Advertisement

Cocos Creator用于水果切片。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这款切水果小游戏采用cocosCreator引擎进行开发,其核心技术涵盖了多个方面。具体而言,它包含了对点击事件的精细监听处理,以及将世界坐标转换为适合游戏逻辑的转换操作。此外,还涉及了角度的精确计算,并运用了粒子的基本应用以实现一个可跟随鼠标的视觉效果。同时,游戏还具备背景音乐的播放功能和音效的播放功能,以及利用抛物线运动来实现游戏中的特定动画效果。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 使Cocos Creator开发的忍者游戏
    优质
    本作品是一款使用Cocos Creator引擎开发的水果忍者风格游戏,玩家通过精准的时机和手势操作切开飞来的各种水果以获得高分,同时避开炸弹等障碍物。 软件需求:Cocos Creator 内含项目所有代码、课程报告及图片元素。 项目所有代码已经经过多次调试运行无问题。 互联网技术不断革新,用户对应用的要求在不断提高,推动了技术标准的进步。JavaScript的出现极大地促进了互联网的发展,在这个平台上,数据传输更加安全可靠,用户体验也更为便捷。 本游戏设计包括水果模块、刀光模块、计分模块和主菜单模块等部分。首先加载主菜单的数据;当玩家按下鼠标时进行碰撞检测,判断刀光是否与目标物体相交:若存在,则相应地切换场景为Game或Detail。在游戏中,根据玩家切到的水果类型来调整分数:切中水果则增加分数,掉落水果则减少分数;如果切到了炸弹,则会出现爆炸效果,并重绘游戏场景后返回主菜单。 本项目使用JavaScript语言和Cocos Creator引擎开发了一款网页版“水果忍者”游戏。用户可以通过浏览器进行这款游戏的体验。经过系统的测试,在主要平台上运行正常,各游戏界面切换流畅,模块响应迅速,声音播放自如,能够很好地实现游戏的各项功能。
  • Cocos Creator包.zip
    优质
    Cocos Creator效果包包含了一系列为Cocos Creator游戏引擎设计的特效资源和插件,旨在帮助开发者快速实现高质量的游戏视觉效果。 这段文字包含多种特效:爆炸效果、气泡效果、天气变化模拟、发射光效、火焰效果、闪光效果、光环展示、光线追踪技术呈现的光影效果、烟雾渲染以及图形拖尾等视觉元素。
  • Cocos Creator PureMVC: Cocos Creator PureMVC是一个Cocos Creator项目的基底...
    优质
    Cocos Creator PureMVC是一款专为Cocos Creator游戏开发设计的基础框架,旨在通过PureMVC模式帮助开发者构建结构化、模块化的游戏应用。 cocos-creator-puremvc 是一个基于 Cocos Creator 的项目基础架构。 技术栈: - TypeScript - PureMVC 安装方法:使用 npm install 或 yarn 安装。推荐使用后者,如果你更喜欢用 npm,则需要修改 package.json 文件中的 proto 编译命令。 编译 proto:可以通过运行 `npm run proto` 或者 `yarn proto` 来进行。 script 目录结构: - controller - bootstrap: 需要初始化的 MVC。 - commands:游戏内 Command,添加新的 Command 应该在此目录下。 - StartupCommand.ts:启动命令文件示例。 - lib - puremvc:PureMVC 的源代码和 d.ts 文件。 - model - vos:VO 对象(Value Object)存放位置。 - GameProxy.ts: 游戏数据代理的实例展示。 services: - api.ts:用于封装 fetch 请求。
  • Cocos Creator MiniGames.zip
    优质
    Cocos Creator MiniGames 是一个利用Cocos引擎开发微信小游戏项目的资源包,包含项目初始化、核心功能实现及优化技巧等内容。 使用Cocos Creator开发的小游戏合集。
  • Cocos Creator 笔记
    优质
    《Cocos Creator笔记》是一份详细记录使用Cocos Creator游戏引擎开发过程中的技巧、心得和解决方案的学习资料,适合游戏开发者参考。 这段文字可以改写为:“Cocos Creator 笔记对我开发游戏帮助很大,非常推荐大家学习参考。”
  • Cocos Creator 3.x 拖尾效实现.zip
    优质
    本资源为Cocos Creator 3.x版本中实现拖尾特效的教学资料。内容详细介绍了如何通过脚本和图形设置在游戏场景内创建动态、吸引人的拖尾效果,适用于游戏开发者提升项目视觉体验。 Cocos Creator 3.x 中实现拖尾效果的方法有很多,可以通过粒子系统、自定义渲染组件等方式来达成。利用粒子系统可以创建出动态且美观的特效;而通过编写脚本代码来自定义渲染,则能够更灵活地控制拖尾的表现形式和行为逻辑。这些技术的应用使得开发者能够在游戏或应用中创造出更加吸引人的视觉效果。
  • 使Cocos Creator 1.9.3的Shader创建聚光灯效
    优质
    本教程详细讲解了如何利用Cocos Creator 1.9.3版本中的Shader编写技巧来实现动态且美观的聚光灯特效,适用于游戏开发中增强视觉体验。 在Cocos Creator游戏开发框架中,Shader是一种强大的工具,它允许开发者自定义渲染管线以实现各种复杂的视觉效果。尽管1.9.3版本没有内置聚光灯功能,但通过编写和应用Shader代码可以模拟出类似舞台上的聚光灯效果。此例子展示了如何使用Shader在Cocos Creator 1.9.3中创建一个动态移动的聚光灯。 为了实现这一目标,需要理解Shader的基本概念:它是在GPU上运行的小型程序,并分为顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。前者处理几何信息如物体的位置、旋转及缩放;后者负责计算每个像素的颜色。在创建聚光灯效果时主要关注片段着色器,因为这涉及到光照的计算。 我们使用“平方衰减”方法来模拟光源随距离增加而减弱的现象:即越远离光源的地方光线强度会逐渐变弱。接下来,在Cocos Creator中可以创建一个新Shader并编写GLSL代码以实现聚光灯效果。以下是简单的片段着色器伪代码: ```glsl uniform vec3 lightPos; // 光源位置 uniform vec3 lightColor; // 光源颜色 uniform float lightRange; // 光源范围 uniform float lightAngle; // 光源角度 uniform sampler2D tex; // 输入纹理 void main() { vec3 fragPos = texture2D(tex, v_texCoord).xyz * 2.0 - 1.0; // 获取片段位置 vec3 lightDir = normalize(fragPos - lightPos); // 计算光线方向 float distance = length(fragPos - lightPos); // 计算距离 float attenuation = 1.0 / (distance * distance); // 平方衰减 float spotEffect = dot(lightDir, normalize(vec3(0, 0, 1))); // 计算聚光灯效果 if (spotEffect > cos(lightAngle)) { // 如果在聚光灯范围内 gl_FragColor = vec4(lightColor * attenuation * spotEffect, 1.0); // 输出颜色 } else { gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 在聚光灯范围外,设置为黑色 } } ``` 上述代码中使用了几个统一变量来控制光源的属性。`texture2D()`函数用于获取纹理坐标并将其转换为场景中的3D位置;`dot()`函数则用来判断当前像素是否在聚光灯范围内。 最后,在Cocos Creator中将此Shader应用到需要聚光灯效果的对象上,并通过JavaScript代码更新统一变量,如光源的位置和角度以实现灯光的动态移动。而在2.x版本之后,随着材质系统的引入,这些功能变得更加直观简便。开发者可以直接调整光照参数而无需手动编写Shader代码。 总结来说,在Cocos Creator 1.9.3中使用自定义Shader来创建聚光灯效果是一个利用高级渲染技术在旧版框架内实现复杂视觉效果的例子。通过理解Shader的工作原理和GLSL编程,可以进一步发挥创意并实现更多独特的视觉特效。而在新版本的Creator中,这些功能已经被集成得更为友好与高效了。
  • Cocos-Creator贪食蛇
    优质
    Cocos-Creator贪食蛇是一款使用Cocos Creator游戏引擎开发的经典贪食蛇游戏。玩家控制一条不断增长的蛇,在限定区域内收集食物,同时避开障碍和自身,挑战高分与生存极限。 主要使用Cocos-Creator进行开发的小游戏,希望能对刚接触小游戏的朋友有所帮助。
  • Cocos Creator小游戏
    优质
    Cocos Creator小游戏是一款使用Cocos Creator游戏引擎开发制作的休闲娱乐软件,提供丰富多样的游戏选择和流畅的游戏体验。 可以直接发布到微信上并制作成微信小游戏。打开后可以正常使用,如果遇到问题,请删除local目录即可。
  • Cocos Creator】下拉框
    优质
    本教程介绍如何在游戏开发引擎Cocos Creator中创建和使用下拉框组件,实现用户界面交互功能。适合初学者学习实践。 在游戏开发过程中,Cocos Creator作为一款强大的游戏引擎提供了多种UI组件供开发者使用,其中包括Dropdown下拉框组件。此组件在游戏中扮演关键角色,允许用户从一系列选项中选择一个或多个项,从而节省屏幕空间并提供友好的用户体验。 在Cocos Creator中控制和设置Dropdown通常需要通过脚本进行操作。开发人员可以自定义其外观、行为以及所包含的选项内容。Dropdown实例化时主要包括菜单部分、各个选项按钮及选中状态反馈等关键元素。每个按钮都支持开发者设定显示文本或图片,并且在点击后触发特定动作。 创建一个下拉框组件,首先需在Cocos Creator编辑器内添加UI节点并将其设置为Dropdown类型。接着通过属性检查器配置静态文本或者编程方式动态生成选项内容供用户选择。当用户与之互动时,会显示包含所有可选项目的列表,并触发事件以响应用户的特定选择。 此外,下拉框组件支持多选功能和高级特性如排序、更新及过滤选项等操作,适用于角色属性设置或游戏难度调节等多种场景需求。为保证在各种设备尺寸上的良好表现,开发者需采用布局系统进行适配设计并调整锚点与边距值以确保兼容性。 实现交互逻辑时还需关注用户界面体验:例如打开下拉菜单后应有明显视觉提示;选项列表清晰可读且间距合理以减少误操作风险。对于长时间展示的菜单,则应注意性能优化,防止大量UI元素导致的画面卡顿问题。 总而言之,Cocos Creator提供的Dropdown组件是一个功能强大、灵活性强的交互工具,在游戏开发中通过恰当配置和编程能够显著提升用户体验与互动性。开发者需深入理解其特性和具体需求相结合才能充分发挥下拉框的价值。