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彭群生等人著的计算机图形学应用基础。

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简介:
该PDF文档的文字呈现出极高的清晰度,并且包含完整的电子目录,从而极大地提升了查阅的便利性。

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客服
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  • 知识及其
    优质
    《计算机图形学基础知识及其应用》由彭群生等人编著,全面介绍了计算机图形学的基本理论和实用技术,结合大量实例阐述了该领域的应用前景和发展趋势。适合相关专业的学生和技术人员阅读参考。 PDF文档中的文字清晰可读,并且包含电子目录,便于查阅。
  • MATLAB中法实现
    优质
    本课程介绍在MATLAB环境中实现基本计算机图形学算法的方法与技巧,涵盖几何变换、投影及光照模型等内容。 计算机图形学基本图形生成算法的MATLAB编程实现包括直线生成、圆及椭圆生成、图形填充以及各种变换算法。
  • 》 Donald Hearn
    优质
    《计算机图形学》是由Donald Hearn编著的经典教材,系统介绍了图形硬件、线框模型绘制算法、几何变换及裁剪技术等内容,适用于学习计算机图形学及相关领域的读者。 请提供您希望我重写的文字内容,我会按照您的要求进行处理。
  • 孔令德 编:教程(Visual C++版)
    优质
    《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》由孔令德编著,系统地介绍了计算机图形学的基本理论和实践技术,并通过Visual C++进行实例讲解。适合计算机相关专业学生及编程爱好者学习参考。 计算机图形学是IT领域中的一个重要分支,它涵盖了图像生成、处理及显示技术以及交互式图形界面的设计。《孔令德 计算机图形学基础教程(Visual C++版)》是一本专为初学者设计的教材,通过使用C++编程语言来讲解该领域的基本概念和技术。书中包含了一系列实例源码,涵盖了多种关键的图形算法,帮助读者深入理解并掌握计算机图形学的核心原理。 本书中讨论的内容包括金刚石图案算法、直线中点Bresenham算法以及梁友栋-Barsky直线裁剪算法等经典方法。通过学习这些技术,读者可以了解如何编程以控制像素绘制,并创建复杂的图形结构。此外,书中还介绍了球的动态隐线算法,用于解决三维场景中的隐藏面消除问题。 全书提供了40多个案例源码作为实践素材,使学生能够通过分析和修改代码来进一步熟悉计算机图形学的各种技术。Visual C++作为一种强大的编程工具,在实现这些算法时变得更加直观便捷。这种实际操作不仅有助于理解理论知识,还能提升编程技能,并为未来的图形学项目奠定坚实的基础。 《孔令德 计算机图形学基础教程(Visual C++版)》是一本全面且实用的教材,涵盖了从基本图形绘制到复杂图形处理等多个方面的内容,适合所有对计算机图形学感兴趣的学习者和开发者。通过学习与实践这些源码案例,读者将能够掌握该领域中的关键技术和思维方式,并为未来在游戏开发、可视化设计及动画制作等领域的职业发展奠定良好的基础。
  • 知识-PDF.zip
    优质
    本资源为《计算机图形学基础知识》PDF版,涵盖图形学基本概念、原理和技术,适合初学者及进阶学习者参考。 第1章 引言 计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理并显示图像的一门学科。它包括了从基本的几何建模到复杂的物理模拟等多个方面。本教材将主要介绍计算机图形学的基础知识,以及通过OpenGL这一广泛使用的库来实现各种图形技术的方法。 第2章 基础概念 在深入探讨具体的技术之前,首先需要理解一些基本的概念和术语,比如像素、分辨率、颜色模型等,并了解如何使用这些基础工具构建更复杂的图像。此外,还将介绍二维绘图的基本原理及操作方法。 第3章 三维几何建模与变换 本章节着重讨论了在计算机中表示三维物体的方法以及相关的数学概念,包括坐标系转换(如世界坐标、观察者坐标和规范化设备坐标)、平移、旋转等基本的图形变换技术。同时还将介绍如何使用OpenGL实现这些基础操作。 第4章 视图与投影 这部分内容介绍了从3D模型到2D屏幕映射的过程,其中包括了各种类型的视图转换(如正交和透视投影)以及观察者视角调整的方法,并通过实例展示了利用GLUT或FreeGLUT等库进行场景设置的技术细节。 第5章 曲线与曲面 为了创建更加自然流畅的形状,在此章节中我们将探讨如何使用样条曲线、Bézier曲线及NURBS(非均匀有理基函数)来定义复杂的表面。通过学习这些高级技术,可以实现从简单的几何体到复杂有机形态的设计转变。 第6章 消隐与渲染 消隐和光照是创建真实感图形的关键步骤。我们首先介绍基于深度缓存的简单算法,并逐步深入探讨光线追踪等更先进的方法以提升图像的真实度。此外还会讲解如何在OpenGL环境中配置光源、材质属性以及应用纹理映射来增强视觉效果。 第7章 交互式技术 最后一部分则关注于人机接口设计,涵盖输入设备控制(如鼠标、键盘)、视图导航功能的实现等内容,并通过一系列实践案例引导读者掌握基本的人机互动技巧。
  • 二维变换
    优质
    本研究探讨了在二维空间内计算机图形学中的图形变换技术,包括平移、旋转和缩放等基本变换及其复合操作,为图像处理与动画设计提供理论支持。 本论文旨在探讨计算机图形学中的2D图形变换技术。如果无法实现相关内容,请谅解,谢谢。
  • 直线成在
    优质
    本文探讨了直线生成算法在计算机图形学中的重要性及其应用场景,分析了几种经典和现代的直线绘制技术,并讨论其优缺点及适用场景。 掌握几种常见的直线生成算法:DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法。
  • 于OpenGL函数与法实验
    优质
    本实验通过OpenGL探索计算机图形学基础,涵盖图形函数及点、线、圆等基本图素的生成算法,旨在培养学生图形编程能力。 设计一个二维卡通任务交互系统,包含直线和多边形绘制算法(橡皮筋效果),以及基于鼠标操作的卡通人物设计与绘制功能。该系统使用颜色填充与反走样技术来描绘卡通人物及其服装,并实现对人物轮廓的互动控制:通过点击左键拖动调整五官位置;右键则用于缩放等变换操作。