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C#简易晶圆映射展示示例(WafermapDisplay-demo.rar)

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简介:
本资源提供一个使用C#编写的简易晶圆映射展示示例程序。通过图形界面直观显示晶圆测试结果,适用于学习和初步项目开发参考。下载包含完整源代码及说明文档。 WafermapDisplay_demo.rar是一个用C#编写的简单晶圆映射显示示范程序。该示例展示了如何使用C#进行晶圆映射的可视化展示。

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  • C#WafermapDisplay-demo.rar
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    本资源提供一个使用C#编写的简易晶圆映射展示示例程序。通过图形界面直观显示晶圆测试结果,适用于学习和初步项目开发参考。下载包含完整源代码及说明文档。 WafermapDisplay_demo.rar是一个用C#编写的简单晶圆映射显示示范程序。该示例展示了如何使用C#进行晶圆映射的可视化展示。
  • 定位缺陷Demo.rar
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    定位缺陷圆的示例Demo 是一个用于展示如何检测和标记图像中圆形缺陷的演示程序。此资源包含源代码及示例图片,适用于学习计算机视觉中的形状识别技术。 有时候我们得到的“圆”并不完美,甚至存在缺口。针对这种情况,我来分享一种解决方法。为了便于解释算法原理,在文中尽量避免使用MATLAB库函数,以便大家能够轻松地将其转化为C语言代码。
  • 阴影
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    阴影映射是一种在计算机图形学中用于实现真实感渲染的技术,通过该技术可以高效地模拟场景中的阴影效果。本示例展示了如何应用阴影映射来增强图像的真实性和细节表现力。 在3D游戏开发中,阴影效果是提升场景真实感的关键因素之一。Unity引擎提供了多种阴影技术,其中Shadow Map是一种常用且高效的方法。本篇将详细探讨shadow map范例,并结合Unity中的实现方式进行深入解析。 Shadow Map,也称为深度贴图,是一种将光源视角下的场景深度信息存储在纹理中的技术。它主要用于计算场景中物体是否被光源遮挡,从而产生阴影效果。在Unity中,Shadow Map主要分为两种类型:Point Light Shadow Maps(点光源阴影贴图)和Directional Light Shadow Maps(方向光阴影贴图),分别对应于不同类型的光源。 点光源阴影贴图适用于局部照明,如灯光、烛光等,它需要为每个受光物体生成一个独立的阴影贴图。而方向光阴影贴图则用于全局光照,如太阳光,通常只生成一张全局的阴影贴图。 在Unity中设置Shadow Map的过程主要包括以下几个步骤: 1. **启用阴影**:在Light组件中启用阴影选项,比如对于Directional Light,需勾选“Shadow”选项,并选择合适的阴影类型。 2. **设置阴影质量**:Unity允许调整阴影的分辨率、过滤方式和近远裁剪面等参数,以平衡性能与视觉效果。例如,提高阴影分辨率可获得更清晰的边缘,但会增加渲染开销。 3. **优化阴影**:对于移动设备或性能有限的平台,可以启用“Shadow Cascades”以优化全局光照的阴影效果,通过划分多个区域,在近处使用较高分辨率,在远处则较低,节省资源。 4. **处理自阴影**:有时,物体的某部分可能由于自身阻挡而产生阴影。Unity允许通过检查物体的“Receive Shadows”属性来控制是否接受阴影。 5. **阴影贴图烘焙**:在某些情况下,可以预先烘焙阴影信息到光照贴图中,以减少运行时的计算负担,但这适用于静态场景。 Shadow Map是Unity中实现阴影效果的重要技术。合理配置和优化可以在保证性能的同时创造出更为逼真的3D场景。通过实践和学习,开发者可以掌握这一技术并提升游戏的视觉表现力。
  • OpenGL纹理
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    本示例展示如何使用OpenGL进行纹理映射,包括加载图像、创建纹理对象及应用至3D模型表面,帮助初学者掌握基本图形渲染技术。 使用MFC与OpenGL在VS2003 .NET环境下生成程序是值得参考的。
  • 遥感影像Demo.rar
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    该文件包含一系列用于演示和测试的遥感图像数据集。内容涵盖不同类型的卫星影像、分辨率及地理区域,适用于教学与科研使用。 使用GDALRasterIO快速显示大图像,并自动读取金字塔数据进行显示。
  • C++】纹理demo之二 by浅墨
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    简介:本教程为《纹理映射示例demo》系列第二部分,由技术博主浅墨编写。深入讲解了C++编程中纹理映射的应用与实现技巧,适合进阶学习者参考实践。 本段落是关于使用Visual C++进行游戏开发的笔记系列之一,《浅墨DirectX教程十一》专注于为三维世界添加纹理映射技术(第二部分)。文章详细介绍了相关注释源码,通过配套博文可以更全面地理解内容。 为了运行文中提到的exe文件,请确保安装了DirectX 9.0c 运行库。如果遇到缺少DLL错误,请自行搜索解决方案并下载最新版DirectX 9.0c 运行时环境进行安装。 若要调试和编译源代码,建议使用Visual Studio 2010,并配置最新的DirectX SDK开发环境以避免出现报错问题。同时提醒读者注意源码文件夹名为D3Ddemo11,在阅读文章的同时结合查看配套的工程源码会有更好的学习效果。 作者希望借此机会与广大开发者共同交流、学习和进步,欢迎提出宝贵意见或建议以便互相促进成长。
  • TIN的三维及纹理
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    本文探讨了TIN(不规则三角网)模型在三维空间中的展示技术,并深入分析了如何高效地进行纹理映射以增强视觉效果和真实感。 该程序主要用于TIN的三维显示,并利用OPENGL来实现这一功能。此外,还包括纹理贴图的应用。程序内包含了控制点数据及纹理的相关内容。
  • C++病毒
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    本示例展示了一个简单的C++程序,旨在教育目的解释病毒感染的基本原理,并非鼓励非法活动或恶意行为。建议在合法及安全环境下学习与研究。 简易C++病毒简易C++病毒简易C++简易C++病毒简易C++病毒病毒
  • C# Web Server
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    C# Web Server简易示例提供了一个简单的教程和代码片段,帮助开发者快速搭建基于C#语言的Web服务器。通过实例学习如何处理HTTP请求、响应,并构建基本的网页服务功能。适合初学者入门网络编程实践。 这是我第一次学习WebServer时别人给的一个非常实用的C# WebServer简单示例,觉得它既简单又容易理解。
  • PLC通信Demo.rar
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    该资源为PLC(可编程逻辑控制器)通信示例程序压缩包,内含多个演示项目及代码,旨在帮助初学者理解PLC网络通讯原理与实践操作。 PLC调用简单程序可以参考Model BUS通信。在代码实现上可使用如下声明:[DllImport(StandardModbusApi.dll, EntryPoint = H3u_Write_Soft_Elem, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]。