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简介:
已将骨骼与3D人物模型绑定完成,并使用Maya软件进行制作,最终以MB格式保存。该资源特别适合入门级的学习者使用。
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客服
已
绑
定
的
Maya
人物模型
优质
这段简介可以描述为:“已绑定的Maya人物模型”是指在三维动画软件Maya中创建并完成骨骼和皮肤权重设置的人物角色模型。这种模型具备了动态的可能性,使得设计师能够通过操纵骨架来实现逼真的动作效果。 已经绑定骨骼的3D人物模型,在Maya软件中制作完成,并保存为.mb格式。适合初学者使用。
Maya
绑
定
插件(Python版)
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Maya绑定插件(Python版)是一款专为Autodesk Maya设计的Python脚本工具包,旨在提升角色模型骨骼绑定的工作效率与精确度。该插件提供了一系列便捷的功能和模块,帮助动画师和绑定艺术家简化复杂任务、优化工作流程,并支持用户自定义脚本来满足特定需求。 这是我利用空余时间自己编写的一个用于Maya绑定的插件集合,将平时的一些想法和功能实现为插件。该插件集包括创建FK系统、批量更改文件名、按序列更名、选择点创建骨骼、用曲线固定物体、创建rivet节点、删除所有图层、特殊的骨骼旋转轴以及一键绑定尾巴等功能。如果有任何意见或建议,欢迎与我沟通。
蜘蛛侠的
Maya
绑
定
动画
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本教程专注于教授如何使用Maya软件进行角色绑定与动画制作,以经典漫画英雄蜘蛛侠为例,详细讲解动画制作技巧。适合初学者和中级用户参考学习。 Maya动画模型绑定贴图的精细度很高,适合很多人使用。
Maya
中
角
色
行走动画简析
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本文将对在Maya软件中创建的角色行走动画进行解析和探讨,包括关键帧设置、骨骼绑定及优化技巧等内容。适合CG艺术家和技术爱好者参考学习。 一个角色的简单行走动画包含24帧。关键帧包括第一帧、第十二帧和第二十四帧;中间帧则为第六帧和第十九帧。
AnimSchool Picker PC
MAYA
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辅助插件
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AnimSchool Picker是一款专为Maya用户设计的PC端插件,旨在提高动画制作中角色绑定的工作效率。 动画绑定辅助插件 AnimSchoolPickerPC 非常方便易用,玩几次就能掌握。
Maya
男女
角
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本资源包含Maya软件中创建的高质量男女角色行走动画模型,适用于游戏开发、影视特效及虚拟现实等项目。 Maya设计的人物行走动画模型可以作为游戏设计的素材使用。其中包括两个不同性别的角色——一位男性和一位女性,他们各自拥有不同的走路状态和姿势。
Maya
男女
角
色
行走动画模型
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Maya男女角色行走动画模型是一款专为三维动画设计者打造的资源包,包含精细制作的男性和女性角色模型,适用于进行人物行走动作的学习与创作。 在Maya设计的人物行走动画模型可以作为游戏设计的素材使用。其中包括两个不同性别的人物:一位男性和一位女性,他们有不同的走路状态和姿势。
Maya
人体模型骨骼
绑
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详解教程
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本教程详细讲解了在三维动画软件Maya中进行人体模型骨骼绑定的方法和技巧,适合希望掌握角色动画制作技术的学习者。 Maya人体骨骼绑定详细教程,涵盖骨骼创建、骨骼绑定及常见问题解决方法,图文并茂地进行讲解。
(MEL老船)IKFK切换
绑
定
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这款MEL老船IKFK切换绑定工具是专为Maya用户设计的一款高效插件脚本,能够轻松实现骨骼动画中IK和FK模式之间的快速转换,极大提升了角色动画制作的灵活性与便捷性。 【老船MEL】IKFK切换绑定工具是由老船制作的一款脚本绑定工具,用于角色的手臂、腿部的IKFK切换绑定,并支持N段关节的各种IKFK切换及骨骼拉伸绑定。 该工具的功能包括: - IKFK切换绑定。 - 肘部和膝盖锁定绑定——仅适用于两段骨骼的IKFK切换绑定。 - 极向量控制器跟随切换绑定。 - 提供肢体骨骼拉伸的整体缩放功能等。