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类图与对象图

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简介:
《类图与对象图》一书深入浅出地介绍了UML中的类图和对象图的概念、作用及其绘制方法,帮助读者掌握面向对象分析与设计的基础技能。 类图的概念 一、概述 类图(ClassDiagram)是一种用于描述系统中的类、接口及其相互关系的图形表示方式,展示了系统的静态结构。它是定义其他类型图表的基础,在此基础上可以使用状态图、协作图、组件图和配置图等来进一步描绘系统的特性。类图包括七种元素:即类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、依赖(Dependency)关系、泛化(Generalization)关系、关联(Association)以及实现(Realization)。 二、类 定义一组具有状态和行为的对象,其中属性与关联描述了对象的状态。而属性通常表示为没有身份的数据值,例如数字或字符串等。

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    《类图与对象图》一书深入浅出地介绍了UML中的类图和对象图的概念、作用及其绘制方法,帮助读者掌握面向对象分析与设计的基础技能。 类图的概念 一、概述 类图(ClassDiagram)是一种用于描述系统中的类、接口及其相互关系的图形表示方式,展示了系统的静态结构。它是定义其他类型图表的基础,在此基础上可以使用状态图、协作图、组件图和配置图等来进一步描绘系统的特性。类图包括七种元素:即类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、依赖(Dependency)关系、泛化(Generalization)关系、关联(Association)以及实现(Realization)。 二、类 定义一组具有状态和行为的对象,其中属性与关联描述了对象的状态。而属性通常表示为没有身份的数据值,例如数字或字符串等。
  • .doc
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    本文档详细介绍了面向对象编程中的三个关键UML(统一建模语言)图:类图、对象图和包图。通过这些图表,读者可以掌握如何有效地使用它们来描述系统架构和软件设计。文档深入解释了每个图的用途及其在开发过程中的重要性,并提供了实际示例帮助理解。 类图、对象图和包图辨析 在这段文字的基础上进行简化与调整: 分析类图、对象图以及包图的区别。 希望这能更好地表达原意并且更加简洁明了。
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    本实验旨在通过绘制图形和操作对象的方式,教授基本的编程概念和技术。学生将学习如何创建、修改及显示图形对象,掌握面向对象编程的基础知识。 实验一 绘图类及其对象程序设计实验报告
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    本教程提供详细的UML示例图讲解,包括对象图、状态图和活动图,帮助读者理解各类图表的应用场景及绘制方法。 UML(统一建模语言)是一种标准化的图形建模工具,广泛应用于软件工程领域以可视化系统的设计与架构。以下是几种关键图在UML中的详细介绍: 1. **用例图**: - 用例图展示了外部用户或系统(称为参与者)如何与系统的功能进行交互。它定义了主要的功能(即用例),以及这些用例如何被参与者使用。 - 制作用例图的步骤包括识别参与者、确定系统边界,明确每个参与者的期望行为,命名并分类不同类型的用例,并细化和优化它们以减少冗余。 2. **对象图**: - 对象图是类图的具体实例化形式,它展示了一个特定时刻系统中各对象的状态。每种对象通过名称及其所属的类来标识,并可能包含具体的属性值。此外,还展示了这些对象之间的关系如关联、继承等。 3. **状态图**: - 状态图描述了在生命周期内一个对象可以经历的不同状态以及触发状态变化的事件。每个状态用矩形表示,而状态间的转换则通过带有箭头的线来展示。初始和终止的状态分别使用实心圆和带圈实心圆标识。 4. **活动图**: - 活动图是一种流程或工作流的表现形式,用于描绘系统在执行时的工作方式。它展示了任务(即动作)之间的顺序关系、决策点以及并发控制结构等信息。 5. **类图和包图**: - 类图描述了系统的类及其相互间的关系如关联、继承等。每个类用矩形表示,包含属性和方法的定义。 - 包图用于组织模型元素,通过封装相关联的类、接口和其他元素来展示系统组件之间的关系。 在构建这些图形时,需要根据需求明确对象与类的定义及其相互间的关系,并考虑系统的动态行为。UML提供了一种结构化的建模方法,强调用例驱动的设计理念以确保最终模型的一致性和完整性。通过使用上述图示工具,开发人员可以更清晰地理解系统设计的不同方面,从而提高软件项目的质量和效率。
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    《地图对象》是一本深入探讨地图上各类符号化表示方法及其应用的技术书籍,旨在帮助读者理解和运用地图上的各种图标和注记来传达地理信息。 MapObjects是由ESRI公司开发的一款GIS(地理信息系统)组件,它使开发者能够在应用程序中集成地图绘制、地理数据处理及空间分析等功能。基于COM技术的MapObjects可以与多种编程语言如VB、VC++、Delphi和Access等实现无缝结合,从而增强非专业GIS软件的功能。 在进行MapObjects二次开发时,需要掌握以下几个核心知识点: 1. **地图对象模型**:所有功能通过各种地图对象来实现,包括但不限于Map、Layer、FeatureClass及Feature。理解这些对象的属性与方法是开展二次开发的基础。 2. **地图显示**:创建一个Map对象并设置其坐标系统;加载图层(Layers)并通过SetExtent方法控制显示范围。此外,了解如何调整比例尺,并添加图例和比例尺条。 3. **图层管理**:Layer用于管理和操作数据源,包括矢量和栅格图层等类型。掌握如何增删、重组及调节图层的可见性是必要的。 4. **数据处理**:FeatureClass代表空间数据库集,可以执行查询、编辑与更新。熟悉SQL语句以及SelectByAttribute、EditSession方法有助于进行高效的数据选择和编辑。 5. **空间分析**:MapObjects提供了一些基本的空间分析功能,如缓冲区创建、距离测量及叠加分析等。利用相应的函数或对象能实现复杂的空间数据计算任务。 6. **用户界面集成**:将MapObjects的功能嵌入到自定义的UI中,例如构建工具栏和菜单项,并绑定事件处理器以支持用户交互。 7. **图形输出与打印**:学会使用Export方法导出地图为图像格式或利用PrintDocument对象实现地图打印。 8. **动态投影**:理解地图坐标系的概念并学习如何在运行时进行坐标转换,适应不同区域的应用场景。 9. **事件处理**:MapObjects提供了丰富的事件类型如MapClick和LayerLoad等。通过订阅与响应这些事件可以实现实时用户操作反馈机制。 10. **空间数据的导入导出**:掌握使用Shapefile、Geodatabase及CSV格式进行数据交换的技术,以便于与其他GIS系统兼容。 在名为“复习2”的文档中可能包含相关的代码示例、教程和练习题,帮助学习者巩固MapObjects二次开发的知识点。通过深入研究与实践,可以熟练掌握创建地图、管理数据集、执行空间分析及构建完整GIS应用的核心技能。
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