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一个SERIALPORTDLL1_dll的使用示例,展示了将SerialPort通讯类封装成DLL的用法。

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简介:
/*====================================================================================================== 作 者: 许明龙 单 位: 兰州交通大学软件工程专业09级 联 系: 世上没用永远的陌生人,只有还未认识的朋友! QQ:494462498. Tel:13893256491 Email:xuhongming251@163.com 修改时间: 2011-6-5 =======================================================================================================*//*======================================================================================================== 如何使用? 1. 引入动态链接库(DLL)文件,并引入头文件。这已经完成了函数导入的声明。 2. 调用 `Init` 函数初始化串口连接。 3. 调用 `SetReceiveFuntion` 函数指定接收数据和处理数据的函数。 4. 实现 `void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)` 函数。该函数负责接收和处理从串口接收到的数据。 5. 调用 `SendData` 函数发送数据。 6. 使用 `ClosePort` 函数关闭串口连接。

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  • SerialPortDLL1_dll使:基于SerialPortDLL
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    本示例展示如何利用SerialPortDLL1_dll进行串口通信编程。该库通过封装System.IO.Ports.SerialPort,简化了Windows环境下C#语言下的串口操作流程。 以下是串口通信库的使用指南: 1. 引入DLL文件及头文件:将SERIALPORTDLL1.dll和SERIALPORTDLL1.lib拷贝到工程目录下,在工程设置中添加对象/库模块为SERIALPORTDLL1.lib。 2. 调用Init初始化串口,参数包括端口号、波特率以及可选的校验位、数据位及停止位,默认值分别为无奇偶校验(N)、8个数据位和一个停止位。例如: - Init(2, 9600); // 打开串口2,设置波特率为9600 - Init(4, 4800, N, 10); // 设置端口号为4、波特率4800及数据位长度为10 3. 使用SetReceiveFuntion()函数指定接收和处理数据的回调函数。用户需定义一个全局的void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)形式的函数来实现这一功能。 4. 调用SendData(char* data, int length); 发送由data数组指针指向的数据,length为发送字节长度。 5. 关闭串口时调用ClosePort(); ReveveChar()是系统自动触发用于处理接收到数据的函数。它不需要用户直接调用,并且可以通过SetReceiveFuntion(&ReveveChar);来指定使用该函数作为回调。 以上为基本操作步骤,具体实现细节请根据实际需要进行调整和补充。
  • SerialPortDLL
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    本项目旨在创建一个封装了SerialPort通信功能的动态链接库(DLL),便于开发者在多种应用程序中轻松集成串口通讯功能。 以下是串口通信库的使用指南: 1. 引入DLL文件以及头文件后即可声明导入函数。 2. 调用Init初始化串口。 3. 使用SetReceiveFuntion(&ReveveChar)指定接收并处理数据的函数,其中`ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)`需由用户自己实现。 4. 通过SendData发送数据到串口。 5. 最后调用ClosePort()关闭已打开的串口。 以下是库中几个主要函数的具体说明: - **Init**: 初始化并打开指定端口号和波特率的串口。参数包括:`UINT port`(端口号)、`UINT baud`(波特率)、`char parity = N`(校验位,默认无奇偶校验)、`UINT databits=8 `(数据位,默认为8位)以及 `UINT stopbit=1 `(停止位,默认为1位)。 - **SendData**: 向串口发送指定长度的数据。参数包括:字符数组`char data[]`(要发送的字节序列)和整型变量`int datalen`(该数组中实际数据的数量)。 - **SetReceiveFuntion**: 设置接收并处理接收到的数据函数,当有新数据到达时会自动调用此用户自定义函数。需提供一个指向全局定义的回调函数指针。 - **ClosePort**: 关闭之前通过Init打开的所有串口资源。 此外,在声明与实现`ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)`这一接收处理函数的过程中,可以参考如下代码逻辑用于数据解析和消息显示: ```cpp void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port) { static int RecevCount = 0; // 计数器:已接收到的字节数量。 char str[512] = ; sprintf(str,%02x,data); // 将十六进制数据转换为字符串格式。 strTemp += str; ++RecevCount; if (8 <= RecevCount) // 当接收到的字节数达到协议长度时,进行处理。 { RecevCount = 0; strTemp = 接收的数据协议为 + strTemp; AfxMessageBox(strTemp); strTemp.clear(); } } ``` 此函数主要用于数据解析和消息显示,并非导出给用户调用的。使用者可以根据具体需求调整其功能实现方式。 请根据您的开发环境与实际需要,适当修改并使用这些接口来完成串口通信任务。
  • DLL
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    本文章介绍了如何将一个类完整地封装进动态链接库(DLL)中,并提供了详细的步骤和注意事项,适用于希望重用代码或隐藏实现细节的开发者。 将整个类封装到dll中可以防止他人查看代码。
  • 文档视图DLLC++
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    本示例展示如何使用C++将文档视图应用程序封装到动态链接库(DLL)中,便于代码重用和模块化开发。 在Windows编程中,DLL(动态链接库)是一种重要的代码共享机制,它允许多个应用程序共享同一块内存中的代码和数据,从而节省系统资源并提高程序执行效率。本段落将重点讲解如何将文档视图架构封装到DLL中,并提供C++实例。 文档视图架构是Microsoft MFC(微软基础类库)用于构建图形用户界面的核心概念之一。它由三个主要部分组成:文档类、视图类和框架窗口类。其中,文档类负责存储数据;视图类则负责显示并编辑这些数据;而框架窗口作为应用程序的顶级窗口,则管理着视图与菜单等元素。 将文档视图封装到DLL需要以下步骤: 1. 创建一个新动态链接库项目:在Visual C++环境中创建一个新的DLL项目,并设置其属性,确保它基于MFC并且选择“静态多线程运行时库(MT)”模式。这样做可以避免运行时库的冲突。 2. 定义文档和视图类:你需要在这个DLL项目的内部定义文档和视图类,这些类应该继承自CDocument与CView基类。由于DLL中的类不能直接被主应用程序访问,因此通常需要创建一个接口类来提供对文档及视图对象的引用或指针给主程序使用。 3. 实现导出函数:为了使主程序能够利用到封装在DLL内的文档和视图功能,你需要在此库中实现一些特定的导出函数(例如CreateDocument与CreateView),这些函数负责创建并返回相关类实例的接口指针。 4. 主应用程序集成:通过LoadLibrary及GetProcAddress这两个API加载并获取所需的功能。然后,在主程序里调用上述DLL提供的导出方法来生成和控制文档视图对象。需要注意的是,由于两者不在同一进程空间内运行,数据交换与事件处理需借助消息或回调函数。 5. 错误处理与资源释放:当使用完毕后,必须妥善关闭文档、销毁视图,并卸载动态链接库以避免内存泄漏等问题的发生;同时也要准备好应对诸如DLL加载失败或者导出方法不存在等可能发生的错误情况。 通过这些步骤和示例代码的学习应用,可以有效地提高程序设计的效率与灵活性。不过,在跨进程通信时还需要特别注意资源管理和边界处理的问题,确保不会因为这些问题导致运行异常或内存泄漏等情况的发生。
  • C++ API串口
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    这段代码提供了一个使用C++编写的串口通信类库,旨在简化与硬件设备通过串行端口进行数据交换的过程,它封装了一系列底层API接口,使开发者能够更便捷地实现串口通讯功能。 一个用API封装的C++串口类,在项目中已稳定使用并广受好评。该类设计简洁实用,便于初学者理解和应用。编译器采用Visual C++6.0版本,希望能为有需要的朋友提供帮助。
  • 简明DLL
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    本教程提供了一个简明易懂的动态链接库(DLL)示例,帮助初学者理解如何创建和使用Windows平台上的DLL文件。通过具体实例解析了DLL的工作原理及其在软件开发中的应用。 功能:实现两个字符串的拼接。“abc” + “123” -> abc123 在VC 6.0环境中使用MyDLL工程生成一个动态链接库(DLL)文件,同时产生相应的.lib文件。将生成的MyDLL.dll和MyDLL.lib复制到TestDLL项目的目录中,并且把MyDLL.dll放到TestDLL项目Debug目录下。 编译并运行TestDLL后即可看到结果。这是一个非常基础的例子,适合初学者第一天的学习使用。作为同样处于学习阶段的人,请大家指出文中不规范的地方以免误导他人。祝各位使用愉快 ^_^!
  • 科大飞离线版语音合 Java可调DLL和SO
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    本项目提供科大讯飞离线版语音合成Java接口,包含Windows DLL及Linux SO库封装,便于开发者直接集成调用。 提供Java JNI示例程序,包括Linux的.so工程和Windows的.dll工程。内容涉及将科大讯飞语音合成程序封装成适用于Windows系统的dll以及适用于Linux系统的so,并导出API供Java使用JNI直接调用。代码已经过编译测试通过,如需appid和mscdll,请自行前往官网下载。
  • LibRTMPLibRTMP使
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    本示例旨在展示如何利用LibRTMP库进行RTMP协议的相关操作,包括连接、发布和播放流媒体等内容,帮助开发者快速掌握其基本用法。 LibRTMP 是一个开源库,主要用于与Adobe的Real-Time Messaging Protocol (RTMP)进行交互,常用于音频、视频流媒体的传输。这个库是用C语言编写的,因此相关标签为C。librtmp-example是一个示例项目,包含了演示如何使用LibRTMP的各种代码片段和实例。 在这个`librtmp-example-master`压缩包中,你可能会找到以下内容: 1. **源代码文件**:这些文件展示了如何初始化RTMP连接、打开和关闭流,并发送音频与视频数据到RTMP服务器。通过阅读分析这些代码可以学习在你的C程序中集成LibRTMP的方法。 2. **示例脚本**:可能包括不同类型的示例,如简单的发布流、播放流、录制或处理元数据的实例。这些脚本有助于理解如何使用LibRTMP API调用和工作流程。 3. **构建脚本**:用于编译链接源代码以创建可执行文件的脚本(通常是Makefile)。通过查看这些脚本,可以了解设置正确的编译选项及链接库的方法来使用LibRTMP。 4. **文档说明**:通常提供如何运行示例和每个示例目的的信息。对于初学者来说非常有用,因为它们解释了代码背后的逻辑与目标。 5. **测试用例**:如果包含这些资源,则可以作为验证LibRTMP功能及正确性的重要工具。通过运行这些测试来检查库是否按预期工作,并学习如何编写测试代码。 在深入研究LibRTMP时,需要理解的关键概念包括: - RTMP协议:一种专为实时音频、视频和数据传输设计的网络协议。 - LibRTMP API:这个库提供的函数接口如`RTMP_Init()`、`RTMP_Alloc()`、`RTMP_Connect()`等用于与服务器通信的基础。 - 连接管理:如何设置服务器URL、应用名及流名,以及处理连接错误和断开连接的方法。 - 数据发送:如何封装并发送音视频数据块,包括FLV格式的元数据。 - 事件处理:理解和响应LibRTMP中的各种事件如成功建立连接或传输状态改变等。 - 错误处理:理解可能出现的网络故障、服务器拒绝连接等情况及其应对方法。 通过深入研究`librtmp-example-master`的内容,不仅可以学习如何使用LibRTMP库,还可以掌握RTMP流媒体传输的基本原理和实践技巧。这对于开发涉及实时音视频传输的应用程序非常有价值。
  • WPFDLL
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    本文章介绍了如何将WPF(Windows Presentation Foundation)应用程序封装成一个可重用的DLL库,详细步骤包括创建项目、定义类结构以及配置编译设置等。适合希望提高代码复用性的开发者参考学习。 ### WPF封装成DLL的方法详解 #### 一、概述 WPF(Windows Presentation Foundation)是Microsoft推出的一种用于构建Windows客户端应用程序的技术框架。它提供了一种全新的、统一的编程模型、语言和架构,使得开发人员可以轻松地创建具有视觉效果、布局、数据绑定等功能的应用程序。在某些场景下,我们可能需要将WPF的某些功能或者控件封装成DLL的形式,以便于复用或在其他项目中使用。本段落将详细介绍如何将WPF应用封装成DLL,并解决在封装过程中可能遇到的一些问题。 #### 二、创建新的WPF DLL工程 1. **新建项目**: - 打开Visual Studio,选择“新建”->“项目”; - 在新建项目的对话框中选择“WPF App (.NET Framework)”模板,命名项目为“MyLibrary”,点击“创建”。 2. **增加用户控件**: - 在解决方案资源管理器中,右键点击MyLibrary -> “添加” -> “新项”; - 选择“用户控件”模板,命名为“UserControl1”; - 用户控件是WPF中最常用的一个控件类型,它可以包含各种子控件,并且可以像普通控件一样被复用。 3. **创建控件**: - 在UserControl1.xaml文件中定义界面布局; - 在UserControl1.xaml.cs文件中编写逻辑代码。 4. **调整项目设置**: - 选中MyLibrary项目,点击“项目”菜单 -> “MyLibrary属性”; - 切换到“应用程序”选项卡,将输出类型设为“类库”。 5. **编译项目**: - 点击“生成解决方案”,完成后DLL文件会出现在项目的bin目录下。 #### 三、解决WPF DLL应用中Main方法的问题 在封装WPF项目成DLL后,可能会遇到以下错误: > ProgramSQLiteManager.exedoesnotcontainastaticMainmethodsuitableforanentrypoint 该错误提示表明在SQLiteManager.exe程序中没有找到合适的静态入口点的Main方法。 ##### 1. 原因分析 出现这个问题的原因通常是因为删除了默认生成的App.xaml文件,或者更改了其BuildAction设置。 ##### 2. 解决方案 - **恢复App.xaml的BuildAction设置**: - 找到App.xaml文件,在属性中将其“构建操作”设为“应用程序定义”。 这样WPF程序会自动生成一个静态Main方法作为入口点。理解以下几点有助于进一步解决问题: - `Current`:获取当前域中的默认Application实例。 - `MainWindow`:获取主窗口实例。 - `Windows`:所有被实例化的Window的集合。 - `ShutdownMode`:指定如何终止Application进程,可以是关闭主窗体、最后一个窗口或手动调用Shutdown()方法。 - `Properties`:一个线程安全的全局字典,用于存储公共信息。 - `Shutdown`:该方法用来结束Application,并可向操作系统返回退出码。 通过以上步骤,我们可以成功地将WPF应用封装成DLL并解决可能出现的Main方法缺失问题。这不仅提高了代码复用性,也使项目结构更加清晰合理。
  • 使SeleniumPOST参数指南
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    本指南详细介绍了如何利用Selenium自动化工具封装和发送HTTP POST请求参数,帮助开发者轻松实现网页交互自动化测试。 selenium自定义封装支持类似httpclient的post提交方式,并获取返回值,对于获取异步请求中返回的json对象值很有用。