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CityEngine课程入门篇之一

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简介:
《CityEngine课程入门篇之一》旨在为初学者提供全面的基础教程,帮助用户快速掌握城市和地理信息建模软件CityEngine的基本操作与核心概念。适合零基础学员循序渐进地学习和实践。 CityEngine是一款由Esri公司开发的强大3D城市建模软件,用于创建大规模的城市环境、建筑群及地形景观。“cityengine课程第一部分”将带领学习者掌握该软件的基础知识与核心功能,为后续深入学习打下坚实基础。 1. **界面介绍**:首先引导学员熟悉CityEngine的工作界面,包括菜单栏、工具栏、视图窗口和属性面板等,并了解每个区域的作用及操作方式。 2. **规则编程(Rule-Based Modeling)**:讲解CityEngine的核心——规则编程。通过编写简单的规则生成复杂的3D模型,学习Procedural Language (PRM)语言以及如何创建、编辑与应用规则。 3. **基本几何体的创建**:教授使用CityEngine创建点、线和面等基础几何形状,并将它们组合成复杂结构的方法。 4. **地形建模**:通过导入DEM数据或利用内置工具,在CityEngine中构建逼真的地形模型,学习如何调整纹理与高度信息。 5. **建筑群体生成**:了解使用规则批量创建不同形态与尺寸的建筑模型的技术,快速布局城市街区的设计方案。 6. **城市景观设计**:教授添加植被、道路和桥梁等元素的方法,并设置光照、阴影及材质以增强场景的真实感。 7. **视图控制与动画制作**:掌握相机视角设定技巧以及如何创建动画漫游并导出全景图或视频,展示设计方案的视觉效果。 8. **集成ArcGIS**:介绍CityEngine和ArcGIS之间的紧密整合。学习导入地理信息系统数据、使用GIS信息指导城市规划及建模,并将成果导出至ArcGIS进行进一步分析的方法。 9. **项目实践**:通过具体案例教学从概念设计到三维可视化的全过程,全程应用CityEngine完成城市规划与建筑设计任务。 10. **技巧与最佳实践分享**:提供提高工作效率和模型质量的建议,如优化规则、管理文件结构以及有效利用资源。 这门课程适合初学者入门的同时也对有一定经验的专业人士有参考价值。随着功能强大且灵活的CityEngine不断更新迭代,持续学习是提升技能的关键。通过本部分的学习,学员将能够具备创建初步3D城市景观的能力,并为深入探索该软件做好准备。

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客服
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  • CityEngine
    优质
    《CityEngine课程入门篇之一》旨在为初学者提供全面的基础教程,帮助用户快速掌握城市和地理信息建模软件CityEngine的基本操作与核心概念。适合零基础学员循序渐进地学习和实践。 CityEngine是一款由Esri公司开发的强大3D城市建模软件,用于创建大规模的城市环境、建筑群及地形景观。“cityengine课程第一部分”将带领学习者掌握该软件的基础知识与核心功能,为后续深入学习打下坚实基础。 1. **界面介绍**:首先引导学员熟悉CityEngine的工作界面,包括菜单栏、工具栏、视图窗口和属性面板等,并了解每个区域的作用及操作方式。 2. **规则编程(Rule-Based Modeling)**:讲解CityEngine的核心——规则编程。通过编写简单的规则生成复杂的3D模型,学习Procedural Language (PRM)语言以及如何创建、编辑与应用规则。 3. **基本几何体的创建**:教授使用CityEngine创建点、线和面等基础几何形状,并将它们组合成复杂结构的方法。 4. **地形建模**:通过导入DEM数据或利用内置工具,在CityEngine中构建逼真的地形模型,学习如何调整纹理与高度信息。 5. **建筑群体生成**:了解使用规则批量创建不同形态与尺寸的建筑模型的技术,快速布局城市街区的设计方案。 6. **城市景观设计**:教授添加植被、道路和桥梁等元素的方法,并设置光照、阴影及材质以增强场景的真实感。 7. **视图控制与动画制作**:掌握相机视角设定技巧以及如何创建动画漫游并导出全景图或视频,展示设计方案的视觉效果。 8. **集成ArcGIS**:介绍CityEngine和ArcGIS之间的紧密整合。学习导入地理信息系统数据、使用GIS信息指导城市规划及建模,并将成果导出至ArcGIS进行进一步分析的方法。 9. **项目实践**:通过具体案例教学从概念设计到三维可视化的全过程,全程应用CityEngine完成城市规划与建筑设计任务。 10. **技巧与最佳实践分享**:提供提高工作效率和模型质量的建议,如优化规则、管理文件结构以及有效利用资源。 这门课程适合初学者入门的同时也对有一定经验的专业人士有参考价值。随着功能强大且灵活的CityEngine不断更新迭代,持续学习是提升技能的关键。通过本部分的学习,学员将能够具备创建初步3D城市景观的能力,并为深入探索该软件做好准备。
  • CityEngine指南.pdf
    优质
    《CityEngine入门指南》是一本专为初学者设计的手册,详细介绍了城市和景观建模软件CityEngine的基础知识、操作技巧及实例应用。帮助读者快速掌握工具使用方法,适用于建筑规划与游戏开发等领域。 CityEngine(CE)是由ESRI公司开发的一款基于CGA语句的建模工具,它能够将模型参数语义化,使尺寸、高度、颜色及贴图等属性可以通过代码进行灵活调整,适合大规模建模工作。 在CE中定义属性是创建自适应和快速变化模型的关键。例如: ``` @Group(Building, 1) attr height = rand(20, 100) attr groundFloorH = 4 attr FloorH = 4 ``` 这些属性可以被分组,如Building中的高度、宽度及颜色等。 句柄定义允许用户通过界面调整模型的某些参数。例如: ``` @Handle(shape = Building) attr height = rand(20, 100) ``` CE使用CGA语句构建模型,这使得创建复杂结构变得容易。如以下代码示例展示了一个基础建筑模型的构建方式: ``` Lot - * facade : FirstFacade * shape : Building * height : 20 * width : 10 * depth : 5 ``` CE还支持定义常量,例如植物、窗户和墙壁纹理等。这些元素可以被用于创建更复杂的模型: ``` const plants = ESRI.libassetsPlantsAmazon_Sword_PlantAmazon_Sword_Plant_Model_0.obj const window = assetswindowsash_window.obj ``` 随机函数在CE中同样有应用,例如生成不同窗户的纹理图案。这增加了模型多样性和真实性: ``` randomFacadeTexture = fileRandom(assetswindowshopwin_*.jpg) randomWindowTexture = fileRandom(assetswindowsash_window_*.jpg) ``` 综上所述,CityEngine是一个强大且灵活的设计工具,适用于城市规划、游戏场景和电影建模等领域。
  • Cesium语言(CZML)——(
    优质
    Cesium语言(CZML)入门篇是介绍如何使用Cesium语言中的CZML格式进行3D地球和地图可视化编程的第一篇文章。适合初学者了解基础概念与应用。 Cesium Language (CZML) 的第一部分是结构(Structure)部分。这部分主要定义了 CZML 文件的基本格式和结构,包括文档的开始、结束标记以及各个数据项之间的组织方式。通过这种标准化的结构,可以确保 CZML 文档的一致性和可读性,方便开发者进行地理空间信息的数据交换与展示。
  • 3D游戏编DirectX12(龙书DX12版)
    优质
    本书为《3D游戏编程入门》系列之一,专注于使用DirectX 12进行图形编程。它将复杂的概念简化,旨在帮助初学者掌握现代游戏开发技术,是原“龙书”的DirectX 12版本更新。 1. 读完《龙书》并不能让你实现当初想象中的3D游戏。 2. 对于引擎程序员和游戏性程序员来说,《龙书》都有一定的参考价值。毕竟它是DirectX入门教程的基础,但阅读方法应该有所不同:引擎程序员需要深入研究并提炼为己所用;而游戏性程序员则应略读以了解其功能。 3. 建议从《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach》这个版本开始学习。
  • MFC编
    优质
    《MFC编程入门篇》是一本面向初学者的教程书籍,详细介绍了Microsoft Foundation Classes(MFC)的基础知识和编程技巧,帮助读者快速掌握Windows应用程序开发。 MFC编程基础篇,搜集的一点资料。
  • WPF:基础知识
    优质
    本教程为WPF初学者设计,介绍其核心概念和基础组件,帮助读者掌握界面布局、样式及控件使用等关键知识点。 本段落介绍了如何使用Visual Studio 2013创建一个WPF应用程序。
  • VBA教(Access).pdf
    优质
    简介:本教程为初学者提供全面的VBA编程指导,专注于Microsoft Access数据库应用程序开发的基础知识和技巧。 Access VBA教程初级篇主要针对初学者,旨在教授如何使用Visual Basic for Applications (VBA)在Microsoft Access数据库中进行编程,以实现自动化数据处理、增强功能以及定制化用户界面。通过编写代码,用户可以控制Office应用程序的功能和行为。 本教程可能涵盖以下几个核心知识点: 1. **VBA环境介绍**:学习启动并设置VBA编辑器的方法,理解项目结构中的模块、类模块、表单及报表等元素。 2. **基础知识**:掌握基本的VBA语法,包括变量声明、数据类型、常量使用以及流程控制语句(如If...Then...Else, For...Next, Do...Loop)。 3. **对象模型与事件驱动编程**:了解Access的对象模型,并学习如何响应用户操作或系统事件编写代码。 4. **控件和属性**:掌握在表单上添加及操作各种控件的方法,如按钮、文本框等,以及设置这些控件的属性。 5. **过程和函数**:学会创建并调用Sub过程与Function函数,并理解参数传递机制及其返回值的概念。 6. **错误处理**:学习使用On Error语句进行有效的错误管理以提高程序稳定性。 7. **记录集操作**:掌握如何利用Recordset对象来访问、修改及维护数据库中的数据。 8. **SQL查询**:结合VBA编写并执行各种类型的SQL命令,包括SELECT, INSERT, UPDATE和DELETE等。 9. **用户界面设计**:了解使用VBA创建动态菜单、弹出对话框及其他自定义表单的方法。 10. **宏与VBA的交互**:掌握如何在程序中调用宏或将宏转换为更灵活的VBA代码,以提高可维护性。 11. **自动化任务**:学习编写脚本来实现批量数据处理、定期备份及导入导出等操作。 12. **调试技巧**:熟悉使用VBA提供的调试工具来定位并解决程序中的错误。 通过一系列视频课程和实例演示,本教程将逐步引导你掌握上述概念和技术。完成初级篇的学习后,你可以具备基础的Access VBA编程能力,并为进一步深入学习打下坚实的基础。
  • nRF52840环境搭建(
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    本教程详细介绍了如何为基于nRF52840芯片开发项目设置初始开发环境,适合初学者快速上手。 本段落旨在以尽可能少安装软件的情况下,快速完成nRF52840芯片的开发准备。 硬件准备: - nRF52840板子 - Jlink OB加ST-Link V2(这两款调试器估计大家都有好几个,当然Jlink V9以上版本更好) - 一台Windows系统的电脑,我的是Win10系统 - 其他配件如USB线等 下载并安装必要的开发工具: 1. Nordic提供的SDK包。 这个软件包包含了开发所需的全部文件。你可以直接下载最新版的即可。 这里我们使用的版本为nRF5_。
  • Vue-Element-Admin 学习指南 —— 用 Vue 构建后台系列
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    本指南是《用 Vue 构建后台系列》的第一部分,专注于使用Vue-Element-Admin框架进行前端开发的基础知识和实践技巧,适合初学者快速上手。 文章目录: - 目录结构 - api 和 views 建议根据业务模块来划分 views,并且 将views 和 api 两个模块一一对应,从而方便维护。 如下图所示: ``` computed: { key() { return this.$route.path } } ``` - axios - axios 基本案例 - axios.create 示例 - axios 请求拦截器 - axios 响应拦截器 - request 库源码分析 - router-view