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STM32 USART 串口发送与接收数据

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简介:
本教程详细介绍如何使用STM32微控制器进行USART串行通信,包括配置步骤及代码示例,帮助开发者掌握数据发送和接收技巧。 STM32 USART串口可以用来发送和接收数据。

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  • STM32 USART
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    本教程详细介绍如何使用STM32微控制器进行USART串行通信,包括配置步骤及代码示例,帮助开发者掌握数据发送和接收技巧。 STM32 USART串口可以用来发送和接收数据。
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    串口屏数据接收与发送技术涉及通过串行通信接口实现屏幕显示设备的数据交互过程,包括从主控系统接收到数据显示指令及向其反馈操作信息。 对于初学者来说,网上关于串口屏的资料较少,因此可能会感到无从下手。串口屏数据收发是其最重要的功能之一。我自己编写了一个用于stm32f103迷你板上的程序,实现了电压采样并在屏幕上显示的功能。同时,在屏幕键盘输入的数据也可以通过程序发送出去。此外,我还加入了oled显示屏的代码,以便在oled屏幕上显示相关数据。
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    本文章主要介绍了如何通过编程实现串口数据的发送和接收,帮助读者掌握串口通信的基本原理和技术要点。 C# 串口可以用来接收和发送数据,使用串口助手也可以实现相同功能。
  • 循环
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    本项目专注于通过串行端口实现高效的数据传输技术研究,涵盖连续发送和接收机制的设计与优化。 LabVIEW的一个串口循环接收和发送数据的程序。
  • STM32通信的
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    本文章详细介绍了如何在STM32微控制器上实现串口通信功能,包括数据的发送和接收过程,并提供了相应的代码示例。 STM32串口通信是嵌入式开发中的基础部分,在使用STM32微控制器时尤为重要。STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于各种嵌入式系统中。在STM32中,串口通信通常指的是UART(通用异步收发传输器),它可以实现设备间的串行数据传输。 我们来了解一下库函数在STM32串口通信中的应用。STM32提供了HAL库和LL库两种不同的API供开发者使用。HAL库提供了一种高级抽象,简化了硬件操作,适用于快速开发;而LL库则更接近底层硬件,功能更为灵活,适合对性能有较高要求的场合。无论选择哪种库,都需要配置串口的相关参数,如波特率、数据位、停止位、校验位等,并初始化串口实例。 在STM32中,常见的发送方式包括阻塞式和非阻塞式发送。阻塞式发送会在发送完数据后等待发送完成,适用于小量数据传输;而非阻塞式发送则使用中断或DMA方式进行后台处理,可以提高系统效率。当采用中断模式时,在数据成功发送后硬件会触发中断,并执行相应的服务程序。 此外,STM32串口通信还支持通过接收中断来读取新接收到的数据。这种方式避免了因轮询导致的CPU资源浪费,在需要实时响应的应用中非常有用。 `printf`函数在STM32开发中常用于调试目的,它将格式化后的字符串发送到终端显示。为了使用该功能,需先配置好串口,并将其设置为标准输入输出流设备。这通常涉及链接相关库和修改启动代码来实现重定向。 实际项目中的“USER”文件夹可能包含用户自定义的功能代码,“OBJ”、“FWLIB”等目录则存放编译后的目标文件或固件库。“CODE”文件夹中一般存储核心源码,而“readme.txt”文档用来说明项目的使用方法或注意事项。 综上所述,要有效地实现STM32的串口通信功能并进行可靠的嵌入式系统开发,需要掌握硬件配置、选择合适的库函数以及确定发送与接收策略和调试工具的应用。
  • STM32中的中断处理
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    本文介绍了在STM32微控制器中如何配置和使用串口通信的数据接收与发送中断处理机制,实现高效可靠的数据传输。 STM32串口中断收发数据涉及使用中断方式来处理串口通信中的接收和发送操作,这种方法可以提高系统的实时性和效率。当有新数据到达或者发送缓冲区为空时,系统会触发相应的中断服务程序进行处理。这通常包括检查状态寄存器、读取或写入数据以及更新控制标志等步骤。
  • STM32F4XXX-USART中断示例程序
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    本示例程序展示了如何在STM32F4XXX微控制器上通过USART接口实现中断方式的数据接收与发送,适用于嵌入式系统开发学习。 STM32F4XXX_USART串口中断收发例程实现以下功能: 1. 实现发送字符串的功能。 2. 通过中断方式接收字符串。 测试程序的具体步骤如下: 1. 使用UART_Drv_SendString函数来发送字符串。 2. 利用printf函数发送字符串。 3. 应用中断处理函数以接收上述发送的字符串。
  • STM32 中的中断
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    本文介绍了在STM32微控制器中使用串口进行数据发送和接收时如何配置及处理中断的方法。 STM32串口中断测试已通过串口调试助手验证,能够按照规定格式接收数据。
  • STM32 USART2 程序
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    本程序针对STM32微控制器,实现USART2接口的数据发送与接收功能,适用于嵌入式系统的通讯需求。 本程序是基于STM32F103RCT6芯片运行的,并使用单独的USART2通道功能。通过串口调试助手发送数据时,程序会返回相同的数据。这是将野火提供的原始程序移植并修改后的版本。
  • STM32】标准库USART DMA 空闲仿printf 双缓冲
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    本教程详解了如何使用STM32标准库实现USART与DMA的数据传输,并介绍了串口空闲时类似printf的发送方式及双缓冲技术。 采用STM32F429IGT6单片机与Keil MDK 5.32版本进行开发。使用SysTick系统滴答定时器实现延时功能,并通过配置LED_R、LED_G、LED_B分别连接到PH10, PH11, PH12引脚来控制它们的状态。 USART1的设置为:波特率设为115200,无校验位和一位停止位。PA9作为TX端口,而PA10则用作RX端口,并启用了TC(传输完成)中断与IDLE(空闲状态)中断功能,在串口中断触发时进行数据处理。 为了实现类似printf的发送方式及DMA式的数据收发机制,当USART1接收到有效字符后会通过其空闲中断来重新设置DMA剩余传输数量寄存器中的值以确保下次接收操作从缓冲区的第一个字节开始,并且更新了目标存储位置。此外还加入了CRC校验功能,具体使用的是CRC-32(Ethernet)多项式:0x4C11DB7。 在KEIL5的下载配置中包括了FLASH和SRAM的相关设置。