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【GAMES101】作业7(进阶版):多线程、Microfacet(纯镜面反射)、抗锯齿

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简介:
本作业为《GAMES101》课程第七次任务的高级版本,涵盖多线程优化、基于Microfacet模型实现的纯镜面反射及抗锯齿技术。 【GAMES101】作业7(提高)包括多线程、Microfacet(全镜面反射)、抗锯齿等内容。

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客服
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  • GAMES1017):线Microfacet)、齿
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    本作业为《GAMES101》课程第七次任务的高级版本,涵盖多线程优化、基于Microfacet模型实现的纯镜面反射及抗锯齿技术。 【GAMES101】作业7(提高)包括多线程、Microfacet(全镜面反射)、抗锯齿等内容。
  • Three.js+Shader 平扩散波(齿).zip
    优质
    本资源提供了一个使用Three.js结合自定义着色器实现平面扩散波效果的项目源代码包,特别优化了抗锯齿功能以确保图像质量。 three.js中的抗锯齿和平面扩散波效果可以通过调整渲染设置和使用特定的着色器技术来实现。为了获得更平滑、细腻的画面表现,开发者可以优化这些视觉元素以适应不同的应用场景。
  • ArcGIS线平滑与齿工具
    优质
    《ArcGIS线平滑与反锯齿工具》是一款专为增强地图美观度设计的插件。它能有效优化地图线条,通过平滑处理和反锯齿技术,使图形边缘更加柔和细腻,提升视觉体验。 ECCartoExtension10.0.zip插件附带使用说明,大家可以放心使用。
  • 自适应齿技术
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    自适应抗锯齿技术是一种图像处理方法,能够自动调整参数以优化画面平滑度和清晰度,尤其在游戏和图形设计中提升视觉体验。 在ConvNets中的抗锯齿研究于2020年BMVC会议上获得了最佳论文奖。这项工作提出了一种插件模块,能够提升模型的准确性和一致性。 关于影像分类、实例细分及语义分割领域的最新进展:COCO的Beta版实例细分代码已发布,请参考maskrcnn分支安装torch==1.1.0和torchvision==0.2.0。为了使用ImageNet数据集并把验证图像移动到带有标签的子文件夹中,您可以采用以下脚本: 档案结构如下: anti-aliasing └── data ├── output ├── ILSVRC2012 └── master └── Adaptive-anti-Aliasing └── ... 模型动物园中的型号名称及前1名一致性为resnet101。
  • 我的Matlab齿:让图形更美观的齿技术-Matlab开发
    优质
    本项目介绍了一种利用Matlab实现图像抗锯齿的技术,旨在提升图形显示质量,使线条和形状更加平滑细腻。通过优化算法,有效减少数字图像中的阶梯效应,增强视觉效果,为用户提供更佳的绘图体验。 将 myaa.m 添加到您的路径中,在 MATLAB 中享受具有专业外观的抗锯齿图形吧。Myaa 可以处理任何类型的图形(包括 3D、绘图、散点图等),甚至可以为文本、UI 控件和网格添加抗锯齿功能,非常适合复杂、杂乱或饱和的数据可视化。 有关演示,请参阅附加的屏幕截图。代码中包含更多示例,只需运行“help myaa”即可获取更多信息。 对于那些经常使用 MATLAB 的 发布 功能的人来说,MATLAB 中有一个未记录的选项可以实现抗锯齿效果:在 snapnow.m 函数中使用。例如,要发布名为 test.m 的文件时,您可以执行以下操作: ```matlab opts.figureSnapMethod = antialiasing; publish(test.m, opts); ``` 然而,使用 myaa 可以提供更精细的控制,并且更适合交互式使用 MATLAB 时的选择。 无论如何:抗锯齿对您有好处!
  • 齿中文插件本10.0
    优质
    反锯齿中文插件版本10.0是一款旨在提升中文字体显示质量的软件工具。它通过消除字体边缘的锯齿状效果,使文本在屏幕上显得更加平滑、清晰和易于阅读。该插件支持多种操作系统,为用户带来更好的视觉体验。 中文字体标注补丁增强了ArcInfo对中文注记规范的支持,并提供了多种符号类型供用户选择,包括字头向上、左斜、左耸、右斜、右耸等。此外,该补丁还增加了中文字体面板,便于用户挑选所需的符号。 平滑线插件主要用于处理线图层的平滑问题。通常情况下,在将栅格图像转换为矢量数据时,所得的数据往往带有锯齿或完全呈直线状态,这在交通地图或其他电子地图上会严重影响美观效果。因此,需要对这些线条进行平滑处理以改善视觉效果。
  • Shader教(搬运)
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    本教程详细讲解了如何创建和使用镜面反射Shader,通过实例解析其原理与应用技巧。适合希望提升图形渲染效果的游戏开发者学习参考。 搬运的镜面反射shader可以直接在Unity中实现镜面反射效果。
  • GAMES1011(提升
    优质
    本作业为《GAMES101》课程的进阶练习,涵盖计算机图形学基础理论与应用实践的深度探讨,旨在帮助学生巩固和提高相关知识技能。 【GAMES101】作业1(提高)的版本已经更新了,包含了更多的细节与挑战,旨在帮助大家更好地理解和掌握课程内容。如果有任何问题或需要进一步讨论的地方,请随时提出,在社区内大家一起交流学习心得、解决问题会更有益处。希望这次作业能够激发同学们的兴趣,并促进彼此之间的合作与进步。 注意:上述描述中并未包含原文中的具体联系方式和链接信息,因此在重写时未做额外修改处理。
  • Unity3D 着色器
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    本着重点介绍Unity3D中用于实现镜面反射效果的高级着色技术,探讨其原理与应用。适合希望提升游戏或场景真实感的开发者学习研究。 在Unity中实现镜面反射可以通过使用着色器来完成。首先需要创建一个自定义的Shader文件,在该文件中设置反射相关的参数,例如环境贴图(Cube Map)以模拟不同方向上的光线反射效果。接着将这个Shader应用到场景中的物体上,并确保环境中存在相应的立方体贴图资源供渲染时采样使用。 为了进一步优化视觉体验,还可以调整材质属性如金属度和光滑度等来控制镜面反射的强度与细节表现力。此外,在光照设置中加入定向光或点光源可以增加真实感,使反射效果更加逼真生动。通过这种方式,可以在Unity项目里实现高质量的镜面反射特效。
  • Unity生成WebGL模型的齿插件
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    这是一个用于Unity引擎的插件,旨在优化WebGL平台上的3D模型显示效果。通过增强抗锯齿技术,使渲染出的画面更加清晰细腻,提升用户体验。 本资源针对Unity生成WebGL时模型出现锯齿的问题提供解决方案。调高质量参数会导致网页版卡死,而使用该插件则能有效解决这一问题。