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C++与MFC实现的中点画圆算法及工程代码、Bresenham画圆工程代码

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简介:
本项目展示了使用C++和MFC框架实现的经典图形学算法——中点画圆法及其另一种流行的画圆算法Bresenham画圆法,并附有完整的工程源码,适合深入学习计算机图形学原理。 C++ 和 MFC 实现的中点画圆算法源代码、MFC 实现 Bresenham 画圆算法源代码、C++ 和 MFC 实现的中点画圆算法及工程代码、Bresenham 画圆工程代码,仅供参考。

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客服
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  • C++MFCBresenham
    优质
    本项目展示了使用C++和MFC框架实现的经典图形学算法——中点画圆法及其另一种流行的画圆算法Bresenham画圆法,并附有完整的工程源码,适合深入学习计算机图形学原理。 C++ 和 MFC 实现的中点画圆算法源代码、MFC 实现 Bresenham 画圆算法源代码、C++ 和 MFC 实现的中点画圆算法及工程代码、Bresenham 画圆工程代码,仅供参考。
  • C#Bresenham
    优质
    本文详细介绍了在C#编程语言环境下使用中点画圆法和Bresenham算法进行图形绘制的方法,特别是针对圆与椭圆的绘制技术进行了深入探讨。通过代码示例讲解了如何高效实现这些几何形状的渲染,旨在帮助开发者理解和掌握计算机图形学中的经典算法。 两个算法画圆的交互界面是在窗口上通过鼠标左键点击来确定圆心,并在控制台输入圆的半径,然后点击右键绘制出该圆;椭圆算法的交互界面则同样在窗口上通过单击操作设定椭圆中心,在控制台上录入长轴和短轴的具体数值后,再用右键确认以完成椭圆图形的生成。
  • 使用DDA、标准Bresenham优化Bresenham直线,以,并比较...
    优质
    本文探讨了利用DDA、标准和优化版Bresenham算法绘制直线与圆,以及采用中点算法绘制椭圆的方法,对比分析不同算法的优劣。 1. 提供系统框架。 2. 调用画点的函数,使用DDA算法、中点Bresenham算法以及改进Bresenham算法绘制直线与圆,并比较这些算法在精度与效率上的差异;同样地,使用不同的方法来绘制椭圆并进行相应的对比分析。 3. 实现二维图形的各种变换操作(包括平移、缩放、旋转和错切等),同时考虑复合变换的情况。 4. 应用所学的区域填充技术完成指定区域内的填充工作。 5. 利用相关的算法实现线段裁剪及多边形裁减功能,其中多边形裁减为可选任务。 6. 开发额外的功能以增强系统性能,并对现有模块进行必要的优化和完善。
  • MFCBresenham.sln
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    本解决方案展示了如何使用MFC在Windows平台上利用中点和Bresenham算法绘制圆形。项目包含了详细的源代码及注释,适合图形编程初学者学习曲线绘制原理和技术。 MFC画圆可以使用中点画圆法和Bresenham画圆算法。只需输入圆心坐标、半径大小以及颜色即可绘制出以原点为中心的圆或任意位置中心的圆。
  • Bresenham_seed填充在VC区域_VC6.0_draw(vc).rar
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    本资源包含Bresenham画圆和中点画椭圆算法及Seed Fill种子填充算法在Visual C++ 6.0环境下的具体实现代码,适用于图形学学习与研究。 在VC6.0环境下实现画图功能,包括绘制基本图形:直线(数值微分法、中点画线法及Bresenham算法),圆与椭圆(中点画圆法、Bresenham画圆算法以及椭圆生成方法)。此外还包括区域填充技术(边填充和种子填充等)、裁剪操作,处理线条的宽度和样式。还涉及简单的图形变换,并实现简单曲线和曲面绘制等功能。
  • 基于QT线、DDA线
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    本文探讨了在QT框架下实现中点画线算法和数字差分分析器(DDA)画线算法,同时介绍了如何应用这些技术绘制圆形及椭圆。通过详细的代码示例和图形展示,读者可以深入理解几何图形的计算机生成原理,并掌握高效的绘图方法。 使用QT实现DDA算法、中点画线法以及绘制圆和椭圆功能。通过点击绘图按钮,并在网格上拖动鼠标来完成直线的绘制。绘制圆和椭圆的方法与绘制直线类似。已上传成功运行后的QT工程文件压缩包。
  • Bresenham改进
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    本论文提出了一种针对Bresenham画圆算法的优化方法,旨在提高绘制效率和精确度。通过减少计算步骤并引入新的误差判别准则,该改进能够实现更快、更流畅的圆形渲染效果,在计算机图形学领域具有较高的应用价值。 摘要:传统Bresenham画圆算法在处理圆弧特性方面存在不足,导致其效率不高且复杂度较高,容易产生失真现象。本段落总结了传统的Bresenham画圆算法,并指出了其中的缺陷,提出了一种改进版的Bresenham画圆算法,并通过实例验证了新方法的有效性,同时分析了改进后的算法优越性。
  • WebGL拖拽矩形
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    本篇文章详细介绍了如何在WebGL环境中编写代码以实现图形元素的拖拽功能,着重讲解了绘制圆形和矩形的具体方法。通过阅读本文,读者可以掌握使用WebGL进行基本几何图形操作的技术细节。 WebGL拖拽式画圆和画矩形的代码可以实现通过鼠标或触摸操作在网页上绘制圆形和矩形的功能。这类代码通常包括了处理用户输入、计算几何图形的位置与大小,以及使用OpenGL ES API来渲染这些图形的过程。 具体来说,为了支持这样的功能,开发者需要监听用户的移动设备或者电脑上的点击事件,并且根据拖拽的起始点到当前鼠标或触控位置的距离和角度来动态调整圆心坐标及半径。对于矩形,则需记录并更新两个对角顶点的位置以确定其大小与方位。 此外,在WebGL环境中,还需要创建着色器程序、定义几何模型(如圆形环片或多边形近似矩形)、设置材质属性以及将这些数据传递给GPU进行渲染等步骤。通过合理设计和优化上述代码逻辑及算法效率,可以实现流畅且响应迅速的图形绘制体验。 以上描述不包含任何联系信息或外部链接,并保持了原意。
  • C语言
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    本简介介绍了一种使用C语言编写的中点画圆算法实现方法。该算法基于数字信号处理原理,能够高效绘制圆形图形,适用于计算机图形学领域。 用C语言实现的中点画圆算法,在Turbo C环境下运行。
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    《圆的中点画法算法》是一篇探讨计算机图形学中绘制圆形的有效方法的文章。该文章详细介绍了利用中点算法实现精确快速地绘制不同大小圆的技术细节,特别适用于计算机辅助设计和游戏开发等场景。 计算机图形学课程作业已使用VC++ 6.0编译通过。