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VB通过API监控鼠标操作

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简介:
本文章介绍了如何使用Visual Basic编程语言结合Windows API来开发能够监听和响应用户鼠标操作的应用程序。 通过使用API函数来监听鼠标操作,可以实现打开系统的记事本程序、画图程序以及DOS提示符等功能,并且能够监测鼠标的单击、双击及滚轮动作等。此外,还可以控制其他的应用程序。

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  • VBAPI
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    本文章介绍了如何使用Visual Basic编程语言结合Windows API来开发能够监听和响应用户鼠标操作的应用程序。 通过使用API函数来监听鼠标操作,可以实现打开系统的记事本程序、画图程序以及DOS提示符等功能,并且能够监测鼠标的单击、双击及滚轮动作等。此外,还可以控制其他的应用程序。
  • VB后端(源码)
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    本项目提供了一套使用Visual Basic编写的代码库,用于实现程序后台对鼠标的控制功能,包括模拟点击、移动等操作。适合需要自动化测试或游戏辅助开发的用户参考和应用。 VB源码通过钩子函数在后台控制鼠标,支持游戏中的后台操作,并且支持窗口最小化功能。您可以尝试使用并反馈效果。
  • APINexus系统
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    本教程详细介绍了如何使用API接口高效管理和配置Nexus系统,涵盖了一系列实用的操作指南和技术细节。 Nexus提供了RestApi接口,但某些功能仍需结合Groovy脚本使用。从3.3版本开始,这些API得到了增强,但仍有一些特性需要特别注意。本段落以创建raw仓库为例,来介绍相关的操作方法。 前提准备:确保有一个可运行的Nexus实例,这里使用的版本为3.2.1。 Api机制:这篇文章讨论的是Nexus 3早期推出的API设计思路,主要通过结合Groovy脚本实现相关功能。简单来说,用户需要自己编写Groovy脚本,并通过Nexus提供的接口上传和执行这些脚本。虽然这种方式较为原始,但大部分所需的功能仍可通过此方法实现。强大的Groovy脚本可以根据具体需求进行灵活定制。
  • 在OSG中键盘和模型响应
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    本教程介绍如何在OpenSceneGraph(OSG)环境中使用键盘和鼠标交互来操控3D模型,包括旋转、平移和缩放等基本功能。 在OpenSceneGraph (OSG) 中,模型的交互性是通过事件处理机制实现的,允许用户通过键盘和鼠标与3D场景进行互动。本篇学习笔记主要探讨如何使OSG中的模型响应键盘和鼠标按键,并根据按键切换不同模型。 我们需要了解OSG的事件处理基础。在OSG中,`GraphicsEventQueue` 和 `EventQueue` 协同完成事件处理工作。其中,`GraphicsEventQueue` 用于处理图形相关的事件(如鼠标点击、移动等),而 `EventQueue` 则负责所有类型的事件,包括键盘事件。 1. **键盘事件处理**: - 创建一个继承自 `osgGA::GUIEventHandler` 的类,例如命名为 `KeyboardHandler`。这个类将监听并响应键盘输入。 - 在该类的成员函数中检查按键类型(如按下或释放),并通过特定的键码来决定模型切换操作。 - 使用 `osgViewer::ViewerBase::addEventHandler()` 方法向事件处理器链添加实例,以捕获键盘事件。 2. **鼠标事件处理**: - 创建另一个继承自 `osgGA::GUIEventHandler` 的类,例如命名为 `MouseHandler`。 - 在该类的成员函数中检查鼠标按钮的状态(按下或释放),并根据其来切换模型显示。 - 同样使用上述方法将此处理器添加到事件处理链。 3. **实现模型切换**: - 定义两个独立的 `osg::Group` 节点,每个节点分别包含一个不同的模型。例如定义为“model1”和“model2”。 - 当检测到键盘或鼠标相关事件时,使用 `rootNode->addChild()` 和 `rootNode->removeChild()` 方法来添加或移除相应的模型节点。“rootNode”是场景图的根节点。 - 可以利用`osg::MatrixTransform` 节点和动画技术实现模型切换过程中的平滑过渡效果。 示例代码: ```cpp class KeyboardHandler : public osgGA::GUIEventHandler { public: virtual bool handle(osgGA::EventQueue* eq, osg::Object* obj, osg::NodeVisitor* nv); }; class MouseHandler : public osgGA::GUIEventHandler { public: virtual bool handle(osgGA::EventQueue* eq, osg::Object* obj, osg::NodeVisitor* nv); }; int main() { // 创建Viewer和Scene Graph osgViewer::Viewer viewer; auto rootNode = new osg::Group(); // 添加模型1和模型2到rootNode auto model1 = loadModel1(); auto model2 = loadModel2(); rootNode->addChild(model1); // 实例化并添加键盘事件处理器及鼠标事件处理器 viewer.addEventHandler(new KeyboardHandler()); viewer.addEventHandler(new MouseHandler()); // 开始渲染场景 viewer.setSceneData(rootNode); return viewer.run(); } ``` 以上就是OSG中模型响应键盘和鼠标按键的基本实现方式。在实际应用开发过程中,可能还需要处理多线程、异步更新等问题以确保用户交互的流畅性。通过深入学习与实践,你可以创建更复杂的交互式3D应用程序。
  • Android模拟触.zip
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    本软件为Android设备提供鼠标模拟触控功能,适用于需要精准操控的应用场景,如游戏或设计工作,提升用户体验和操作便捷性。 Android->inputflinger:将鼠标操作模拟成触摸操作,以修复部分应用不支持鼠标点击的问题。
  • 屏幕查找图片并模拟点击
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    这款工具软件允许用户通过屏幕搜索功能迅速定位所需图片,并支持使用键盘命令来模拟鼠标的点击动作,极大提升了工作效率与便捷性。 易语言源码可以实现屏幕找图并移动鼠标进行模拟点击的功能,并且可以在其中添加多个图片设置每个图片的点击间隔时间。
  • Kinect 2.0
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    本项目介绍如何利用Kinect 2.0传感器实现对计算机鼠标的精准控制,通过人体动作捕捉技术,提供一种全新的电脑操作方式。 这段文字描述了一个系统,该系统读取了Kinect 2.0的深度图和骨骼图,并进行匹配。通过使用右手骨骼数据来控制鼠标移动,但没有实现点击动作的功能,这部分需要自行开发。
  • 键盘工具
    优质
    键盘鼠标监控工具是一款专为家长、教师及雇主设计的应用程序,能够实时追踪并记录电脑上所有键盘输入与鼠标操作活动,确保在线行为的安全性与透明度。 最好用的键盘鼠标记录器。
  • 使用Python和pyHook、pythoncom模块进行键盘示例
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    本示例展示如何利用Python结合pyHook及pythoncom库实现对计算机键盘与鼠标的操控监控,适用于自动化测试或数据记录场景。 本段落实例讲述了Python实现监控键盘鼠标操作。 # -*- coding: utf-8 -*- import pythoncom import pyHook import time def onMouseEvent(event): 处理鼠标事件 fobj.writelines(- * 20 + MouseEvent Begin + - * 20 + \n) fobj.writelines(Current Time:%s\n % time.strftime(%a, %d %b %Y %H:%M:%S, time.gmtime()))