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适用于ProBuilder的ProGrids插件

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简介:
ProGrids for ProBuilder是一款专为Unity游戏开发设计的插件,旨在提升使用ProBuilder工具进行3D建模时的工作效率和精确度。它提供了丰富的网格辅助功能,使创建几何形状更加直观与简便。 当前版本2.5.0f0支持的统一版本为5.6.0及以上版本的ProGrids插件提供简单实用的功能,包括: - 对齐项目与预制件; - ProBuilder中的灰盒建模; - 消除网格间隙和漏光问题; - 支持模块化级别设计,包含将网格大小加倍或减半的快捷方式、轴约束以及多种自定义选项等。

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客服
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  • ProBuilderProGrids
    优质
    ProGrids for ProBuilder是一款专为Unity游戏开发设计的插件,旨在提升使用ProBuilder工具进行3D建模时的工作效率和精确度。它提供了丰富的网格辅助功能,使创建几何形状更加直观与简便。 当前版本2.5.0f0支持的统一版本为5.6.0及以上版本的ProGrids插件提供简单实用的功能,包括: - 对齐项目与预制件; - ProBuilder中的灰盒建模; - 消除网格间隙和漏光问题; - 支持模块化级别设计,包含将网格大小加倍或减半的快捷方式、轴约束以及多种自定义选项等。
  • Unity ProBuilder
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    Unity ProBuilder是一款专为Unity游戏引擎设计的专业建模工具插件,它允许开发者直接在3D空间中快速构建、编辑和优化模型,大大提高了三维资源创作效率。 ProBuilder 2.9.8f3 是 Unity 的一款建模工具插件,允许用户在编辑器中快速设计并创建任意自定义的几何形状,并添加纹理。这款插件对于提高开发速度非常有帮助,无论是细节还是结构的设计都非常灵活。
  • ProBuilder(建模
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    ProBuilder是一款用于Unity游戏引擎的强大建模插件,它允许开发者和设计师直接在3D空间中快速、高效地创建和编辑模型,无需离开Unity环境。 在Unity3D模型插件的帮助下,可以快速创建建筑物、复杂的地形、车辆和武器的原型,并且能够制作自定义碰撞几何体、触发区域或导航网格。
  • Unity建模ProBuilder
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    ProBuilder是Unity引擎中的一款强大且直观的3D建模工具插件,专为快速创建和编辑多边形模型设计。它支持多种操作模式,帮助开发者或设计师高效构建游戏场景、角色和其他三维对象。 2018年2月17日发布的版本2.9.8f3支持的统一版本为5.6.0及以上。现在Unity提供了一个官方工具!更多信息请访问www.procore3d.com,仅供个人学习使用。 去掉网址后: 2018年2月17日发布的版本2.9.8f3支持的统一版本为5.6.0及以上。现在Unity提供了一个官方工具!更多详情可参考相关文档或官网信息,仅供个人学习使用。
  • Unity模型构建ProBuilder
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    ProBuilder是Unity引擎中的一个强大插件,专为快速高效的3D模型和场景搭建而设计。它提供了一系列直观的工具,使开发者能够轻松创建、编辑和优化游戏关卡及物体模型。 ProBuilder建模插件包含三个版本的下载:ProBuilder 2.9.8f3、ProBuilder2 v2.6.5f0 和 ProBuilder2-v2.6.4f1。
  • Unity ProBuilder 2.9.8f3 建模工具
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    ProBuilder 2.9.8f3是一款专为Unity设计的强大建模插件,它提供直观、高效的多边形建模功能,帮助开发者快速创建和编辑游戏中的三维模型。 我已经买到了这本书/这件物品,现在想要分享给的朋友们。
  • Pinterest WordPress Pinterest
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    这款Pinterest插件专为WordPress设计,帮助用户轻松集成和管理Pinterest功能,优化社交媒体分享与互动。 Pinterest 插件WordPress 的 Pinterest 插件旨在将 Pinterest 按钮的功能添加到网站的桌面版和移动版本上。在桌面上,“Pin It”按钮会在用户悬停鼠标时出现,并且点击后会引导用户前往相应的 Pinterest Pin 页面;而在移动端,该按钮自动出现在页面中,并通过触摸操作直接打开一个新的窗口以展示对应的 Pinterest Pin。 安装步骤包括上传 pinterest-plugin.zip 文件到服务器、解压缩文件并将所有文件添加到您希望它们所在的目录。然后需要在 header 或 functions.php 文件中加入以下代码(请确保正确执行此操作)。
  • EpubSplit: Calibre
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    EpubSplit是一款专为Calibre设计的插件,旨在帮助用户轻松拆分Epub格式的电子书文件。通过简单的操作即可将大型书籍分割成小册子或章节,便于管理和阅读。 EpubSplit 是一个用于 Calibre 的插件的存储库,该插件主要用于将多用途电子书拆分为多个独立的电子书。由于手工编辑工具较少,这似乎是一个普遍的需求。此插件提供了一种通过从现有(非DRM)EPUB格式的书籍中选择部分内容来创建新 EPUB 文件的功能。 EpubSplit 插件的主要功能包括: - 向用户展示当前 EPUB 书中存在的“分隔线”列表。 - 清单主干和每个目录条目中的文件开头都会被列出,同时会标记带有标签的文件。 - 每个“分割线”的内容预览作为 HREF 工具提示显示给用户。 - 用户可以编辑每个行的目录项,并选择一个或多个提供的行来包含在新的电子书中。 - 允许用户编辑新拆分电子书的元数据,然后将源 EPUB 的选定部分提取到一个新的 EPUB 文件中。 - 扫描所选内容中的 CSS 和图像链接,以查找需要包含在内的其他文件,并且会检查内部链接和锚点是否正确指向不同位置。
  • LunchboxGrasshopper)
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    Lunchbox是一款专为Rhino Grasshopper设计的强大插件集合,包含数百个几何建模工具和算法组件,极大提升了设计师与工程师的工作效率和创作灵活性。 Lunchbox是Grasshopper的一个插件,提供了许多实用的功能来增强设计过程。它包含了一系列的工具和组件,可以简化常见的建模任务,并提供了一些独特的功能以支持更复杂的几何操作和数据处理需求。使用Lunchbox可以让设计师更加高效地工作,在建筑设计、产品设计等多个领域发挥重要作用。
  • ARKitUnity)
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    ARKit插件是一款专为Unity开发者的工具包,它使开发者能够轻松地将苹果设备上的ARKit功能集成到他们的Unity项目中。 Unity ARKit 插件是专为 Unity3D 游戏引擎设计的工具,主要用于在 iOS 平台上开发增强现实(AR)应用。它结合了苹果公司提供的原生 AR 框架——ARKit 的强大功能与 Unity 强大的图形渲染能力和跨平台特性,使开发者能够高效便捷地构建 AR 应用。 使用该插件时需要了解以下关键知识点: 1. **Unity3D基础**:Unity 是一个流行的多平台游戏开发工具,支持 2D 和 3D 游戏。它拥有可视化编辑器、C# 编程语言和一套完整的物理系统,并且提供大量的内置资源,使得开发者能够快速创建各种类型的游戏及交互体验。 2. **ARKit原理**:ARKit 利用设备的摄像头捕捉现实世界的图像信息,通过计算机视觉技术识别平面与追踪物体运动。它支持平面检测、3D 跟踪和光照估计等功能,为 AR 体验提供坚实的基础。 3. **Unity与ARKit集成**:Unity ARKit 插件充当了 Unity 和 ARKit 的桥梁,实现了将 Unity 场景及对象与 ARKit 功能对接的功能。开发者需要在 Unity 中导入插件,并设置 ARAreaRecognitionCamera、配置 ARSession 并处理相关事件。 4. **场景和游戏物体**:Unity 中的 AR 场景通常包含一个摄像头用于捕捉和处理数据,而各种虚拟物品则通过 GameObjects 添加到该场景中。开发者可以利用这些对象来创建 3D 模型,并借助于 ARKit 确定它们在现实世界中的位置与方向。 5. **光照估计及渲染**:ARKit 能够提供实时的环境照明信息,Unity 可以借此调整虚拟物体的光照效果使其更贴近周围的真实环境。这涉及到 Unity 的光照模型和材质系统。 6. **追踪与锚点**:利用 ARKit 追踪现实世界中的平面和其他特征点作为定位参考,并通过这些点放置虚拟对象。开发者需要理解和使用 ARAnchor,以便在 ARSession 中添加、更新或移除相关锚点以实现动态调整功能。 7. **用户交互**:Unity ARKit 插件支持与用户的触摸和手势互动操作,以及利用ARHitTest识别用户触碰位置来选择虚拟物品等特性。这为开发者带来了丰富的设计可能性。 8. **性能优化**:鉴于 AR 应用需要处理大量图像数据并实时追踪目标,在开发过程中必须注重 GPU 利用率、帧速率及内存管理等方面以确保应用在不同设备上运行顺畅无阻。 9. **发布与测试**:了解 iOS 应用的发布流程,包括 Xcode 集成、App Store Connect 设置以及真机测试等环节。特别是在 AR 应用中还需特别注意各种设备上的兼容性和一致性问题。 通过掌握以上知识点,开发者可以利用 Unity ARKit 插件创建出富有创意且沉浸感十足的 iOS AR 应用,并为用户带来全新的互动体验。在实际开发过程中不断迭代和改进,则有助于提升应用的质量及用户体验水平。