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通过强化学习,OpenAI Gym提供环境理解和可视化。

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简介:
通过运用强化学习技术,结合OpenAI Gym平台,本文将以CartPole环境为例,深入探讨环境的理解与可视化。首先,创建一个新的Python文件,并引入`gym`库。随后,使用`gym.make(CartPole-v0)`语句定义并初始化一个CartPole环境。接着,通过`env.unwrapped`打开环境的包装层。 请注意,前两句可以被替换为 `env = gym.make(CartPole-v0).unwrapped` 以更简洁地完成环境的初始化和包装。 最后,打印出动作空间的信息,尽管输出的内容可能难以直接理解。 该动作空间代表了控制CartPole能够执行的所有可能操作。

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    本项目运用强化学习技术,专注于开发和测试各种算法在经典Atari游戏中达到高分的能力。通过OpenAI Gym环境,我们探索并实现多种Baseline模型,以期优化智能体的表现。 在gym环境中集成的Atari游戏可用于DQN训练,但操作不够方便。因此,在baseline中专门对gym环境进行了重写以更好地适应DQN的训练需求。从源码可以看出,只需重写两个函数:`reset()`和`step()`;由于没有重写`render()`函数,所以画面未被显示出来。 1. `NoopResetEnv()` 函数的功能是,在前30帧中不做任何操作以跳过初始状态。这有助于增加初始画面的随机性,避免陷入过拟合。 ```python class NoopResetEnv(gym.Wrapper): def __init__(self, env, noop_max=30): super(NoopResetEnv, self).__init__(env) # 初始化代码省略 ``` 这段初始化代码中,`super()`函数用于调用父类的构造方法,并设置最大空操作帧数为30。实际实现细节可以根据具体需求进行调整。
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    本研究利用强化学习算法在Gym环境中实现对倒立摆系统的稳定控制,探索最优策略以保持系统平衡。 根据《Reinforcement Learning An Introduction》中的策略梯度方法,在open AI gym库里控制倒立摆。
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