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项目实战:游戏编程《超级玛丽》(基于Cocos2d-x技术开发)课程,包含60讲(视频、代码和课件)。

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简介:
本课程系列以价值1280元的“项目实战_游戏编程超级玛丽(基于Cocos2d-x技术实现)”为基础,共包含四个具有高度实践意义的项目。首先,<打飞机>项目,在对微信经典游戏《打飞机》的忠实还原基础上,进一步扩展了游戏玩法,加入了更具趣味性的道具系统、多样化的飞机选择以及更具挑战性的敌人射击机制。其次,<宝石迷阵>项目深入探讨了宝石消除类游戏的设计原则和策略,并详细阐述了如何丰富宝石种类以提升游戏体验。紧接着,<是男人坚持30秒>项目则对经典游戏《是男人坚持30秒》进行了完整重现,同时引入了虚拟摇杆、各种道具、子弹和激光等元素,增强了游戏的互动性和趣味性。最后,《超级玛丽》项目是对FC时代经典游戏《超级玛丽》的精细还原,并巧妙地利用TileMap作为关卡编辑器进行设计,同时还提供了将超级玛丽改版成跑酷游戏的思路。该课程面向以下两类学员:具备一定C/C++编程基础的学习者以及掌握高中数学基础、具备几何学知识的学习者。

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客服
客服
  • (使用Cocos2d-x60
    优质
    本课程为《游戏编程实战:超级玛丽》系列,涵盖60节课,采用Cocos2d-x技术进行全面讲解。包含视频教程、源代码和配套课件,适合游戏开发爱好者深入学习。 原价值1280元的项目实战课程《游戏编程超级玛丽(基于Cocos2d-x技术实现)》分为四个部分: 1. **打飞机**:在还原微信经典小游戏“打飞机”的基础上,增加了道具选择、敌人射击等更丰富的玩法。 2. **宝石迷阵**:介绍了一款经典的宝石消除类游戏的设计方法,并展示了如何拓展更多种类的宝石。 3. **是男人坚持30秒**:复现了这款经典游戏的基本玩法,并加入了虚拟摇杆控制,以及道具、子弹和激光等元素以增加趣味性。 4. **超级玛丽**:还原了经典的FC版《超级玛丽》,并引入TileMap作为关卡编辑器。课程还讲解如何将这款游戏改造成跑酷类型的游戏。 适用对象: - 有一定C/C++编程基础的学员 - 具备一定的几何学和数学知识(高中水平即可)
  • Cocos2d-x
    优质
    Cocos2d-x版超级玛丽是一款使用Cocos2d-x游戏引擎开发的经典横版卷轴动作游戏。玩家将操控马里奥穿越各种关卡,挑战重重障碍和敌人,收集金币与蘑菇,营救被囚禁的公主。 cocos2d-x版本的超级玛丽完整源码很难找到,这里原创分享3.0rc版本的代码。
  • Cocos2d-x
    优质
    Cocos2d-x版超级玛丽是一款使用Cocos2d-x引擎开发的经典游戏复刻作品,玩家可以在其中体验到原汁原味的平台跳跃乐趣。 超级玛丽cocos2d-x C++版基于cocos2d-x 2.2.x版本开发。
  • __
    优质
    《超级玛丽》是由任天堂开发的经典平台类电子游戏,其源代码的研究对于游戏开发者了解经典游戏编程技术具有重要意义。 这款经典的超级玛丽游戏源码完整地实现了原游戏的所有细节,并附有详细的说明文档。文件内包含了编译后续关卡所需的一切资源以及游戏中用到的图片素材。
  • C++完整
    优质
    这是一款使用C++语言编写的超级玛丽风格的小游戏,包含了从设计到实现的所有代码文件以及必要的资源文件。适合学习C++编程及游戏开发的学生或爱好者研究参考。 在本项目中,我们探索的是一个使用C++编程语言开发的“超级玛丽”小游戏。这个项目不仅包含了游戏的完整实现,还附带了源代码,为学习者提供了一个绝佳的实践平台,以便深入理解游戏开发的基本原理和技术。 C++是这个游戏的主要开发语言。它是一种强大的、面向对象的语言,广泛应用于系统软件、应用软件和游戏开发等领域。由于其高效的性能表现以及对硬件资源的直接控制能力,在游戏开发中显得尤为重要,因为这有助于处理大量的实时计算与图形渲染任务。 项目还使用了OpenCL技术。这是一种跨平台并行编程框架,主要用于GPU(图形处理器)及多核CPU的编程工作。在“超级玛丽”游戏中,利用OpenCL可以加速物理模拟、碰撞检测或人工智能算法等复杂运算过程,从而提升游戏性能和流畅度。通过充分利用现代硬件设备的强大计算能力,开发者能够优化游戏的整体运行效率。 此外,“超级玛丽”项目还采用了SDL(Simple DirectMedia Layer)库进行开发。这是一个跨平台的多媒体处理工具包,负责管理窗口、输入事件处理、图形渲染及音频播放等功能。它简化了游戏开发中的很多底层细节工作,使开发者可以更加专注于设计和实现游戏逻辑。 在该项目中,C++面向对象特性的使用十分广泛。例如,在创建游戏角色(如玩家角色与敌人)时,每个对象都具备特定的属性与行为特征;同时借助继承与多态等特性,则能够轻松地扩展游戏功能并开发新的角色类型或增加新玩法机制。 最后,“超级玛丽”项目包含了许多重要的技术细节:控制逻辑、动画系统、碰撞检测和物理模拟。其中,控制逻辑定义了玩家如何通过键盘或其他控制器来操作游戏角色;而动画系统则负责处理角色及物体的动态效果;另外,精确地实现碰撞检测是保证游戏内不同元素之间正确互动的关键;最后,真实的物理模拟更是为整个虚拟世界增添了更多的真实感。 综上所述,“超级玛丽”项目涉及到了C++基础、OpenCL并行计算以及SDL多媒体处理等多个重要知识点。通过学习和分析该项目,开发者不仅可以提升自身的编程技能水平,还能深入了解游戏开发中的图形渲染技术、输入事件管理及性能优化等方面的知识点,为未来的游戏开发工作奠定坚实的基础。
  • Java设计-
    优质
    本课程设计基于Java语言开发经典游戏“超级玛丽”,旨在通过实践提升学生编程技巧和游戏设计能力。 本程序是一款基于JAVA的小游戏——超级玛丽的实现代码。玩家通过点击GUI窗口启动游戏后,使用方向键来操控马里奥移动,并且系统会检测马里奥与场景中障碍物及敌人的碰撞情况,以此判断其可活动范围和生命值状态。踩死蘑菇敌人或撞击金币砖块可以获得分数和金币奖励。程序记录并显示玩家的得分以及收集到的金币数量。 当马里奥成功穿越最后一个关卡时游戏结束。此外,本项目运用了多线程技术来为不同的游戏事件添加背景音乐效果,包括但不限于跳跃、死亡、获得金币及胜利时刻等音效设置。
  • Java设计-
    优质
    本课程设计基于Java语言开发经典“超级玛丽”游戏,涵盖游戏编程基础、角色控制与动画实现等内容,旨在提升学生的游戏开发技能和问题解决能力。 声明:未经允许,请勿转载。本程序是针对超级玛丽小游戏的JAVA程序。进入游戏后首先用鼠标点击GUI窗口,然后开始游戏。利用方向键来控制马里奥的移动,并检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞,判断马里奥的可移动性和生命状态。踩死蘑菇敌人与撞击金币砖块可以获得积分与金币。记录马里奥获得的分数与金币个数。当马里奥通过最后一个场景后游戏结束。利用多线程技术给游戏分别添加背景音乐、跳跃音效、死亡音效、顶金币音效和游戏胜利音效。
  • Java
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    本项目通过Java编程语言实现了经典游戏《超级玛丽》的核心玩法,包括角色控制、关卡设计和基本的游戏逻辑。 AnimFrame 是一个记录游戏进程以及当前所处的像素段的类。 它在整个过程中起着重要作用,对于处理整个图片显示至关重要。 以下是 `Animation` 类的一些关键属性: - `frames`: 用于存储包含时间和图像信息的对象列表。 - `totalDuration`: 记录了所有帧时间总和。每当添加一个新的 AnimFrame 对象时,需要更新此值。每个新的 AnimFrame 都由图片及其结束时间定义。
  • Cocos2d-x V2.2.6 版本的
    优质
    这段简介是关于Cocos2d-x V2.2.6版本下开发的经典游戏《超级玛丽》的源代码,旨在为开发者提供学习和研究的游戏编程资源。 将 cocos2dx v2.2.6 版本的超级玛丽源代码放置到 cocos2dx v2.2.6 的 sample 文件夹中即可编译。
  • Python_spite8t3_Python_python_python_risingw9a_
    优质
    这是一个基于Python语言开发的超级玛丽复古风格游戏项目。通过使用Python编程技术,该项目再现了经典游戏《超级玛丽》的核心玩法与图形界面,为玩家提供怀旧的游戏体验。 用Python编写了一个简单的超级玛丽第一关的游戏代码,目的是用于学习。