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Unity Save Play Mode Changes:Unity工具,支持在暂停游戏中保存和恢复游戏模式中的修改

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简介:
Unity Save Play Mode Changes是一款Unity插件,允许开发者在游戏中暂停时保存并恢复对游戏设置的改动。这极大地提高了开发效率与便利性。 在Unity中使用SavePlayModeChanges组件可以保存播放模式下的更改,并在返回编辑模式时恢复这些更改。 **用法** 将SavePlayModeChanges组件添加到您要保存的所有层次结构的根目录中,设置完成后即可开始使用。 **方法** 与其他工具(如PlayModePersist)不同,此插件通过手动序列化和反序列化游戏对象层次结构来实现功能。它类似于在播放模式下复制粘贴游戏对象以回到编辑模式的做法。 该插件主要利用了UnityEngine.JSONUtility进行操作,并非十分精细,但它可以显著节省时间。因此我们将其发布出来供任何人使用及改进。 请注意,此工具为实验性质,在使用过程中可能会遇到问题。

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客服
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  • Unity Save Play Mode Changes:Unity
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    Unity Save Play Mode Changes是一款Unity插件,允许开发者在游戏中暂停时保存并恢复对游戏设置的改动。这极大地提高了开发效率与便利性。 在Unity中使用SavePlayModeChanges组件可以保存播放模式下的更改,并在返回编辑模式时恢复这些更改。 **用法** 将SavePlayModeChanges组件添加到您要保存的所有层次结构的根目录中,设置完成后即可开始使用。 **方法** 与其他工具(如PlayModePersist)不同,此插件通过手动序列化和反序列化游戏对象层次结构来实现功能。它类似于在播放模式下复制粘贴游戏对象以回到编辑模式的做法。 该插件主要利用了UnityEngine.JSONUtility进行操作,并非十分精细,但它可以显著节省时间。因此我们将其发布出来供任何人使用及改进。 请注意,此工具为实验性质,在使用过程中可能会遇到问题。
  • UnityIl2CppDumper
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    Il2CppDumper是一款专为使用Unity引擎开发的游戏设计的强大反编译工具。它能够解析Il2Cpp格式的数据,帮助开发者提取和分析代码资源,增强游戏调试与修改能力。 在生成libil2cpp.so文件的过程中,u3d还会在同一目录下的assets\bin\Data\Managed\Metadata子目录内创建一个名为global-metadata.dat的资源文件。游戏中的所有字符串都被存储在这个global-metadata.dat文件中,只有在程序运行时才会被加载到内存中使用。这使得通过IDA进行静态分析变得更加困难。 Il2CppDumper.exe可以读取global-metadata.dat文件的内容,并将其与libil2cpp.so结合在一起以生成一个完整的可执行文件。用户可以通过双击这个组合后的文件来启动游戏,同时可以选择手动输入两个参数的offset或者选择自动模式让程序寻找这些地址。需要注意的是,这种操作只能处理正常编译的so文件,对于经过特殊混淆处理过的so文件则无法使用这种方法进行分析。
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    本教程详细介绍如何在游戏中使用Pygame库实现暂停功能,让玩家能够控制游戏进程。适合初学者学习游戏开发技巧。 本段落为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第13篇内容,讲解了如何在游戏中添加暂停功能的方法,并具有一定的参考价值,对这一主题感兴趣的读者可以阅读学习。
  • pygame之旅添加功能
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    本教程详解了如何在游戏中利用Pygame库实现暂停功能,让玩家能够在游戏过程中暂时停止游戏进程。适合初学者学习和实践。 本段落分享了pygame游戏之旅的第13篇内容供参考: 定义暂停函数如下: ```python def paused(): largeText = pygame.font.SysFont(comicsansms, 115) TextSurf, TextRect = text_objects(Paused, largeText) TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2)) gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect) while pause: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() ``` 注意:代码中`text_objects`函数和变量如`pause`, `display_width`, `display_height`, `gameDisplay`等需在其他地方定义。
  • C++内-相关
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    这段简介可以描述为:“C++内存修改工具是一款针对游戏开发和调试设计的专业软件。它允许用户直接访问并修改程序运行时的内存数据,对于游戏开发者来说是不可或缺的调试辅助工具。” 标题中的“C++内存修改器-游戏”指的是一个利用C++编程语言开发的工具,用于修改游戏内存中的数据,以实现对游戏状态的控制。这种工具通常被游戏开发者用于调试,或者被玩家用来修改游戏参数,例如生命值、分数、资源等。然而,在大多数在线游戏中,使用此类工具被视为作弊,并且可能违反服务条款。 描述中提到的“能锁定程序进行内存修改”,是指该内存修改器具有定位并修改指定进程内存的能力。它可以查找并锁定特定内存地址,使得即使程序运行,该地址的数据也不会改变。这对于测试和调试软件,特别是游戏来说非常有用。同时,“可硬应用于平时的学习和开发”意味着这个工具不仅限于游戏使用,也可以用于学习C++编程以及在软件开发过程中进行调试和性能优化。 在C++中,直接操作内存是通过指针完成的。内存修改器可能会涉及到以下知识点: 1. **指针**:在C++中,指针是一个变量名或地址的别名,可以通过它访问并修改存储于该位置的数据。对于内存修改器而言,指针是核心概念,用于定位待修改的数据。 2. **内存布局**:理解程序内存中的堆、栈和静态区的分布对定位目标数据至关重要。在堆上进行动态分配,在栈中存放局部变量,并且全局变量和常量存储于静态区域。 3. **进程与线程**:为了找到并操作特定程序内的内存,需要了解如何处理进程以及其中的线程。这包括使用C++中的相关库来管理它们。 4. **系统调用**:要读写其他进程的内存,则需利用操作系统提供的功能(例如Windows下的`ReadProcessMemory`和`WriteProcessMemory`)进行操作。 5. **内存搜索算法**:当不知道目标地址时,需要遍历整个内存区域以查找特定值。这可能涉及二分查找、哈希表等高效的搜索方法。 6. **异常处理**:由于内存修改可能会引发访问冲突或非法操作等问题,因此适当的异常处理机制对于保证程序的稳定运行至关重要。 7. **内存保护**:操作系统通常会对某些内存区域设置限制以防止不合法的操作。了解如何查看和调整这些安全措施是开发此类工具的重要部分。 8. **反作弊技术**:现代游戏可能包含检测非法修改行为的技术,理解它们有助于绕过这类机制,但这也涉及道德与法律问题。 9. **调试技巧**:掌握有效的调试方法和技术(例如使用GDB)对于验证内存修改器的功能以及解决出现的问题非常重要。 开发C++内存修改器需要深入理解和运用高级的编程技术、操作系统原理及软件调试策略。它不仅有助于提升个人的技术能力,还能够增进对程序运行机制的理解;然而,在实际应用中应严格遵守合法和公平的原则。
  • RPGMX.zip
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    RPGMX游戏修改工具.zip是一款专为使用RPG Maker创作的游戏设计的强大编辑器。它提供便捷地修改、调试和优化功能,让开发者能够轻松提升游戏质量与玩家体验。 RPG制作VX王牌增强版提供了一系列简单而强大的功能与新工具,使用户无需具备编程知识即可实现高度灵活的创作。这些新增加的工具不仅操作简便,易于学习,并且通过直观的操作界面就能轻松访问到所有的功能选项。
  • 手机指南
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    《手机游戏中存档修改指南》是一份专为游戏玩家设计的手册,详细介绍了如何安全地更改游戏进度、等级和装备等信息,帮助玩家解锁隐藏内容或轻松体验游戏。 这是一本关于手机游戏数据修改的入门文档,介绍了几种基础的修改方法。
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    这是一款用于修改PlayStation 2游戏硬盘加载器(HDL)中文名的实用软件,方便玩家自定义游戏列表中的显示名称。 PS2 HDL游戏改中文名工具.7z
  • 源代码,可多数设置
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    这段文本介绍了一个能够修改多款游戏中内存参数的源代码工具,为玩家提供了一种自定义和优化游戏体验的方法。 游戏内存修改器是一种工具,它允许用户在运行游戏期间更改存储于计算机中的数据来影响游戏的状态,例如生命值、金币或道具数量等。本段落将深入探讨这种工具的工作原理,并介绍如何使用VS2010进行编译以及提供一个针对“植物大战僵尸”游戏的实际应用示例。 内存修改器的基础知识包括: 1. **内存概念**:运行中的程序临时存储数据的地方就是计算机的内存,每个程序都有自己的专属空间。当游戏启动时,各种状态和变量都会被存放在特定的内存位置。 2. **寻址与指针**:在内存中,每一个数据都对应一个地址,通过这个唯一的标识可以访问或修改它。内存修改器的工作原理就是找到这些关键地址以改变游戏的状态。 3. **游戏内存结构**:游戏中包含了大量的信息如角色状态、玩家属性和地图设计等都在特定的内存位置上存储着。了解这种布局对于开发有效的修改器至关重要。 4. **扫描技术**:为了定位需要更改的数据,内存修改器通常采用两种方法——模糊搜索(例如通过检测数值变化)以及精确查找(直接找到目标地址)。这两种方式都是为了准确地确定要操作的内存位置。 5. **VS2010编译环境**:这款软件开发工具支持多种项目类型,并且非常适合用于创建和调试像内存修改器这样的程序。它提供了丰富的功能来帮助开发者完成从编码到发布的所有步骤。 6. **编程语言**:由于其直接操作计算机硬件的能力,C++等低级语言是编写这类工具的首选。 在“植物大战僵尸”游戏中的应用: 1. **游戏特性分析**:“那可树”的生长机制和高度上限是理解修改器如何工作的关键因素之一。 2. **内存定位**:通过观察运行时的数据变化来确定与树木成长相关联的具体内存地址。 3. **编写代码**:使用VS2010创建一个能够读取并改写这些特定位置的程序,从而控制游戏内“那可树”的高度值。 4. **调试和测试**:编译完修改器后,在实际的游戏环境中进行测试以确保其功能正确且不影响其他部分的操作。 5. **安全性和反作弊措施**:直接修改内存虽然可以带来短期的乐趣或便利,但大多数网络游戏都设置了复杂的机制来防止这种行为。因此建议仅在单机游戏或者离线模式下使用此类工具。 开发和使用这类技术需要一定的专业知识,并且应当遵守相关的法律法规以及尊重开发者的工作成果。
  • 幻兽帕鲁提取
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    幻兽帕鲁游戏存档修改提取工具是一款专为《幻影异闻录♯FE》粉丝设计的应用程序,它能够帮助玩家轻松修改和管理游戏存档,探索更多乐趣。 幻兽帕鲁游戏存档提取修改工具是一款用于帮助玩家提取和修改《幻兽帕鲁》游戏中存档的辅助软件。使用该工具可以更方便地管理游戏数据,为玩家的游戏体验提供便利。