
X:X是一个基于TS的ECS框架。
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简介:
X是一款采用TypeScript语言开发的ECS(实体组件系统)框架,旨在为游戏和应用程序开发者提供高效、模块化的状态管理解决方案。
这是一个用TS编写的ECS框架,设计初衷不仅是为了游戏开发,还可以用于通用前端框架。待办事项包括:多World的使用、资源共享与通讯更加丰富和完善的事件机制性能优化;增加一些机制来减少因组件和系统的动态改变而产生的计算;混合模式与基于混合的多“继承”子系统及子实例。
XX的目标不是一个专门为游戏设计的ECS框架,而是最纯粹且不依赖任何业务场景的高度精简框架。当我们为游戏领域开发ECS框架时,可以在这个基础上进行扩展,并且X不会携带任何业务相关的代码,只包含理论实现部分,因此X更容易被定制成适用于各类游戏的独特底层架构。
另一方面,传统前端框架采用的是MVVM模式。
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