
战斗系统的构建(44页)
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本书籍章节聚焦于游戏开发中的核心要素——战斗系统的设计与实现,探讨其编程技巧及优化策略,旨在为开发者提供实战指导。含44页详细内容。
“最佳的物理反馈,卓越的打击感,爽快的连击以及刺激的视听表现”是RBS所追求的目标。为了实现这些目标,需要进行一些更细致的设计,在操作和判定上将会非常复杂。在用户体验方面,攻击与连击的操作相对简单(广度),但闪躲、反制及高连击则需要技巧(深度)。这样可以扩大用户群体,并培养核心玩家。RBS是S系统中最具有挑战性的部分!也是最核心的组成部分!这对程序和动作设计来说是一次巨大的考验。以下将详细介绍操作方式,提供动作图示以及相关说明。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


