
Unity Octree: 用C#实现的动态宽松型八叉树算法.zip
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简介:
本资源提供了一个高效且灵活的八叉树实现方案——Unity Octree,使用C#编写。适用于3D场景优化与管理,支持动态添加和移除节点。
UnityOctree 是用 C# 编写的动态松散八叉树实现。最初为我的游戏废料项目设计,但也可适用于其他场景。这里有两个八叉树的实现:一个使用 BoundsOctree 存储任何类型的对象,并且每个对象边界定义为轴对齐边界框。这是一个动态的八叉树结构,可以根据需要进行调整和扩展。
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