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软件工程课程设计作业文档.zip

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简介:
本文件为《软件工程》课程设计的作业文档,包含项目需求分析、系统设计、代码实现与测试报告等内容。 本系列文档为作者原创作品,内容基于宝文理题库考试系统编写软件工程的设计说明书。该系列包含以下11个文档:问题定义、可行性分析、项目开发计划、软件需求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书、项目编码规范、测试计划、测试分析报告、项目开发总结报告和用户手册。

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客服
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    优质
    本文件为《软件工程》课程设计的作业文档,包含项目需求分析、系统设计、代码实现与测试报告等内容。 本系列文档为作者原创作品,内容基于宝文理题库考试系统编写软件工程的设计说明书。该系列包含以下11个文档:问题定义、可行性分析、项目开发计划、软件需求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书、项目编码规范、测试计划、测试分析报告、项目开发总结报告和用户手册。
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    《软件工程课程设计文档》旨在指导学生通过实践项目掌握软件开发流程与方法。涵盖需求分析、系统设计、编码实现及测试评估等关键环节,强调团队合作与规范文档的重要性。 软件工程专业课程设计文档旨在通过实际项目来加深学生对所学理论知识的理解与应用能力。在这一过程中,学生们将被要求完成一系列的任务,包括需求分析、系统设计以及编码实现等环节,并最终提交一份详细的报告以展示他们的成果。 该文档不仅为教师提供了评估学生的依据,同时也帮助学生建立起良好的软件开发流程和规范意识。通过团队合作的形式进行项目实践能够有效提升个人的技术能力和沟通协作技巧,在未来的职业发展中具有重要意义。
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    本文档为《软件工程》课程的学生作业集,内含针对不同项目的设计方案、需求分析和技术文档等材料,旨在培养学生的软件开发能力和团队合作精神。 《软件工程》 大作业 学期: 2015秋季学期 班号: 学号: 姓名: 成绩: 子与信息工程学院 2015年10月 目 录 第1章 系统概述 1.1系统介绍 随着计算机网络技术和信息技术的不断发展,人类的信息资源实现了高度共享。这从根本上改变了人们的生活方式,网上购物作为一种新型的购物方式因其快捷方便的特点已成为主要选择之一。随着网上支付系统的不断完善和物流行业的配套建设,用户可以在家中轻松挑选商品并完成购买过程,节省了时间和金钱。这种便捷高效的购物方式越来越受到人们的欢迎。 1.2开发的目的与意义 ... 第2章 可行性分析 ... 第3章 需求分析 ... 第4章 系统设计 ... 第5章 系统实现 ... 第6章 系统测试
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    本文档是针对《软件工程》课程所布置的设计作业,内容涵盖项目需求分析、系统设计及编码实现等环节,旨在培养学生软件开发的实际操作能力。 本段落介绍了一份《软件工程》课程的大作业,该作业是在2015年秋季学期完成的。文章包含了学期、班号、学号、姓名以及成绩等相关信息。第一章是对系统的概述,其中包括了系统的基本介绍。
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    本文档为《软件工程》课程的设计报告,详细记录了从需求分析、系统设计到实现与测试等全过程,旨在培养学生的项目管理及团队合作能力。 《软件工程》课程设计 一、课程设计题目 Android手机用户可以通过该应用浏览所需的饭店信息。注册成为本软件的用户后,除了搜索饭店外还可以对其进行评价,并利用内嵌的Google Map查询具体位置及行车路线。 二.课程设计的目的 为解决基于Android美食搜索软件开发过程中遇到的实际问题(尤其是非数值计算类型的问题),完成一个较为完整的需求分析,在实现大型作业的过程中深化对数据结构与算法的基本概念、理论和方法的理解;综合运用所学知识处理实际问题,强化面向对象的程序设计理念;提高编程设计与调试水平。 三.课程设计的功能 本项目采用面向对象的方法,并利用Android、J2EE及数据库等现有技术开发一个基于Android手机的应用软件。该应用实现了传统Web数据搜索系统的基本功能: - 用户管理:用户登录后可以对注册信息进行删除和密码修改; - 饭店管理:实现饭店的信息添加、查询、修改与删除操作; - 注册用户查询:支持饭菜详情、地址及评论的查看,方便用户获取所需信息。
  • 模式包含
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    本课程作业涵盖了多种经典软件设计模式的应用与解析,旨在通过编写相关文档加深学生对设计模式的理解和实践能力。 标题“软件设计模式大作业含文档”表明这是一个关于软件工程领域的学习项目,主要关注的是设计模式的应用。设计模式是解决常见问题的可复用解决方案,在开发中被视为最佳实践。在这个作业中,学生或团队可能需要识别、分析并应用不同的设计模式到实际场景中。 1. **设计模式作业 终结版.doc** - 这可能是项目总结报告,包括对各种设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式和装饰器模式等)的解释以及它们在改善代码结构和可维护性方面的应用实例。 2. **游戏总体框架图.jpg** - 游戏开发是设计模式的一个典型应用场景。这张图片可能是展示不同组件及模块间关系的游戏架构概览,这些关系可能对应于特定的设计模式(如策略模式用于实现游戏规则)。 3. **系统整体类图.pdf** - 类图作为UML的一部分,描绘了系统的类、接口及其之间的关系。在这个项目中,通过使用设计模式来组织和解耦代码的示例包括组合模式构建对象树以及代理模式为对象添加额外功能等方法。 4. **游戏中设计模式演讲.ppt** - 这可能是一个演示文稿,详细介绍了在游戏开发过程中应用的设计模式及其定义、目的、优点及实际案例分析。 5. **DragonQuest(VS2013版)** - 一个使用Visual Studio 2013开发的示例项目,在该项目中实现了所讨论的各种设计模式。通过源代码学习者可以直观地理解这些模式在实践中的应用,例如模板方法模式在游戏中循环的应用和访问者模式用于增强游戏对象行为等。 这个作业涵盖了从理论到实践的学习过程,旨在帮助学生深入理解并灵活运用设计模式于实际项目中。文档、图像及代码示例的结合使用不仅使学习者能够掌握概念知识,还能提升他们的问题分析与解决能力,在软件开发领域这是至关重要的技能之一。
  • 全套
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    本套文档涵盖软件工程课程设计的所有必要材料,包括需求分析、系统设计、编码实现及测试报告等环节,旨在帮助学生全面掌握软件工程项目管理与开发流程。 我们软件工程课程设计中的需求说明书到设计说明书的所有文档可供参考,希望对大家撰写文档有所帮助。自认为这些文档质量不错。
  • 优质
    本课程作业旨在通过实际项目提升学生在软件设计方面的技能和知识,涵盖需求分析、系统架构设计及编程实现等环节。 本项目是一个服装管理系统,主要包含两个功能模块:价格计算模块和商品信息管理模块。价格计算模块用于根据客户购买的服装商品来计算所需支付的价格;而商品信息管理模块则负责存储、删除、查找及修改服装的相关信息(如名称与价格等)。该项目采用了简单工厂模式、单例模式、策略模式、装饰模式以及模板方法模式,并使用Java语言编写。项目资料包括源代码、文档和视频,是为完成期末作业所设计的。
  • 优质
    本课程作业涵盖了软件工程的核心概念与实践技巧,旨在通过项目实战提升学生的设计、编码和团队协作能力。 本项目是一个服装管理系统,主要包含两个功能模块:一是服装价格计算模块,用于计算客户购买服装所需支付的金额;二是商品信息管理模块,负责存储、删除、查找及修改服装的相关信息如名称与价格等。此系统采用了简单工厂模式、单例模式、策略模式、装饰模式和模板方法模式,并使用Java语言编写完成。项目包括源代码文档以及视频教程等内容,是我期末作业的一部分。
  • 西北大学学院需求.zip
    优质
    本资料为西北工业大学软件学院学生在《软件需求工程》课程中的设计作业,包含多个项目的需求分析与规格说明文档。 西北工业大学软件学院的《软件需求工程》课程大作业已发布,欢迎大家下载交流参考。