
TileMap2D:二维Tile地图的数据存储与随机生成
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简介:
TileMap2D是一款专注于二维tile地图数据存储和随机生成的技术方案。它能够高效地管理和创建各种复杂的地图场景,为游戏开发提供强大的支持。
随机生成器在此处的工作示例(早期构建约2014年11月)可视化:
- 平铺地图2D
更新记录:
- 2014年12月16日:改进、加速并消除了许多错误,添加了椭圆房间形状。代码需要大量清理和组织。
- 2014年11月17日:在Beta级别工作。生成现在读取地牢变体的结构设置。
- 2014年5月23日:现已基本运行。可以创建方形房间,宽度为一个单位的隧道,并支持多种地牢类型以及许多计划中的功能。隧道建设中出现问题,或者Clipper库在偏移时不喜欢某些隧道路径。
使用示例:
```csharp
using System;
using System.Diagnostics;
using ioSoftSmiths.ioLog;
using ioSoftSmiths.TileMap;
class MainTest {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine(开始);
// 示例代码执行部分,此处省略具体实现细节。
}
}
```
示例中的`Console.WriteLine(开始);`仅用于说明如何启动程序。实际的生成器逻辑和功能在上述提到的类库中定义,并需要进一步开发和完善来确保其正常运行。
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