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计算机图形学第三次作业实验

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简介:
本作业为计算机图形学课程中的第三次实验,内容涵盖基本图形绘制、变换和光照效果等技术实践,旨在加深学生对理论知识的理解与应用能力。 使用OpenGl创建一个模拟太阳、地球和月亮运转的系统,并包括阴影变换等功能。

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客服
客服
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    本作业为计算机图形学课程中的第三次实验,内容涵盖基本图形绘制、变换和光照效果等技术实践,旨在加深学生对理论知识的理解与应用能力。 使用OpenGl创建一个模拟太阳、地球和月亮运转的系统,并包括阴影变换等功能。
  • 北京交通大.7z
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    这段文件名为“北京交通大学计算机图形学第三次作业.7z”的压缩包内容是北京交通大学某学生提交的第三次计算机图形学课程作业,可能包含源代码、设计文档及实验报告等资料。 北交大计算机图形学的完整作业代码已经完成,当时花费了很长时间,并且由于老师讲解不够清楚,使得改代码非常困难。我的代码包含详细的注释来解释每个修改的位置,共有五次作业的内容。因为上传文件大小有限制,所以将这五个作业分成了5个不同的文件,请有需要的同学在我的主页上查找相关资料进行学习。
  • 四川大6
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    本作业为四川大学计算机图形学课程第六次实践任务,涵盖三维建模、渲染技术和动画制作等内容,旨在提升学生在计算机图形学领域的理论与实际操作能力。 在四川大学计算机图形学课程的第六次作业中,学生被要求实现一个材质球的渲染,并结合光源动态旋转功能来深入理解基本原理。此次作业的重点在于掌握光照模型、材质表现以及OpenGL编程技术,尤其是WebGL的应用。 计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成和处理图像的科学,它涵盖了广泛的领域,包括几何建模、光照计算、纹理映射及渲染算法等。在这次作业中,学生需要理解并应用这些概念来创建逼真的3D模型。材质球是一种常用的展示不同材质效果的方法,通过调整参数如颜色、反射率和透明度可以模拟各种物体表面的视觉特性。 WebGL(Web Graphics Library)是OpenGL的一个网络版本,允许在浏览器环境中进行3D图形渲染。它提供了低级的图形API直接与GPU交互,并高效执行图像处理任务。在这次作业中,myShadedSphere.html 和 myShadedSphere.js 文件可能是实现 Webgl 程序的核心代码,其中包含了设置顶点、绘制几何体、定义光源和材质以及处理阴影等功能。 动态光照的概念是计算机图形学的重要组成部分,在本次作业中引入了光源的旋转功能。这会影响光线投射到物体表面的方式,并改变其外观。可能需要使用深度测试、投影变换及阴影贴图等技术来实现更真实的视觉效果,这些技术涉及到计算遮挡区域以产生阴影球(shadowSphere)的效果。 Common 文件夹可能包含了一些通用函数库或常量定义,如颜色常量、数学函数、向量和矩阵操作。这些都是构建3D图形程序的基础,并且对于简化代码及提高效率至关重要。 这次作业旨在锻炼学生对计算机图形学理论的理解以及WebGL编程技能的掌握,通过实现动态光照与阴影效果来增强他们对渲染过程的认识。完成此任务需要扎实的数学基础(特别是线性代数和几何知识)及其编程能力,并能灵活运用 Webgl API 解决问题。这种实践有助于为未来更复杂的图形学项目奠定坚实的基础。
  • 优质
    《第三次图形学试验》记录了作者在计算机图形学领域进行的一系列创新性探索和实践,涵盖了渲染技术、建模方法及交互设计等方面的最新研究成果。 本实验是一项综合性的任务,要求学生使用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入的场景进行真实感绘制。(特别提醒:可以参考网上类似项目但不能直接复制代码) 参与对象: - 所有选课同学需组队完成此实验(3至5人一组),共同实现; - 非15级的同学在组建团队时如有困难,可与老师沟通。 提交要求: 每位参与者必须单独提交以下内容: a. 源程序;可执行代码及三维场景数据——同小组成员这部分可以相同。 b. 实验报告 c. PowerPoint演示文稿一份(应包含绘制结果的视频展示) 功能基本需求包括但不限于: - 使用光线跟踪算法,利用Whitted光照模型对场景进行渲染; - 支持环境光、漫反射、高光反射和透射等光学现象;可选支持纹理绘制以增加分数。 - 场景中至少包含一个点光源及阴影效果。额外添加更多类型的光源可以加分。 - 模型类型:圆与三角网格模型,可选包括椭圆形或参数曲面来获取附加分值; - 输入输出功能需实现读取网格模型文件、保存渲染图像为位图格式(.bmp),并允许调整渲染图片的大小; - 可选择性地支持MTL材质库文件的输入。 加速方法:使用空间划分技术如八叉树或BSP进行优化。 压缩包内应包含所有需要提交的内容,包括源程序、可执行代码、实验报告、PPT演示文稿以及三维场景数据和视频展示。这是2016级华工计院图形学课程第三次实验的最终提交材料示例。 请注意:尽管本段落件中的代码并非出自本人之手,但除代码外的所有内容均为小组成员共同完成的结果。此文档旨在为找不到头绪的同学提供一些参考资料,请勿直接复制使用!希望对大家有所帮助并感谢您的支持!
  • 四川大_Gasket
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    本作业为四川大学计算机图形学课程首次实践任务,主题为Gasket图案设计与实现。学生需运用所学知识编程生成分形图案,探索数学之美与计算机绘图技术结合的魅力。 计算机图形学是一门涵盖广泛领域的学科,涉及所有与计算机生成及处理图像相关的技术。在这个特定案例中,四川大学的第一次作业要求实现Gasket图形项目,这通常指的是分形几何中的一个例子。Gasket是一种自相似的几何结构,通过迭代过程构建而成,并常用于展示分形理论的概念。 在WebGL环境下完成Gasket项目的开发过程中,学生将学到以下关键知识点: 1. **WebGL基础**:这是一个基于OpenGL标准的JavaScript API,可以在任何兼容的浏览器中进行三维图形渲染。它允许开发者创建交互式的3D图像,无需额外插件支持。 2. **分形几何**:这是一种具有自相似性质的几何结构,在放大过程中保持相同的复杂度和细节层次。Gasket是Sierpinski三角形的一种变体,由不断分割并移除内部小三角形成的图案构成。 3. **迭代算法**:实现Gasket的关键在于使用简单的规则反复生成复杂的模式。每次迭代都会将当前图形分解为更小的部分,并继续进行直至达到预定的精度。 4. **顶点着色器与片段着色器**:在WebGL中,顶点着色器处理几何形状中的顶点信息,而片段着色器则负责生成像素的颜色。理解如何编写这两个部分对于实现自定义图形至关重要。 5. **颜色管理**:为了区分不同级别的迭代或强调特定区域,在Gasket项目里可能需要使用不同的色彩策略。掌握在WebGL中设置和操作颜色的方法是必要的。 6. **交互设计**:通过添加丰富的用户界面,如缩放、平移、旋转等互动功能,可以让用户体验更加丰富多样。这要求学生熟悉事件监听技术以及矩阵变换,并能进行有效的UI设计。 7. **性能优化**:针对大型或复杂的图形来说,提高程序运行效率至关重要。可能需要减少顶点数量、运用LOD(Level of Detail)技术和优化着色器代码等手段来改善性能。 8. **Web开发基础**:除了掌握图形编程技能外,还需要了解HTML、CSS和JavaScript的基础知识以便构建完整的网页布局,并控制用户界面元素。 通过完成这个作业项目,学生不仅能深入理解分形几何的理论背景,还能获得宝贵的WebGL编程实践经验。这将为他们在游戏开发、虚拟现实或可视化等领域的工作打下坚实基础。此外,在实际应用中结合现代前端框架如React或者Vue.js等技术工具将进一步提升用户体验,并实现更高级别的交互功能。
  • 山东大
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    本实验为山东大学计算机图形学课程的第二次实践环节,主要内容涉及二维图形变换、几何建模及基本渲染技术等,旨在加深学生对理论知识的理解与应用。 实验二:题目——三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能实现 【教学目标与要求】: 通过本课程的学习,学生应了解图形系统的基本性能,并掌握开发可互动OpenGL应用程序的方法;熟悉处理鼠标和键盘事件的编程技巧;理解并应用OpenGL拾取机制以及场景漫游程序的设计思路。同时学会使用纹理映射技术来增强三维效果。 【实验要求】: 在实践操作中,需熟练运用OpenGL的各种函数及其辅助工具,掌握MD2格式文件下三维模型的数据读取与加载流程,并将这些技能综合应用于创建一个完整的、具有互动功能的迷宫场景之中。通过这一过程培养学生独立解决问题的能力和全面的技术开发能力。
  • 及大
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    《计算机图形学(实验、作业及大作业)》是一本全面介绍计算机图形学原理与实践的学习资料,包含丰富的实验操作、课后习题和大型项目设计内容,旨在帮助学生深入理解和应用图形学知识。 实验1:直线光栅化 实验2:OpenGL二维几何变换 实验3:OpenGL模型视图变换 实验4:OpenGL光照 作业1:画圆加粗 作业2:裁剪大作业,内容为可以动的机器人和小房子(将网上找到的几个项目合并并进行了修改) 电脑坏了,源码没有备份。尽管这些代码并非完全由我自己编写,但丢失了还是让我感到非常心痛和难受。
  • 报告__
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    本实验报告是针对计算机图形学课程的大作业,涵盖了基本图形绘制、光照模型和高级渲染技术等内容,旨在加深对计算机图形学原理的理解与应用。 弹跳的球体:一个着色的三维球体沿着一条正弦衰减曲线不断弹跳并同时翻滚。按下ESC键可以停止转动和翻滚;按↑键加快弹跳速度,按↓键则会减慢弹跳速度。
  • (交互式程序设
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    本课程的第七次实验聚焦于交互式图形程序设计,旨在通过实践加深学生对计算机图形学中互动元素的理解与应用。 本人自己亲自完成了七个计算机图形学实验中的第七个实验。如果有需要参考的内容,请告知我,我只为赚取积分分享这些资料。
  • 北京交通大.7z
    优质
    这是一份来自北京交通大学关于计算机图形学课程的第二次作业文件压缩包,包含了学生完成的相关练习和项目内容。 北交大计算机图形学的完整作业代码已经完成,并花费了大量时间进行调试。由于课程中的代码修改非常困难,再加上老师讲解不够清晰,因此可以参考我的代码来学习。我在代码中添加了大量的注释以帮助理解每个修改的位置和原因。一共有五次作业,但由于上传文件大小限制的原因,我将这五个作业分成了5个不同的文件进行上传。如果有需要的小伙伴可以在我的主页上找到这些资源~