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在MATLAB中选取三维点的坐标

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简介:
本教程详细介绍了如何在MATLAB环境中选取和操作三维空间中的点坐标。通过直观示例指导用户掌握基础到高级的应用技巧。适合初学者入门与进阶学习者参考。 选择三维点云中的点并返回坐标:H = CLICKA3DPOINT(POINTCLOUD) 显示一个 3D 点云,并允许用户通过点击来选取其中的点。选定的点会被高亮显示,同时该点在点云中的索引号会打印到屏幕上。POINTCLOUD 应为一个 3*N 的矩阵,表示 N 个三维坐标。 返回值是图形窗口句柄。 其他需要调用的功能函数包括: - CALLBACKCLICK3DPOINT 鼠标点击回调功能 - ROWNORM 返回矩阵每一行的范数 要测试该函数可以使用以下代码片段: pointCloud = rand(3,100)*100; h = clickA3DPoint(pointCloud); 此时,您可以通过图形界面菜单中的 View 菜单打开 Camera Toolbar 来旋转或移动点云,并再次尝试选择。 若想关闭回调功能,请执行: set(h,WindowButtonDownFcn,[]);

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客服
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  • MATLAB
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    本教程详细介绍了如何在MATLAB环境中选取和操作三维空间中的点坐标。通过直观示例指导用户掌握基础到高级的应用技巧。适合初学者入门与进阶学习者参考。 选择三维点云中的点并返回坐标:H = CLICKA3DPOINT(POINTCLOUD) 显示一个 3D 点云,并允许用户通过点击来选取其中的点。选定的点会被高亮显示,同时该点在点云中的索引号会打印到屏幕上。POINTCLOUD 应为一个 3*N 的矩阵,表示 N 个三维坐标。 返回值是图形窗口句柄。 其他需要调用的功能函数包括: - CALLBACKCLICK3DPOINT 鼠标点击回调功能 - ROWNORM 返回矩阵每一行的范数 要测试该函数可以使用以下代码片段: pointCloud = rand(3,100)*100; h = clickA3DPoint(pointCloud); 此时,您可以通过图形界面菜单中的 View 菜单打开 Camera Toolbar 来旋转或移动点云,并再次尝试选择。 若想关闭回调功能,请执行: set(h,WindowButtonDownFcn,[]);
  • Matlab
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  • 使用MATLAB绘制
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    本教程介绍如何利用MATLAB软件在三维坐标系中精确绘制点,并涵盖基本绘图命令和技巧。适合初学者入门学习。 在Matlab中使用scatter3函数可以在三维坐标系下绘制点。给定x、y、z轴的坐标值后,可以调用scatter3(X,Y,Z,filled)来实现这一点。
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    本教程介绍如何利用MATLAB软件生成和操作三维空间中的点云数据,涵盖坐标设定、点云可视化及基本分析技巧。 如何在MATLAB中生成三维点坐标并将其保存为PLY格式的点云文件?
  • 双目测量,击获
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    本软件提供便捷的双目测量功能,用户只需轻轻一点,即可快速准确地获取目标物体的三维坐标信息,适用于多种应用场景。 该程序是用C语言编写的,并且可以输出二维坐标(有C和C++两种版本)以及鼠标点击的三维坐标。相机标定使用了MATLAB的结果并导入到程序中,开发环境为VS2010,已成功运行。需要修改的是相机标定的xml文件及左右摄像头参数设置:cap_left = cvCreateCameraCapture(0); 和 cap_right = cvCreateCameraCapture(1);这里的数字代表摄像头编号(可能为-1, 0 或者 1和2)。
  • AutoCAD多段线至CASS展文件
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    本教程详细介绍如何使用AutoCAD软件将三维多段线的节点坐标准确提取,并将其转换导入至CASS展点文件中的操作步骤与技巧。 提取三维多段线的节点坐标到文本段落件(后缀为dat),之后可以手动将该文件改为txt格式并用记事本打开。在CASS中使用vbaload命令加载,然后运行vbarun命令。建议新建一个dwg文件并将三维多段线置于0层。
  • MATLAB
    优质
    本教程详细介绍如何在MATLAB环境中捕获和使用屏幕上的鼠标位置。通过简单示例代码演示了交互式图形用户界面开发中的关键步骤。适合编程初学者参考学习。 利用这段Matlab代码可以获取点击窗口后鼠标的坐标。
  • 旋转_基于MATLAB空间旋转
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    本项目利用MATLAB软件实现空间内点及整体三维坐标的任意角度旋转,适用于工程制图和数据分析领域。 实现空间某点以指定的空间点为坐标进行任意方向的旋转,并获得新的空间坐标。
  • CAD
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    本教程详细讲解了在计算机辅助设计(CAD)软件中如何快速准确地获取任意点坐标的技巧和方法,帮助用户提升绘图效率。 运行start后即可开始操作,生成的点坐标会在后台保存,非常实用。
  • Unity击位置
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    本文介绍了如何在Unity引擎中获取用户点击屏幕时的精确位置坐标,并提供了实现这一功能的具体步骤和代码示例。 在Unity中获取点击位置的坐标可以通过多种方法实现。一种常见的做法是使用`Input.GetMouseButtonDown(0)`检测鼠标左键按下事件,并通过`Camera.ScreenToWorldPoint()`或`Camera.ScreenToViewportPoint()`将屏幕坐标转换为世界坐标或视口坐标,从而获得点击的具体位置。 具体代码示例如下: ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 检测鼠标左键按下事件 Vector3 screenPosition = Input.mousePosition; // 获取屏幕上的点击位置 Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition); // 将屏幕坐标转换为世界坐标 Debug.Log(Clicked at position: + worldPosition); } } ``` 此代码段在Unity编辑器中运行时,每次鼠标左键点击都会输出当前的点击位置。