《饥荒角色MOD制作指南》是一本专为玩家设计的手册,详细介绍了如何在《饥荒》游戏中创建和编辑自定义角色模型。通过学习本书中的技巧与方法,你可以自由地创作独一无二的角色,并将其分享给其他玩家,大大丰富了游戏的可玩性和创造性。
制作饥荒人物MOD教程
在本教程中,我们将学习如何创建饥荒的人物MOD,涵盖从工具的使用到实际操作步骤,并指出需要注意的关键点。
首先需要了解一些基本概念与所需工具:
- dont starve mod tools:这是官方提供的用于开发MOD的完整套件,内含动画制作、音频转换及脚本编写等功能。
- TEXTool:一个能够浏览游戏TEX格式文件并进行PNG到TEX格式互转的软件。
- TEX格式文件:游戏所需的图片存储方式之一。
- PNG格式文件:一种支持透明度通道(Alpha Channel)的通用图像格式。
在创建人物MOD时,你需要准备以下几类重要文件:
* adim:包含所有角色道具动画数据;
* bigportraits:选取角色界面的大尺寸头像;
* exported:存放生成的各种资源文件夹;
* images:展示于游戏内各处的角色与道具图标集;
* scripts:定义人物行为和属性的脚本代码库;
* modicon:MOD启用时显示的小图标,仅需提供TEX格式图片即可;
* modinfo:包含关于你的作品的基本信息如作者名、版本号等文本段落件;
* modmain:核心逻辑所在的主要脚本。
在开发过程中,请使用kools工具来反向解析动画文件并转换为scml格式以方便编辑。同时,利用TEXTool软件进行图像的预览和格式互换操作十分必要。
制作MOD时应遵循以下注意事项:
- 清除ANIM目录中的压缩包,因为在启动游戏后,dont starve modtools工具会自动处理你创作的人物贴图并生成所需的解压文件。
- 在bigportraits与images文件夹中仅保留PNG格式图像而不需保留原始的TEX版本。
- 确保在exported文件夹内放置经过转换后的自定义人物贴图,使其符合游戏读取标准。
总之,在掌握了必要的概念和技巧之后,你就可以动手创造属于自己的饥荒MOD了。这不仅能够实现个人创意,还能为其他玩家带来新的乐趣体验。