本文章介绍了在Linux环境下使用C语言开发聊天室时如何运用select机制处理多个客户端连接,并通过多线程技术提升程序性能与用户体验。
项目简介:本项目采用I/O复用技术select实现socket通信,并使用多线程处理每个客户的操作,在Ubuntu 15.04操作系统下构建了一个支持多个客户端的聊天室应用程序,数据库采用Sqlite3。
开发时间范围为2015年12月9日至2015年12月21日。项目功能架构包括:
- 客户端与服务器之间使用client/server结构;
- 提供用户操作主界面(注册、登录、帮助和退出)以及在成功登录后的主界面,后者包含查看在线列表、私聊、群聊、查看聊天记录及退出等功能;
- 实现多个客户端同时连接到服务器并执行各自的操作。
### 服务端
1. **server.c**:该文件包含了服务器端的主体代码。
2. **config.h**:为服务器提供配置信息,包括必要的头文件、常量定义以及数据结构和函数声明。
3. **config.c**:实现服务器所需的各种公共功能。
4. **list.c**:用于维护在线用户的链表操作(如添加、更新与删除)的代码模块。
5. **register.c**:处理用户注册逻辑的部分。
6. **login.c**:负责执行登录过程的文件。
7. **chat.c**:管理客户端之间的聊天互动功能。
此外,还提供了一个Makefile用于构建服务器端可执行文件server。
### 客户端
1. **client.c**:包含客户端程序的主要代码逻辑;
2. **config.h**、**config.c**: 提供与服务端相同的配置和公共函数实现。
3. **register.c**, **login.c**, 和 **chat.c**: 这些模块分别处理用户注册,登录以及聊天互动的功能。
同样地,为客户端也提供了一个Makefile来生成可执行文件client。