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SSAO-in-URP:基于Unity 2019.4.21f1c1的URP SSAO技术演示

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简介:
本作品展示了在Unity 2019.4.21f1c1版本中使用Universal Render Pipeline(URP)实现屏幕空间 ambient occlusion (SSAO) 技术的效果与应用,为游戏和三维场景渲染提供高质量的视觉体验。 URP中的SSAO相关内容请参考其他资料。

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  • SSAO-in-URPUnity 2019.4.21f1c1URP SSAO
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    本作品展示了在Unity 2019.4.21f1c1版本中使用Universal Render Pipeline(URP)实现屏幕空间 ambient occlusion (SSAO) 技术的效果与应用,为游戏和三维场景渲染提供高质量的视觉体验。 URP中的SSAO相关内容请参考其他资料。
  • SSAO Pro 2.0
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    SSAO Pro 2.0是一款高级图形处理软件插件,专注于环境光遮蔽技术优化,显著提升游戏和3D应用中的图像真实感与细节表现。 SSAO Pro v2.0 SSAO Pro v2.0 SSAO Pro v2.0 SSAO Pro v2.0 SSAO Pro v2.0
  • Unity URP UI Blur (2022.2)
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    Unity URP UI Blur是一款专为Unity 2022.2版本设计的UI模糊效果插件,利用通用渲染管线(URP)技术优化用户界面元素的视觉体验。 Unity-URP-UI-Blur(2022.2)效果预览及使用步骤:本段落介绍了如何在Unity的通用渲染管线(URP)中实现UI模糊效果,并提供了详细的实施指南,帮助开发者轻松应用这一特效到项目中。
  • URP遮挡高亮
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    本示例展示如何使用URP(Universal Render Pipeline)实现遮挡高亮效果。通过光照和材质设置,突出显示场景中特定物体或区域,增强视觉表现力和交互体验。 在URP模式下显示物体被遮挡的高亮效果演示实例文件可以在相关文章和Demo视频中找到。该文章详细介绍了如何实现这一功能,并提供了具体的操作步骤和技术细节。通过观看Demo视频,可以更直观地了解高亮效果的实际应用情况。 (注:原文中的链接已移除)
  • Unity水效-适用URP
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    本资源提供一系列在Unity游戏引擎中使用Universal Render Pipeline (URP) 创建逼真水效果的资产与教程。适合希望提升游戏视觉效果的专业人士和爱好者。 Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持2D和3D游戏的创建。它以其高效、灵活性和强大的可视化编辑工具而闻名。本教程聚焦于Unity中的“水效果”,特别是适用于Unity的Universal Render Pipeline(URP)的实现。 URP是Unity引入的一种新的渲染管线,旨在为各种平台提供更高效、更定制化的渲染能力。相比传统的High-Definition Render Pipeline(HDRP)和Standard Render Pipeline(SRP),URP更适合中低性能设备,它降低了内存占用和渲染开销,同时保持了高质量的画面表现。 水效果在游戏开发中是非常关键的一环,它可以极大地提升游戏的真实感和沉浸感。在URP下实现水效果,通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **水面着色器(Water Shader)**:这是模拟水体的关键,通过编写或使用预设的URP着色器,可以实现反射、折射、波纹、泡沫等视觉效果。着色器会根据光照、视角和物体运动来计算水面的颜色变化,模拟出真实水体的视觉特性。 2. **动画和物理模拟**:为了使水看起来流动,需要添加动画效果,这可能包括基于时间的波浪生成、风力影响等。同时,物理模拟可以确保物体在水上交互时表现出适当的浮力和阻力。 3. **深度和透明度**:水体通常不是完全不透明的,而是具有一定的透明度和深度。通过调整着色器参数,可以模拟出近处清澈、远处模糊的视觉效果。 4. **环境互动**:水应该能够反映周围的环境,如天空、树木、建筑物等。这需要实现反射系统,通常结合屏幕空间反射技术来完成。 5. **光照和阴影**:水体对光的响应非常敏感,不同的光照条件会影响水的颜色和亮度。URP提供了强大的光照模型,可以精细控制水体对光源的反应,包括全局光照、局部光照和动态阴影。 6. **性能优化**:在URP下实现水效果时,需要考虑到性能优化。这可能包括使用LOD(Level of Detail)系统降低远距离水体的细节,或者使用屏幕空间技术减少计算成本。 7. **资源管理**:在大型场景中,有效地管理和加载水资源至关重要。Unity的Asset Bundle系统可以帮助我们按需加载和卸载水效果资源,以节省内存。 8. **调试和可视化**:URP提供了一系列工具,如Shader Graph,用于可视化编辑着色器,这使得开发者可以直观地调整水的效果,而无需深入代码。 文件列表中的“效果.png”可能是一个示例水效果的截图。ProjectSettings、Assets、Packages和UserSettings是Unity项目中的标准文件夹,分别存储项目的设置、资源、第三方库和用户特定的设置。 这个Unity教程将引导学习者通过URP实现逼真的水效果,涉及的技术和概念对于任何希望提升游戏视觉质量的开发者来说都是宝贵的。通过实践这些知识,开发者可以创建出更加引人入胜的游戏世界。
  • URP体积雾 VolumetricFog2-URP
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    Volumetric Fog 2 for URP是一款专为Unity渲染管道(URP)设计的高质量体积雾插件。它提供了逼真的大气效果,增强场景的真实感与美感。 URP渲染管线下的体积雾是一种在Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)中实现的一种视觉效果技术。它能够为场景添加逼真的大气感,通过模拟光线与空气中微粒相互作用的效果来增强游戏或应用的真实性和沉浸感。使用这种技术可以让开发者创造出更加细腻和生动的游戏世界环境。
  • Unity HighlightPlus URP插件包
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    HighlightPlus URP是专为Unity Universal Render Pipeline设计的高级图形插件包,提供丰富的材质和特效资源,助力开发者轻松实现高质量视觉效果。 UNITY高亮显示插件可以用于展示模型轮廓。该插件包含Highlight Plus 5.3.4、highlight以及highlighting三个unitypackage文件。
  • Unity URP热空气扭曲例.zip
    优质
    该资源包提供了使用Unity Universal Render Pipeline(URP)实现热空气扭曲效果的示例代码和场景。适用于希望在游戏中加入动态天气或特殊视觉效果的开发者。 Unity URP热空气扭曲效果的演示项目,兼容半透明物体,并解决了与后处理系统的Bloom特效冲突的问题。
  • Crest Ocean System URP - 4.10 (Unity Package)
    优质
    Crest Ocean System URP是一款专为Unity游戏引擎设计的高度可定制化海浪模拟插件,支持高清渲染管线(URP),适用于快速创建逼真的海洋效果。 Crest 是由专业游戏开发人员编写的一流水系统。 功能包括: - 模拟光线传输,涵盖反射、折射、散射、焦散近似及阴影。 - 完全动态波形,具备创新的“均衡器”风格波纹创作功能。 - 浅水效果 - 光线散射和波纹衰减处理。 - 支持物体部分浸入水中时的视觉表现。 - 物体与水面间的动态互动模拟。 - 波浪生成泡沫及海岸线泡沫的效果再现。 - 实现水流带动水量水平移动的功能。 - 包含简单浮力模型,并支持动态水物理 2。
  • Customizable Rocks and Stones: Styled URP Built-in v1.1
    优质
    Customizable Rocks and Stones: Styled URP Built-in v1.1是一款专为虚幻引擎设计的高度可定制岩石和石块资源包,内置逼真的材质和光照效果。 Customizable Rocks And Stones Stylized URP Built-In v1.1是一款可定制的岩石和石块风格化URP内置资源包,版本为1.1。