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CAsyncSocket异步通信示例程序

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简介:
本示例程序演示了使用CAsyncSocket进行Windows平台下的异步网络通信编程方法,适合于需要非阻塞式处理网络事件的应用场景。 基于MFC的对话框程序使用CAsyncSocket实现一个简单的客户端和服务端程序,在连接成功后,客户端与服务器可以互相通信。这对于学习CAsyncSocket机制可能对大家有所帮助。

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客服
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  • CAsyncSocket
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    本示例程序演示了使用CAsyncSocket进行Windows平台下的异步网络通信编程方法,适合于需要非阻塞式处理网络事件的应用场景。 基于MFC的对话框程序使用CAsyncSocket实现一个简单的客户端和服务端程序,在连接成功后,客户端与服务器可以互相通信。这对于学习CAsyncSocket机制可能对大家有所帮助。
  • C# WinForm C/S架构下的
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    本示例展示如何在C# WinForm应用程序中实现客户端/服务器(C/S)架构下的异步通信,提升用户体验和系统响应速度。 基于 .NET Framework 3.5 和 C# WinForm 实现的 C/S 架构异步通信示例主要包括以下内容:1. 客户端与服务器之间的异步 TCP 连接;2. 客户端之间通过异步 UDP 发送信息。
  • Java多线
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    本示例展示如何在Java中实现多线程与异步处理技术,帮助开发者提高程序性能和响应速度。 Java线程异步案例:以三个线程为例,同时启动这三个线程,并根据不同的订单领取各自的物品,在执行过程中进行同步处理。
  • UART
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    UART异步通信是一种无需同步时钟信号的数据传输方式,允许数据设备之间进行全双工或半双工通信。通过设置波特率实现收发双方的速率匹配,广泛应用于各种电子设备和模块间的数据交换中。 设计要求如下: 1. 查阅有关UART的资料,了解其基本工作原理及定时机制。 2. 使用Verilog语言编写UART发送、接收模块以及波特率发生器的RTL代码。 3. 假设系统时钟频率为25MHz,设定波特率为9600bps。 4. 利用ModelSim进行功能仿真,并通过综合工具完成电路综合工作。 5. 在上述基础上加入奇/偶校验支持,并允许配置。同时实现对115200bps及以下的自适应波特率设置: a) 当系统复位时,UART开始接收输入数据并不断调整波特率,直至连续正确接收到三个字节的数据(每个字节为0x55)。 b) 接着以该确定下来的波特率为基准发送3个字节的0xaa数据。 c) 之后通信双方将以此固定的波特率进行正常的信息交换。 d) 波特率自适应仅在系统复位时执行一次,若需重新调整波特率则需要对电路再次初始化。 e) 在自动匹配波特率的过程中不允许手动更改UART的波特设置参数,只有当完成整个过程后才可对外设速率进行修改。
  • 与网络中同的差
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    本文探讨了通信领域中的同步通信和异步通信两种模式,并分析了它们之间的主要区别,帮助读者理解其应用场景和技术特点。 在通信与网络领域,同步通信和异步通信是两种基本的数据传输方式,它们各自具有不同的特点和适用场景。 **同步通信(Synchronous Communication)** 是一种时钟同步的通信方式,在这种模式下接收端和发送端的时钟频率保持一致。数据以连续比特流的形式发送,确保了高效率且低误码率的数据传输。然而,这种方式需要精确的时钟同步机制,这增加了系统的复杂性和成本。 **异步通信(Asynchronous Communication)** 又称为起止式通信,不要求接收端和发送端的时钟完全同步。在这种方式中,数据以间歇性的方式发送:每次发送一个字节后可以等待任意长时间再发送下一个字节。每个数据包通常由起始位、数据位、奇偶校验位及停止位组成。这种方式允许使用精度较低但成本更低廉的时钟进行接收操作,因此适用于低速和低成本的应用场景,例如串行端口通信和个人计算机之间的数据交换。 **选择依据** 同步与异步通信的选择取决于应用场景的需求。对于需要高效、实时且高可靠性的应用环境如数据中心内部或高速网络链路,则推荐采用同步方式;而在家用设备或者嵌入式系统等对成本和简易性有较高要求的应用场景中,通常会选择使用异步通信技术。 **总结** 理解这两种数据传输模式的区别有助于在设计特定性能、成本及可靠性目标的通信系统时做出合适的选择。
  • C++实现的,采用Socket技术
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    本项目通过C++语言实现了基于Socket技术的异步通信功能,为网络编程提供了高效的解决方案。 C++中的socket应用示例可以实现发送消息的功能。这类程序通常包括客户端和服务端两部分,通过套接字进行通信,实现在网络环境中传输数据的目的。下面是一个简单的例子来展示如何使用C++编写一个基于TCP协议的Socket程序以发送和接收文本信息。 服务端代码示例如下: ```cpp #include #include #include #include int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror(Socket creation failed); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(8080); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror(Bind failed); exit(EXIT_FAILURE); } listen(server_fd, 3); int addrlen = sizeof(address); new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen); if (new_socket < 0) { perror(accept); exit(EXIT_FAILURE); } char buffer[1024] = {0}; read(new_socket , buffer, 1024); printf(%s\n,buffer ); send(new_socket , Hello from Server, strlen(Hello from Server) , 0 ); return 0; } ``` 客户端代码示例如下: ```cpp #include #include #include #include int main() { int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in server; server.sin_addr.s_addr = inet_addr(127.0.0.1); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(8080); connect(sock , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)); send(sock,Hello from Client, strlen(Hello from Client) , 0 ); char buffer[1024] ={0}; read(sock,buffer,1024); printf(%s\n , buffer); return 0; } ``` 以上代码展示了如何使用C++通过socket进行简单的消息发送和接收。
  • 中wx.request方法的封装解析
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    本文详细介绍了如何在微信小程序中使用wx.request方法,并通过实际代码示例展示了一种有效的异步封装方式。 微信小程序 wx.request 方法的异步封装实例详解 在微信小程序开发过程中,经常需要对 wx.request 进行异步处理以提高代码质量和开发效率。wx.request 是一种网络请求方法,但存在一些不足之处,如不支持 Promise、无法有效管理请求队列以及并发数超过10时会报错等。 本段落将介绍如何使用 wx-promise-request 库来封装 wx.request 方法,并解决上述问题。该库专为微信小程序设计,能够以更优雅的方式处理网络请求。 wx-promise-request 的主要特性包括: - 支持 Promise:通过将其转换成基于 Promise 的 API,可以利用 then 和 catch 来管理异步操作。 - 请求队列管理:有效控制并发请求数量,避免因超过限制而引发错误。 - 灵活配置选项:提供 setConfig 方法以便根据实际需求调整库的行为。 使用 wx-promise-request 库的具体步骤如下: 1. 安装此库: ``` npm install wx-promise-request ``` 2. 引入所需模块: ```javascript import {request} from wx-promise-request; ``` 3. 发送请求示例代码: ```javascript request({ url: test.php, data: { x: , y: }, header: { content-type: application/json } }).then(res => console.log(res)).catch(error => console.error(error)); ``` 4. 配置选项(如有必要): ```javascript import {request, setConfig} from wx-promise-request; setConfig({ request: qcloud.request, Promise: bluebird.Promise // 使用其他Promise库的示例,如bluebird }); ``` 使用 wx-promise-request 库能够显著简化微信小程序中的网络请求开发工作,并且有助于提升代码质量和项目效率。
  • 串行
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    异步串行通信是一种数据传输方式,通过将数据分成若干帧进行非连续、独立的传送,在每个字符开始时插入起始位以同步收发双方。 多线程异步串口通信通过底层API实现,在VS2010环境下编码完成。本人博客中有详尽的文档介绍有关串口通信的知识。
  • HID USB过Windows API免驱(同|读取)测试
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    本程序用于测试HID USB设备在Windows系统中的通讯性能,支持同步和异步模式下的数据读取,无需额外驱动。 通过系统API的方式可以访问并读取USB设备的数据,并且可以通过Windows API免驱动地进行USB设备的读写操作。程序可以根据自定义配置信息来调整测试连接到USB设备的相关设置。
  • 优质
    异步序列通讯是一种数据传输方式,适用于不同速率的数据设备间通信。它通过起始位、停止位及奇偶校验等机制实现字符间的独立传输,在物联网与嵌入式系统中广泛应用。 异步串行通信是一种在计算机与电子设备间传输数据的方式,在低速及远程通信场合下被广泛应用。这种模式不依赖于同步的时钟信号,而是通过起始位、数据位、奇偶校验位以及停止位来识别和解析信息。 **基本原理:** 异步串行通信利用一根TX线与RX线进行传输操作。每个数据组以一个逻辑低电平(通常是0)作为开始标志,并随之发送若干个实际的数据字节,之后可选择性地加入奇偶校验位,最后用逻辑高电平的停止位(通常为1)结束该帧信息。这种机制允许设备在没有共同时钟的情况下独立运行,在数据包边界保持一致即可。 **数据帧结构:** - **起始位**: 一个表示传输开始的低电平信号。 - **数据位**: 包含8或9个比特的实际内容,其中第9位通常用于传送额外控制信息。 - **奇偶校验位**: 可选部分,用以检测错误。设置后根据先前的数据中1的数量决定是进行奇数还是偶数校验(即总和为奇数或偶数)。 - **停止位**: 一个或者更多的高电平信号表示传输结束。 **波特率与同步:** 在异步串行通信里,关键的参数是波特率,定义了每秒能够发送多少比特。收发设备需要配置相同的波特率以确保数据解码正确无误。由于缺乏共同时钟源,通常使用内部生成器估计对方速率进行适应性调整。 **UART(通用异步接收传输单元):** 在许多微处理器和嵌入式系统中,通过标准接口UART来实现这种通信方式。它负责将并行数据转换成串行格式,并处理起始位、停止位及奇偶校验的添加与验证过程。 **汇编语言编程:** 使用汇编编写异步串行程序通常涉及对UART寄存器的操作,包括设置波特率、发送和接收实际的数据以及检查状态信息。程序员需要配置相关的寄存器以确保正确的传输速率,并通过读取这些寄存器来确认数据的正确性和完整性。 **应用实例:** 这种通信方式被广泛应用于PC端口(如COM接口)、嵌入式系统的调试工具、调制解调器和Arduino开发平台之间的连接。在汇编语言编程中,使用中断服务例程并操作适当的寄存器可以实现高效的串行数据传输功能。 **总结:** 异步串行通信以其简单且灵活的特点,在许多应用场合下成为首选的数据交换方式。尽管相比高级编程语言而言更为复杂,但直接控制底层硬件提供了更精确的管理和优化机会。深入了解其基本原理和汇编技术对于开发与调试嵌入式系统至关重要。