookupProcessByProcessId进行挂钩操作,以实现进程级别的监控与拦截功能。 64位内联钩子用于内联挂钩PsLookupProcessByProcessId。
  • 存注入技术(IAT HookInline Hook)
    优质
    本文介绍了计算机安全领域中的内存注入技术,重点讲解了IAT Hook与Inline Hook两种常用的技术方法及其应用。 本压缩包包含我自己编写的内存注入程序及测试程序,并附有相应的源码。该程序会用MessageBox去Hook指定的函数。
  • ftrace-hook:利用ftrace在Linux核中实现函数
    优质
    ftrace-hook 是一个用于 Linux 内核的工具,通过 ftrace 机制实现对特定函数的动态挂钩与追踪,便于开发和调试。 ftrace-hook 是一个演示如何使用 Linux 内核中的 ftrace 框架进行函数挂钩的模块:就像在被挂钩的函数周围执行任意代码一样。该示例代码已根据许可发布,可以安全地用于实验目的,请考虑使用虚拟机(如 VirtualBox、VMware 或 QEMU)来运行这些实验。(不变的)模块是完全无害的,并且不应影响系统的稳定性。但是请注意:您自行承担加载风险;不要意外杀死自己的机器或生产环境。 确保已为您的内核安装了 GCC 和 Linux 内核头文件,对于基于 Debian 的系统,请使用以下命令进行安装: ``` $ sudo apt install build-essential linux-headers-$(uname -r) ``` 构建内核模块的步骤如下: 1. 进入 ftrace-hook 目录 ``` $ cd ftrace-hook ``` 2. 编译模块 ``` $ make ``` 3. 使用正确的路径调用 `make modules` 命令,例如: ``` make -C /lib/modules/$(uname -r)/build M=/path/to/ftrace-hook modules ```
  • iOS静态inline Hook
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    简介:本文介绍了在iOS系统中实现静态inline Hook的技术方法,通过修改函数或代码段来插入自定义逻辑,以达到动态调试和修改程序行为的目的。 StaticInlineHook是一个静态内联钩子类,在程序运行过程中可以实现对特定函数或代码段的拦截与修改功能。这类技术常用于软件开发中的调试、监控以及扩展等场景,通过替换目标地址处的实际指令并跳转到自定义处理逻辑中执行相关操作来达到目的。 在使用StaticInlineHook时需要注意的是,由于直接修改了程序运行内存中的机器码,因此有可能会导致应用程序崩溃或者出现未预期的行为。开发者需要确保钩子代码的稳定性和安全性,并且充分测试以验证其正确性与兼容性。 此外,在某些操作系统中还可能存在反调试机制或是其他安全策略限制此类操作,所以在实际项目应用时还需要考虑这些因素的影响以及如何规避潜在风险。
  • D3D12-Hook: D3D12、DirectX12和DX12的API工具
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    D3D12-Hook是一款针对DirectX12(D3D12)设计的API挂钩工具,允许开发者监控和修改渲染管线中的数据流,适用于游戏开发及性能分析等场景。 D3D12挂钩,DirectX12挂钩,DX12挂钩,D3D12 API挂钩 鸣谢:Rebzzel
  • Inline Hook for X86 and X64
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    Inline Hook for X86 and X64 是一种在X86和X64架构下实现函数钩子的技术,允许开发者直接修改或监控程序执行流程。 Inline hook在x86和x64的Windows系统上实现是一种常见的软件开发技术,用于修改或扩展现有程序的功能。这种方法允许开发者通过插入自定义代码来改变函数的行为,而无需对原程序进行源码级别的改动。这种技术广泛应用于调试工具、监控功能以及一些安全相关的应用中。
  • MFC Hook子示例 VS2015
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    本项目提供了一个在VS2015环境下使用MFC框架实现的Hook钩子技术示例,帮助开发者理解和应用Windows消息拦截与处理机制。 VS2015下的钩子例子可以用来抓取PostMessage信息,仅供参考。
  • VC++ API 子技术(HOOK)
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    本文章介绍了在VC++环境下使用API钩子技术(HOOK)的基本概念、实现方法及应用场景,帮助开发者理解和利用这一强大的编程技巧。 在Windows编程环境中,VC++中的HOOK技术是一种高级技巧,特别是在API钩子的应用上。这种技术允许程序员拦截系统函数调用,并在其前后执行自定义代码。它为监控、调试以及实现特定功能(如键盘记录或屏幕截图)提供了一种强大的手段。 一、什么是HOOK 在编程中,HOOK是指一种机制,在运行时监视和修改其他程序的行为。在Windows环境中,有两类主要的钩子:系统级钩子与线程级钩子。前者允许全局范围内的消息拦截,后者则局限于特定线程内执行操作。 二、API钩子 API钩子是HOOK技术的一个应用实例,涉及拦截系统调用(即应用程序编程接口)。当一个API被触发时,系统会先运行开发者设定的钩子函数,然后才继续原定的操作流程。这使得开发人员有机会在实际功能被执行前或后进行干预——比如修改参数、记录行为或是改变返回值等。 三、VC++实现API钩子 要在VC++中实施API钩子,通常需要遵循以下几个步骤: 1. 定义钩子函数:这是当目标API被调用时将要执行的代码。它必须符合特定的回调函数原型。 2. 注册钩子:使用`SetWindowsHookEx`函数注册你的钩子设置。此过程需指定所需类型、提供给系统处理消息的地址以及线程和模块句柄(通常是DLL文件)的信息。 3. 分发钩子:一旦注册,系统会将相关消息传递到适当的线程,并由相应的钩子函数进行管理。 4. 移除钩子:当不再需要这个功能时,请务必使用`UnhookWindowsHookEx`来移除它以避免内存泄漏等问题。 四、文件说明 在提供的项目文件中,以下这些可能与实现VC++ HOOK技术相关: - `pehack.cpp` 和 `pehack.h`: 可能包含处理PE(可执行)文件的函数以及HOOK相关的结构和方法。 - `SetProc.cpp` 和 `SetProc.h`: 实现了主要逻辑,包括API钩子注册及消息处理等功能。 - 其他如 `.dsp`, `.rc` 和 `.sln` 文件则用于项目管理和编译配置。 五、实际应用 API钩子在多个场景下都有所运用: 1. 调试:通过拦截系统调用可以检查和调试程序的行为。 2. 键盘与鼠标监控:安全软件中可能会使用此技术来检测非法活动。 3. 性能分析:通过对API调用时间的评估,帮助优化应用程序性能。 4. 游戏修改:某些游戏修改器利用API钩子改变游戏参数。 VC++中的HOOK技术和其应用——特别是API钩子的应用—是一种强有力的技术手段。然而,在使用时需要谨慎对待,因为它可能对系统稳定性和安全性产生影响。正确理解并运用这些技术是提升Windows应用程序开发能力的重要一步。
  • C语言中inline函数的作用
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    本文介绍了C语言中的inline关键字及其在定义内联函数时的应用,解释了使用内联函数带来的效率提升与代码优化方法。 编译器在处理函数调用时会将函数展开,在调用处直接插入函数代码,这样可以减少每次调用过程中进栈和出栈的次数,从而提高运行效率。不过,这种方式会导致生成的目标文件体积增大。为了优化程序性能,通常会对那些代码量较小、执行时间较短但频繁使用的函数使用inline关键字进行定义。通过省略CALL指令及保存现场等操作步骤,在确保不影响功能的前提下加快了程序的整体执行速度。