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3DMax脚本工具 mb_collapse —— 塌陷动画帧

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简介:
mb_collapse是一款基于3D Max开发的高效塌陷动画制作脚本工具,专为设计师和动画师设计,能够快速生成高质量的塌陷效果,简化工作流程。 超级好用的动画塌陷到所有帧的工具,在游戏开发等工作场景下经常需要将路径动画或父子层级动画塌陷到物体上,这样便于导出动画至引擎中使用。此外,该工具还能用于调整动画尺寸(例如在对象父级进行缩放后,再将动画对象的关键帧塌陷下来即可实现)。由于Max自身不具备烘焙动画关键帧的功能,这个工具正好弥补了这一不足。需要注意的是:执行mb_collapse操作会使得目标物体脱离其原有的父子层级和约束关系,这也是塌陷动画过程中不可避免的结果。

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  • 3DMax mb_collapse ——
    优质
    mb_collapse是一款基于3D Max开发的高效塌陷动画制作脚本工具,专为设计师和动画师设计,能够快速生成高质量的塌陷效果,简化工作流程。 超级好用的动画塌陷到所有帧的工具,在游戏开发等工作场景下经常需要将路径动画或父子层级动画塌陷到物体上,这样便于导出动画至引擎中使用。此外,该工具还能用于调整动画尺寸(例如在对象父级进行缩放后,再将动画对象的关键帧塌陷下来即可实现)。由于Max自身不具备烘焙动画关键帧的功能,这个工具正好弥补了这一不足。需要注意的是:执行mb_collapse操作会使得目标物体脱离其原有的父子层级和约束关系,这也是塌陷动画过程中不可避免的结果。
  • 3DMax加密与解密,MSE解密及MS加密
    优质
    这款工具专为3DMax用户设计,集成了MSE脚本解密和MS脚本加密功能,帮助设计师保护和管理其独特的脚本资产。 3DMax脚本加密解密工具支持mse脚本解密及ms脚本加密功能,适用于个人使用且完全可靠。该工具操作简便,如果有任何疑问可以留言或私聊询问。
  • 3DMax编写
    优质
    3DMax脚本编写专注于教授Autodesk 3ds Max软件中的MAXScript语言编程技巧,帮助用户自动化模型制作流程,提高三维动画和游戏开发效率。 《3DMax脚本编程》是从事3DMax工作的人员必备的教材,书中详细系统地介绍了3DMax脚本编程的方法。
  • Android
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    帧动画是一种在Android开发中常用的动画形式,通过连续播放一系列预定义的画面来创建动态效果,适用于展示复杂或精细的动作变化。 此demo实现 android 帧动画。
  • Unity3D UV
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    《Unity3D UV动画脚本》是一本专注于使用Unity游戏引擎进行UV动画编程的教程书籍,通过详细讲解和实例演示,帮助开发者掌握高级图形效果制作技巧。 Unity3D UV动画脚本可以调节贴图的UV动画,在X轴和Y轴上的移动以及速度都可以进行调整。
  • UnityUV
    优质
    《Unity脚本UV动画》是一篇教程文章,详细介绍在Unity引擎中利用C#编写脚本来实现材质贴图(UV)的动态变化效果,为游戏和应用添加生动视觉元素。 在Unity引擎中,UV流动是一种视觉效果技术,常用于制作材质纹理的动态变化,例如流动的水、闪烁的灯光等。这种效果是通过操纵模型的UV坐标来实现的,而不是使用传统的时间序列帧动画。 标题“unity脚本uv流动”表明这涉及到利用Unity中的C#脚本来控制UV坐标的变动以达到纹理动态流动的效果。描述中提到的UV动画(uv ani)在播放模式下才有效果,意味着该脚本可能用于游戏运行时实时更新模型表面的纹理映射。这种效果通常仅在游戏中实际运行时可见,因为它们依赖于实时计算和帧率。 标签“uv流光”及“uv流动”进一步强调了我们正在处理的是与动态移动相关的技术。这类效果常通过沿着物体表面某个方向移动UV坐标来实现,从而产生纹理在表面上流畅移动的视觉感受。例如,可以用于创建如火焰、水面或光线等流动的效果。 脚本标签表明我们将使用C#编程语言编写Unity中的组件以实现这些UV流动效果。这样的脚本能够操作游戏对象的各种属性,包括材质和纹理,并调整UV坐标来创造动态变化。 在提供的压缩包文件中包含两个名为UVTextureAnimator.cs和UVTextureAnimator.cs.meta的文件。其中,UVTextureAnimator.cs很可能是用来处理UV流动的主要C#脚本,而.meta文件则是Unity项目管理中的元数据存储。 这个话题涵盖了如何使用Unity与C#语言来实现动态变化模型表面纹理的效果。开发者需要理解纹理坐标系统,并熟悉Unity材质和着色器的工作原理以及具备一定的编程能力。通过这些技术的应用,可以使游戏的视觉效果更加生动且吸引人。